伊苏7PC版,二十年经典为何依旧能打

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从掌机到Steam,迟到的移植依然动人

就在2024年5月,法老控和云豹娱乐正式官宣《伊苏10:北境历险》PC版将于9月5日登陆Steam,支持简体中文的消息一出,伊苏系列的粉丝直接炸了锅,不少新玩家想要提前补完伊苏的经典作品入坑,翻遍攻略之后被推荐最多的入坑第一作,就是放在Steam商店里随时能买的《伊苏7PC版》。

伊苏7PC版,二十年经典为何依旧能打

说到这我想起我发小阿凯的故事,去年阿凯从武汉一所二本院校的软件工程专业毕业,刚好赶上互联网裁员潮,他投了四十多份简历只拿到三个面试,最后全败在了终面,那段时间他租的房子就在我家小区旁边,天天来我家蹭晚饭,整个人焦虑到掉头发,早上起来第一件事就是刷BOSS直聘,刷到没有新岗位可投就盯着屏幕发呆,连他追了十年的曼联比赛都懒得看,说“输一场球都能让我emo一整天,不如什么都不想”,那时候新出的《FF16》《星空》他都下载了,结果每个都玩了不到一小时就卸载,说“看着满屏的技能树、收集清单和大地图上的几百个问号,我看着就累,感觉像接了另一个没工资的项目”。

刚好我早年买Steam法老控捆绑包的时候多了一份伊苏7PC版,我就直接发给了他,说“你试试这个,一共也就十几个小时流程,不用记剧情不用刷收集,砍怪就完了,二十块钱的东西买不了吃亏”,他一开始还嫌画面老,吐槽“这建模还不如我大学做的课程作业精致”,结果当天晚上凌晨一点我起夜,刷朋友圈看到他发了一张亚特鲁站在阿尔塔戈城门口的截图,配文“今天没投简历,先砍一天龙再说”,那之后他每天投完简历就玩两三个小时伊苏7,一个礼拜就通关了,跟我说“这是我毕业之后玩的最舒服的一个游戏,没有之一”。

其实伊苏7最早是2009年PSP平台的作品,距离现在已经整整15年,PC版移植也是好多年前的事了,放到今天还能让刚毕业的年轻人喜欢,真的挺出乎很多人意料的。

为什么老游戏比新游戏还解压

我玩完伊苏7PC版之后最大的感受就是:这个游戏真的太懂“不给玩家添堵”了,现在我们玩游戏,动不动就要面对各种焦虑:开放世界有问号焦虑,满地图的问号不收集完总觉得亏了;抽卡游戏有强度焦虑,新卡池不抽就打不过新活动;竞技游戏有胜率焦虑,打排位输了能气的一晚上睡不着,好像玩游戏已经变成了另一份需要完成的KPI,你得打卡、得肝、得冲进度,不然就是“亏了”。

但伊苏7PC版从根子里就没有这些乱七八糟的东西,它的主线清晰到不能再清晰:红发亚特鲁漂流到了阿尔塔戈公国,为了解决当地的灾厄,挑战五大守护兽,最后揭破了教会的阴谋,拯救了世界,没有九曲十八弯的叙事,没有需要你记几十个名字的人物关系,甚至主角亚特鲁从头到尾没说过几句话,就是闷头冒险砍怪。

当然它也有支线任务,但没有强制你完成,更不会因为你不做支线就拿不到关键道具影响主线,支线大多是帮村民找个东西、打个小怪,给点金币奖励,想做就做,不想做直接推主线没人拦你,地图设计也非常紧凑,没有几十平方公里的空无一物的大原野让你跑半天,每个区域都有新怪物、新场景,从沙漠到雨林再到火山,流程紧凑到没有一点尿点,十几个小时通关,刚好过瘾,不会玩到腻。

战斗系统更是伊苏7PC版的加分项,作为伊苏系列第一次尝试三人组队战斗的作品,它把爽快和简单平衡的刚好,你可以随时切换三个角色,放技能只要按一个键,闪避也没有复杂的操作,手残玩家也能靠一路砍砍砍通关,BOSS战有一定难度但又不会卡你几个小时,打过去了成就感拉满,阿凯跟我说,他那时候压力最大的时候,打开游戏砍半个小时小怪,看着怪物血条一路往下掉,整个人的焦虑都跟着散了,这种“付出就有即时回报”的爽感,真的是很多新游戏给不了的。

很多人说伊苏7的剧情太浅,没有深度,比不上那些宏大叙事的JRPG,但我觉得这恰恰是伊苏7的优点:我们很多人玩游戏就是想暂时逃离现实的压力,不是来上课学人生哲理的,就是想要一段轻松愉快的冒险,伊苏7刚好就能满足这个需求,它不跟你讲什么家国情怀的沉重,不跟你卖惨虐心,就是一个简单的勇者冒险故事,看风景砍怪打BOSS,打完一身轻松,这不就够了吗?

伊苏7PC版的遗憾,冷饭还是那个老味道

夸了这么多,我也得说句公道话,伊苏7PC版确实不是完美的,法老控的冷饭,一贯的就是“能玩就行”,打磨确实不够。

最大的问题还是移植的粗糙,最早出PC版的时候,很多玩家反映掉帧、字体模糊、兼容性差,放到现在的高分辨率屏幕上,那个建模和画质确实显得过时了,刚进游戏的玩家可能第一眼看就会被劝退,对比现在很多老游戏重制,生化危机4重制》那样几乎推倒重来的升级,伊苏7PC版本质上还是当年PSP游戏的高清移植,没有做太多优化,几十块钱的定价确实不能要求太多,但对于追求画质的新玩家来说,确实是个不小的门槛。

另外就是法老控一贯的抠门,伊苏7PC版这么多年,也没有加什么新内容,就是原版搬过来,没有新剧情新皮肤,连成就都是后来才补的,对于想要玩点新东西的老玩家来说,确实缺少点惊喜,还有就是伊苏系列一贯的问题,支线任务设计比较单薄,很多支线就是找东西送信,没有什么太深刻的故事,对比同厂的轨迹系列,剧情的厚度确实差了不少。

但话又说回来,二十多块钱,经常打折的时候十几块就能买到,还要什么自行车?十几小时的纯粹快乐,平均下来一块钱一小时都不到,比你买杯奶茶喝十分钟就没了划算多了,我觉得很多玩家对老游戏太苛刻了,总是要求老游戏符合现在的画质标准,却忘了好的游戏玩法和节奏,才是核心,画面好不好,其实很多时候真的不影响快乐。

老游戏的春天,纯粹的快乐才是刚需

现在越来越多的老JRPG移植PC,从轨迹系列到伊苏系列,再到最终幻想的各个旧作,销量都不算差,伊苏7PC版在Steam上至今保持着八成以上的好评,其中一大半好评都是最近一两年新玩家写的,这其实就说明了一个问题:现在的玩家,越来越需要这种简单纯粹的快乐了。

我自己上班之后,最深的感受就是,真的玩不动那种需要消耗大量脑力的3A大作了,每天对着电脑改八个小时方案,下班回家再打开《博德之门3》,记一个小时人物关系和任务线索,脑子真的不够用,反而打开伊苏7PC版,砍半个小时BOSS,什么都不用想,就是爽,整个人就能放松下来,阿凯现在已经找到工作了,做后端开发,每天加班到九点,周末有时候还会拿出来伊苏7打二周目,跟我说“比打排位输了生气强一百倍,周末抽一个下午就能通完,不耽误休息还解压”。

很多人说老游戏火就是靠情怀,我觉得不对,情怀只能骗玩家买一次,能让玩家玩了还说好,靠的还是本身的质量,伊苏7作为现代伊苏系列的转折点,它定下的组队动作冒险的基调,一直延续到了现在的伊苏8、伊苏9,甚至今年要出的伊苏10,伊苏7的核心设计思路就是“让玩家享受冒险的快乐,不要搞那么多幺蛾子”,这个思路放到今天,反而刚好戳中了当代玩家的需求。

我们现在看游戏行业,都在卷内容量、卷地图大小、卷画质,好像一个游戏不到50小时就是不及格,一百个G才叫3A大作,但实际上很多大容量游戏里,一半都是重复的填充内容,玩家玩下来只觉得累,根本不觉得快乐,伊苏7十几个小时,从头到尾没有垃圾时间,每一个BOSS都有自己的特点,每一个区域都有新的惊喜,玩完只觉得意犹未尽,不会觉得“我浪费了几十个小时刷一堆没用的收集品”。

今年伊苏10PC版就要出了,很多新玩家想要入坑伊苏系列,我第一个推荐的永远是伊苏7PC版,它价格便宜,流程不长,能让你最快感受到伊苏系列最核心的魅力,不用花大把时间补前作,也不用记复杂的人物关系,打开就能玩,玩完就能爱上亚特鲁的冒险。

如果你最近刚好也累了,被工作和生活压的喘不过气,不妨花二十块钱买一份伊苏7PC版,跟着红发的哑巴勇者去阿尔塔戈冒一次险,没有KPI,没有焦虑,就是纯粹的砍怪冒险,说不定你就能找回当初玩游戏最初的那种快乐——那种什么都不用想, just 玩的快乐,这种快乐,放在今天,真的太珍贵了。