版号公布的第二天,我收到了发小的报喜电话
3月26日早上我刚到公司坐下,微信就弹出来一个转账,五千二百块,附言:“还钱+请你喝奶茶,版号过了”,发消息的是我认识十年的发小阿哲,去年他从网易游戏辞职,拉了两个刚毕业的学弟,在杭州滨江区的共享办公间凑了个三人小团队,做一款讲江南民间志怪的横版解谜游戏,一做就是两年。

去年冬天我去找他喝茶,那时候共享办公区的空调坏了,他裹着羽绒服蹲在工位上改代码,茶杯里的茶凉了都没顾上喝,那天他跟我说,手里攒的三十万存款已经花得差不多了,每个月四万多的房租加工资,再撑半年撑不下去就要散伙,之前谈了一个小投资方,人家开门第一句话就是“没版号我不敢投,砸了钱连上线都做不到,我赔不起”,那天他在江边散步走了两个小时,跟我说实在不行就明年春天回大厂找工作,就当这两年做了个梦。
结果3月25日晚上国家新闻出版署刚公示完2024年第三批国产游戏版号,阿哲就刷到了自己的游戏名字,凌晨两点给我打视频电话,眼睛红得像兔子,背景里两个学弟在欢呼,把共享办公区的感应灯都喊亮了,3月26日整个游戏圈都在转这份新名单,我翻了一圈,像阿哲这样的小团队作品,占了这份名单的一半还多——本次下发的87个版号里,有超过45个来自团队人数不满10人的独立游戏工作室,其中20多个团队连正式办公室都没有,要么像阿哲一样挤共享办公,要么就是几个人在家远程办公。
放在三年前,这是根本不敢想的事,之前很长一段时间,版号名单里基本都是腾讯、网易、米哈游这些大厂的产品,小团队排一两年拿不到号是常态,很多做到一半的项目就因为卡版号黄了,我之前见过一个做文字冒险游戏的团队,四个人做了三年,等到版号下来的时候,团队已经解散一年多了,好好的项目就这么烂在了肚子里。
为什么现在版号越来越多地向中小团队倾斜?
其实从2024年开年以来,这个趋势就已经很明显了,1月份第一批版号,中小团队占比32%,2月份涨到41%,3月份这一批直接超过了50%,这个变化背后其实是两层逻辑,一层是政策引导,一层是市场选择。
先说说政策,2023年底国家新闻出版署就明确发了文件,说要“支持中小游戏企业发展,加快推进优质原创游戏、弘扬中华优秀传统文化游戏的审批进度,开辟中小团队版号审批绿色通道”,也就是说,现在审批端是故意给小团队让路的,原来卡审批的很多门槛,对优质中小项目都放开了,阿哲跟我说,他提交材料的时候本来做好了改三四个来回的准备,结果一次就过了,审批周期比他预想的快了三个多月。

再说说市场,现在玩家早就腻了大厂的换皮套路了,我身边一个做运营的朋友,之前在某头部厂商做抽卡手游,他跟我说现在大厂做产品的逻辑就是“稳”,什么品类赚钱做什么,三国、仙侠、抽卡、放置,都是经过市场验证能赚钱的,绝对不会碰没人做过的新东西,毕竟投几个亿进去,亏了谁都担不起,但玩家现在早就玩烦了,我那个之前在三国手游里充了十万的同事,今年说什么都卸载了,跟我说“每天上线就是做任务抽卡升阶,像上班一样,一点乐趣都没有”,现在他天天泡在TapTap刷独立游戏,遇到喜欢的小众作品直接买,上个月刚花六十八买了个讲民国说书人的文字游戏,玩了整整一个周末。
玩家的需求变了,市场自然就会变,现在整个游戏行业都知道,下一个爆款一定不是换皮出来的,是从小团队的创新里长出来的,前几年爆火的《完蛋!我被美女包围了》,一开始就是个几个人的小团队做的实验性项目,谁能想到卖了几百万份;《暖雪》《霓虹深渊》这些口碑销量双丰收的作品,也都是小团队做出来的,大厂需要稳,但行业需要新血液,给小团队更多版号,其实就是给整个行业留更多创新的空间。
惊喜之外,中小团队还有一堆没解决的坎
我也得说句实在话:拿到版号只是第一步,绝对不是拿到版号就等于成功了,现在中小团队拿到版号之后,要过的坎还有一大堆。
第一个坎就是宣发,现在互联网流量有多贵大家都知道,一款手游买量,一个获客成本都要三四十块,你要推十万个用户,就得几百万,小团队根本拿不出这个钱,阿哲拿到版号之后,现在连找个宣发的钱都凑不出来,只能自己拍点试玩视频发B站,天天在TapTap论坛回复玩家留言,靠口碑一点点攒关注,现在好位置的流量都给大厂的新产品了,应用商店的推荐位,前十个有八个都是大厂的,小团队就算游戏质量好,根本没人能看到,去年有个拿了版号的解谜游戏,质量很不错,TapTap预约量才不到一万,上线三个月卖了不到三千份,最后团队还是散了,就是因为没钱宣发,没人知道。
第二个坎就是开发和审批的时间差,很多小团队开发慢,提交版号审批的时候游戏是一个样子,等一两年拿到版号,游戏早就改得面目全非了,但是版号审批要求上线内容不能和报审内容差太多,要改就得重新报审,又得等半年,很多项目就卡在这了,我之前认识一个做开放世界独立游戏的开发者,报审的时候地图只有三个区域,拿到版号的时候已经做了五个区域,要加内容就得重新报审,现在不知道要等到什么时候。

还有人问我,现在给小团队这么多版号,会不会出很多劣质游戏圈钱?我个人的观点是完全不用担心,现在玩家的眼睛太刁了,你做的不好,TapTap给你打个五分,大家自然不会买,反而小团队比大厂更惜命,一个作品做坏了,整个团队就没下次了,所以大部分小团队做游戏都比大厂用心,不会随便做个垃圾出来圈钱,反而是那些换皮圈钱的,大多都是大厂商旗下的换皮工作室,和小独立团队没关系。
给小人物留机会,才是行业最好的未来
很多普通玩家可能会说,版号给谁不给谁,关我什么事?我玩我的游戏就行了,其实真不是这样,我们能玩到更多不一样的好游戏,才是这个变化最大的受益者。
你想啊,大厂不会给你做那种只有一小撮人喜欢的小众游戏,比如我之前玩过的《完美的一天》,讲九十年代南方小城小学生的一天,整个游戏就是还原一代人的童年回忆,受众说起来真的不大,大厂绝对不会投钱做这种项目,因为赚不到快钱,只有几个想讲自己故事的年轻人,愿意花三四年做出来,还有阿哲做的那个江南志怪解谜,他就是从小听爷爷讲江南狐仙的故事长大,就想把这些故事做成游戏,根本没想过要赚几个亿,就是想让更多人知道这些老故事,这种项目,只有小团队会做。
我们总说国产游戏要崛起,要走出国门,靠的从来不是哪一个大厂,是靠一个又一个这样想做游戏的普通人,十几年前米哈游不就是四个上海交大学生凑出来的小团队吗?那时候谁能想到他们能做出《原神》,能把国产游戏卖到全世界?现在每年都有几百个小团队出来做游戏,只要给他们机会,总有几个能长成下一个米哈游,能做出让全世界玩家都惊艳的作品。
3月26日那天我和阿哲吃火锅,他说拿到版号之后,已经有两个小投资方找过来了,终于不用再愁房租工资了,今年年底就能上线测试,他说最难的时候,他都把自己的游戏手柄挂闲鱼卖了,现在又买了个新的,终于能接着改代码了,那天他跟我说:“我就想做一个能让玩家玩完之后说一句‘有点意思’的游戏,就算卖得不好,我也不后悔,至少我做出来了。”
我那天看着他兴高采烈的样子,突然觉得,这才是国产游戏该有的样子,版号不是一张冷冰冰的纸,是几百个普通人的梦想,终于有了落地的地方,3月26日我翻遍了整个版号名单,看到的不只是一串游戏名字,是几百个阿哲这样的开发者,熬了两三年,终于等到了属于自己的机会。
我们总说行业的未来,未来从来不是写在报告里的数字,是这些一个一个的普通人,抱着热爱做出来的,希望今年我们能玩到更多这样从小团队里长出来的好游戏,也希望每一个抱着梦想做游戏的普通人,都能得偿所愿。
