vgaa 游戏自媒体人不该丢的创作底色

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做游戏自媒体快六年,我见过太多热爱游戏的创作者熬不下去离开:有的扛不住流量焦虑转了行,有的被侵权盗稿气得心灰意冷停更,直到我接触到vgaa,才明白原来游戏创作者从来都不是只能单打独斗,一群普通人凑在一起的微光,真的能照亮这个行业原本走歪的路。

vgaa 游戏自媒体人不该丢的创作底色

很多人听过vgaa,但你知道它到底解决了什么问题

我认识一个做游戏细节解析的博主叫阿凯,不到两万粉的时候,全靠业余时间挤出来做内容,去年《黑神话:悟空》发售前,他爬了近十个小时的官方实机演示,翻了无数老玩家的论坛讨论,整理出15个没人发现过的隐藏彩蛋,剪了10分钟的视频,光字幕就改了五遍,发布那天他熬到凌晨三点,开心得在创作者群里发了五块钱红包,结果三天后,某平台一个八十多万粉的游戏号原封不动搬了他的内容,剪掉水印换了个热门BGM,一天就跑出两百万播放,赚了近四千块的流量收益。

阿凯去投诉,对方反倒倒打一耙:“彩蛋是游戏里本来就有的,凭什么说是你的?”平台审核走了七天,最后只删掉了侵权视频,对方既没扣分也没赔偿,阿凯那时候在群里说:“我花半个月做的内容,人家五分钟就搬走,我还耗不过他,以后不更了。”最后是vgaa的维权专员帮阿凯跟进,联合了多个平台的审核通道,最终不仅那个侵权账号被扣分,还把赚的收益赔偿给了阿凯——虽然钱不多,但确实给普通人出了口气,现在阿凯还在更内容,粉丝已经涨到八万多了。

很多圈内圈外的人对vgaa的印象还停留在一个模糊的圈子代号,其实它是国内原创游戏内容创作者自发成立的电子游戏内容创作者联盟,核心就是三件事:帮原创创作者维权、给中小创作者对接资源、规范行业乱象,就在2024年9月,vgaa刚发布了第三批侵权账号公示,一共公示了72个存在盗稿、洗稿、侵权素材问题的账号,其中不仅有十多个几十万粉的中大号,还有3家专门做AI批量洗稿的MCN机构,公示发出后,抖音、B站、小红书等多个平台都对这些账号做了限流处理,近一半账号直接被封号,这是今年游戏内容领域反侵权最硬核的一次动作,不少中小创作者都在圈内拍手称好。

那些大博主不会说的痛点,vgaa在默默扛着

很多外人觉得,游戏自媒体不就是剪剪视频、写写文案,蹭蹭热点就能赚钱?其实中小创作者的痛点,不到这个圈子里根本体会不到。

vgaa 游戏自媒体人不该丢的创作底色

第一个痛点就是资源不对等:很多游戏厂商发新游评测码,只给百万粉以上的大V,你一个几万粉的小创作者,根本连申请渠道都找不到,想做新内容只能自己花钱买游戏,对月收入几千块的小博主来说,每个月买游戏就是一笔不小的开销,我身边做冷门独立游戏推荐的女生小夏就跟我吐槽过,2023年她想做国产独立游戏《洇客》的测评,翻遍官方渠道都申请不到评测码,最后只能自己花68块买了一份,对她来说这相当于大半个月的饭钱。

第二个痛点就是接推广被坑:中小博主没有直接对接厂商的渠道,大多都是靠中介介绍,很多中介卷钱跑路,或者扣着推广费不给,小博主连对方的真实信息都没有,投诉无门只能自认倒霉,小夏去年就碰到过这种事:中介说给她介绍一个厂商推广,说好两千块推广费,结果她按时发完内容,中介直接拉黑消失,她连厂商的联系方式都没有,最后还是vgaa的工作人员帮她对接上了厂商,核对信息后厂商直接把钱补给了她,还把那个中介拉进了行业黑名单,再也没人敢用他。

第三个痛点就是AI洗稿的冲击:2024年AI生成内容爆发,很多账号用AI批量抓取原创博主的文案、拼接素材,一天能更十几条,算法还偏爱这种高频更新的内容,流量往往比原创还高,认真做内容的博主反倒被挤得没曝光,针对这个问题,vgaa今年年初就发起了《AI内容创作自律倡议》,要求所有联盟成员,只要是AI生成的内容必须明确标注,禁止用AI批量洗稿搬运原创内容,目前已经有超过两千名创作者签字加入,圈内的洗稿歪风确实收敛了很多。

现在vgaa已经和国内上百家游戏厂商、尤其是独立游戏工作室对接,专门给联盟里的中小创作者开放评测码申请通道,2024年上半年就给一千多个中小创作者发了超过三千个新游评测码,还搭了一个直接对接厂商的推广平台,没有中介抽成,也不用担心被骗,真的解决了中小创作者的燃眉之急。

vgaa 游戏自媒体人不该丢的创作底色

vgaa不是拉圈子,是守住创作的底线

刚听说vgaa的时候我也有过疑问:会不会就是大博主拉圈子排外,收割小博主?真正加入之后才发现,根本不是这么回事,vgaa加入没有任何门槛,不管你是一百粉的新人,还是一百万粉的大V,只要你做原创内容、没有侵权黑历史就能进,不需要交会费,也没有强制要求,就是纯粹的创作者互助组织,我加入第一年就参加了好几次免费的创作分享会,有百万粉博主讲怎么找差异化选题,有专业剪辑师讲游戏视频的剪辑思路,还有律师免费讲创作者怎么维权,这些内容在外边花钱都不一定能学到,对新人的帮助真的很大。

我个人一直觉得,很多人小看了vgaa的意义,现在游戏内容行业就是典型的劣币驱逐良币:你认真花半个月做一个内容,不如别人五分钟洗一篇赚得多,慢慢所有人都不想认真做了,整个行业就会变成垃圾场,玩家看不到好内容,正经创作者活不下去,好游戏也没人推,最后所有人都吃亏,vgaa做的事,就是把认真做内容的人聚在一起,帮你维权,给你资源,让认真做内容的人能活下去,让洗稿侵权的人混不下去,这就是在守住创作的底色。

我自己对此深有体会,我最早做内容的时候,也跟着蹭热点做标题党,就为了涨点流量赚点广告费,加入vgaa之后,我看到很多小创作者哪怕粉丝不多,都在认认真真做内容:有个叫老郭的博主,专门做九十年代国产DOS游戏的考古,一篇文章写两三个月,到处找当年的老开发者采访,找已经绝版的安装包,就是为了把这些快被人遗忘的国产游戏记录下来,流量不高,但是联盟给他免费曝光,很多玩家看完都说“原来我们早年还有这么好的国产游戏”,那种成就感真的不是十万+能比的,受他影响,我去年也花了一个月,做了一期《幽城幻剑录》的幕后故事,找了当年汉堂的老制作人访谈,整理了很多没公开的资料,发出去之后,不仅很多老玩家过来感谢我,连原来的主创都看到了,专门给我发私信说谢谢,那一刻我就明白,这才是游戏该有的样子,我们是因为喜欢游戏才做这行,不是为了蹭流量赚快钱,vgaa就是帮我们守住了这份喜欢。

放在整个国产游戏的大环境里看,vgaa的价值更明显:2024年版号放开之后,每个月都有几十款新游戏上线,其中很多都是中小团队做的独立游戏,这些团队根本拿不出几十万给大博主付推广费,好游戏根本推不出去,最后只能亏钱,团队解散,再也做不出下一款游戏,vgaa今年已经办了三次独立游戏对接会,一共帮37款中小独立游戏对接了两百多个原创创作者,很多本来首发销量只有几百份的游戏,现在销量翻了好几倍,今年7月上线的国产悬疑独立游戏《牌杀》,首发一周只卖了400多份,对接了二十多个中小创作者之后,现在销量已经超过6000份,开发者说,靠着这个销量,他就能继续做下一款游戏了,你看,vgaa不仅仅帮了创作者,还帮了开发者,对整个国产游戏行业都是实实在在的贡献。

vgaa的未来,需要更多人一起守住底线

不得不说,vgaa现在还有很多不足,它毕竟是自发组织,人手有限,没办法帮每一个被侵权的创作者都处理完所有问题,很多规则也还在慢慢完善,但是我始终觉得,有这么一个组织,总比没有好,原来创作者被欺负了只能自己咽,现在我们有地方说话,有人帮我们撑腰,这就是最大的进步。

我一直认为,游戏内容行业最终要靠创作者自己救自己,不能等着平台管,不能等着别人帮,我们自己团结起来,才能赶走劣币,才能让认真做内容的人活下去,对于玩家来说,vgaa的存在也是好事:现在你刷到的很多游戏内容,不是千篇一律的AI洗稿,就是收了钱的软文,根本看不到真话,联盟的创作者要求推广必须标注,必须说真话,大家能看到的内容会更真实靠谱。

做游戏自媒体这么多年,很多人说这个行业已经烂了,没人认真做内容了,但是我相信,只要还有一群像vgaa这样的创作者,愿意守住自己的创作底线,愿意互相帮衬,这个行业就还有希望,对我们圈内人来说,vgaa早就不是一个组织的代号了,它是我们对游戏的热爱,是我们做内容的底线,是每个游戏自媒体人都不该丢的创作底色。