今年8月26日《魔兽世界》11.0版本地心之战正式上线,开服一周全球活跃玩家突破千万,不少像我发小大宇这样的老玩家纷纷回坑,大宇大学时候就是我们公会的主力冰dk,当年打巫妖王怀旧服icc,他的冰dk能稳定霸占伤害榜前三,还说过“冰dk的打击感是魔兽所有职业给不了的”,结果毕业之后忙结婚生娃,他afk快两年,这次刷抖音刷到魔兽回坑潮心痒,偷偷下载了游戏奔着冰dk就来了,结果进游戏一看全新的天赋树直接傻了眼——原来的老点法全没用,自己瞎点了一套进随机本,打完dps倒数第一,还被奶萨满调侃“你这冰dk还没我伤害高,是来划水的吗”,当天晚上他拉我出来喝酒,酒桌上挠头说“怎么几年不玩,连冰dk都不会玩了”,我整理了最新的天赋构筑和输出技巧,不光给大宇,也分享给所有想玩冰dk的新老玩家。

为什么新版本我首推新手玩冰dk,而非血邪?
地心之战开服第一周,wcl官方统计的全职业出场率里,冰dk排在近战dps第三名,仅次于狂徒贼和武器战,这个数据其实很能说明问题。
很多老玩家一说起dk就说“邪dk伤害高,血dk能坦,冰dk是下水道”,这套说法放在三四年前没错,但放到11.0真的是过时的老黄历,从我自己和身边几十个玩dk的朋友的体验来看,冰dk绝对是新版本对新手最友好的dk天赋,没有之一。
首先说门槛,邪dk要管理宝宝、要记不同小怪boss的技能循环,还要盯三个以上的buff触发,新手刚玩十分钟就能觉得手忙脚乱,我大宇一开始听了网上的话去玩邪dk,打了两个五人本说“技能多的我快捷键都不够放,打个本比我上班改方案还累”,但冰dk不一样,核心技能就五六个,循环逻辑简单,就算是刚接触dk的新手,只要记住基础规则,打个合格的伤害完全没问题。
其次说体验,升级路上做任务,冰dk拉个四五只怪一起A完全没问题,自带减伤回血,很少需要坐地喝水,比血dk输出快,比邪dk生存稳,我大宇改完冰dk天赋之后,一下午升了三级,说“这才是当年玩dk的感觉,砍怪砍得行云流水,太舒服了”。
当然我也知道很多人杠“冰dk上限低,冲层打不了”,我不否认冰dk的上限确实没有一些顶级专精高,但对于90%以上普通玩家来说,冰dk的上限完全够用了,不管是普通英雄团本,还是15层以下大秘境,冰dk完全能打出T1级别的伤害,更何况那种冰dk技能乱飞,数字跳不停的快感,真的是邪dk和血dk给不了的,我个人始终觉得,玩游戏首先是自己玩的舒服,其次才是冲榜,如果你喜欢流畅的打击感,冰dk绝对不会让你失望。
核心天赋怎么点?两套构筑直接抄作业
很多新手刚面对冰dk的新天赋树就犯愁,这么多节点到底点哪?我整理了两套最新的、经过wcl大佬验证的构筑,大家根据自己的场景直接用就行。
第一套:新手升级/五人本通用构筑
这套我给大宇用的就是这套,主打的就是生存稳、输出简单,适合刚入门的玩家,核心点法是:首先点满冰系底层的“免费凌风雪”和“湮灭暴击伤害提升”,这两个是冰dk的输出核心,点错了伤害直接掉30%;然后泛系天赋点出两个生存向节点:“冰锢坚韧减cd”和“凝血回血”,这两个点了之后,你拉个三五只怪根本掉不了多少血,奶妈不用管你你自己就能吸回来,做任务打五人本根本不用频繁坐地,最后多余的点点一个“符文武器增效减cd”,让你的大招好的更快,能多开好几次。
大宇一开始自己点的时候,误点了好几个pvp向的控制天赋,什么“冻结血脉加冰冻时间”,不仅没用还占了增伤天赋的位置,改完这套之后,他的dps直接涨了30%多,打随机本都能稳定排前五,再也没被人说过划水。
第二套:团本/大秘境冲分构筑
这套是现在wcl榜上前十的冰dk都在用的点法,适合有一定基础,想打高伤害冲分的玩家,核心思路是放弃部分生存,把所有能点的增伤全部点满,英雄天赋选湮灭分支,点出“冰川脉冲增伤”和“触发湮灭刷新符文”,这两个是现在冰dk伤害的核心,点了之后不管单体还是AOE伤害都能涨一个档次。
有意思的是这次地心之战第一周的世界首杀争夺,欧服Liquid工会拿下普通难度团本世界首杀的时候,他们团队的dk就是用的这套冰dk天赋,没有带传统的邪dk,为什么?因为地心之战第一阶段团本,有很多转阶段清小怪的机制,冰dk的AOE伤害比邪dk高,转火速度快,单体伤害也不落下风,所以顶级团队都开始用冰了,这个最新的案例足够说明,冰dk现在真的是版本强势,不是我瞎吹。
输出循环别乱按,记住三句口诀就够用
我发现绝大多数新手冰dk打不高伤害,不是天赋点错了,是技能乱按,要么符文断档,要么符能溢出,平砍半分钟dps自然上不去,我给大宇总结了三句口诀,他当天用了dps就涨了一半,分享给大家:起手攒符,触发打湮灭,高亮泄能凌风雪。
我给大家拆解一下:首先起手不管你是打单体boss还是拉一群小怪,别上来就把所有大招都开了,先打两个冰冷触摸攒满六个符文,这是基础,很多新手起手就开符文武器,结果技能放完接下来十几秒没符文没符能,只能平砍,dps直接掉下去一大截,大宇之前就是这个问题,上次我们打10层大秘境,他起手把所有技能全按了,然后十秒没事干,全程dps只有3万,改了起手之后,直接打到5.2万,涨了快一倍。
然后是优先级:不管什么场景,触发了免费湮灭一定要先打湮灭,湮灭是冰dk伤害最高的技能,暴击一下能顶两个冰打,别留着;然后只要出了高亮的凌风雪,立刻放,别存,高亮凌风雪不占符文,伤害还高,留着就是浪费伤害;最后符能快满了再打冰涂改,不要让符能溢出,溢出就是纯亏伤害。
当然不同场景还有小调整:AOE场合打五人本大秘境拉一群怪,优先级改成“高亮凌风雪>湮灭>冰打”,有凌风雪就放,A起来伤害炸的不行;单体打boss就是“湮灭>冰打>凌风雪”,优先打高伤害的湮灭,还有一个很多新手不知道的细节:冰dk的大招符文武器增效两分钟cd,好了就开,不要留到什么“关键时刻”,很多新手留到boss最后百分之十才开,结果boss死了大招还没放,亏了整整一个大招的伤害,dps就是这么一点点差出来的,大宇之前就爱留大招,改了之后好了就开,一趟副本多开一个大招,伤害直接多了好几百秒伤。
关于冰dk的几个误区,我必须说两句
玩了这么久冰dk,我看网上很多错误说法误导新手,今天就说清楚我的观点:
第一个误区:“冰dk只会AOE,单体伤害垃圾”,这真的是胡说八道,我特意去翻了wcl最新的地心之战一号boss单体伤害统计,冰dk的平均排名排在全职业第五,比邪dk还高两名,因为11.0改版之后,湮灭的暴击伤害提升了15%,单体一点都不弱,我自己打普通团本boss,装等和另一个邪dk一样,我的伤害比他还高3%左右,真的不存在单体垃圾的说法。
第二个误区:“冰dk必须双持,双手就是垃圾”,不对,现在双手冰川流在大秘境AOE场合,伤害比双持湮灭还高,我认识一个国服排名前五十的冰dk玩家,他打大秘境全程用双手,秒伤比双持还高5%左右,其实就是玩法不同,双持攻速快,循环流畅,适合打单体;双手hit感强,AOE伤害高,适合打大秘境,完全看你自己喜欢什么,不要被网上的“必须”绑架,你觉得哪个玩着舒服就玩哪个。
第三个误区:“冰dk是下水道,别玩”,这真的是好几年前的老黄历了,从10.0龙岛版本开始,冰dk每次改版都在加强,到11.0地心之战,冰dk已经是稳T1的近战dps,出场率伤害都排在前面,那些说冰dk下水道的,基本都是好几年没玩过冰dk的云玩家,真的不用信。
新手玩冰dk,最后说几个提伤害的小细节
最后给大家补几个容易忽略的小细节,做好了能再提升几百上千秒伤:
第一个是属性优先级,双持湮灭流是暴击>急速>精通>全能,双手冰川流是精通>暴击>急速>全能,新手别瞎堆全能,全能前期收益是最低的,先堆核心属性就对了。
第二个是绿罩的用法,很多新手只知道绿罩能挡魔法伤害,不知道绿挡掉魔法伤害之后会给你涨符能,打boss放魔法aoe的时候,提前开绿罩,不仅不掉血,还能多赚两三个符能,多打一个技能,我大宇之前不知道这个技巧,知道之后dps又涨了400多秒伤,很香。
第三个是跑位的时候别闲着,很多新手跑位的时候就光跑,什么技能都不按,其实跑位的时候可以打冰触摸或者冰打泄符能,不要让符能溢出,积少成多,一圈boss战下来能多打好几个技能,伤害自然就上去了。
其实说了这么多,我最大的感受就是,很多老玩家回坑,面对全新的天赋树和版本变化,难免会手足无措,但冰dk其实一直没变,核心的那种流畅打击感,那种砍瓜切菜的快感,和我们当年玩的时候一模一样,如果你也想回坑玩dk,或者刚接触魔兽想玩一个手感好门槛低的近战,真的可以试试冰dk,反正我身边玩过的,没人说不好玩。
