暗黑女王本传,为什么它是初代乙女白月光

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2024年上半年乙女圈最热闹的事,当属《恋与深空》爆火带起的新一轮“大女主乙女”讨论,打开小红书搜大女主乙女,满屏都是“终于摆脱娇妻味”“拒绝雌竞从这里开始”的安利,我刷着刷着,突然就想起了我初二那年熬夜下载、藏在笔记本硬盘最深文件夹里的那个老游戏——暗黑女王本传,那天我鬼使神差搜了一下,居然还能找到完整的汉化资源,花了十分钟下好打开,熟悉的BGM响起来的时候,我突然就懂了,为什么过了16年,还有人在挖这款老掉牙的免费同人游戏。

暗黑女王本传,为什么它是初代乙女白月光

翻出16年前的老游戏,我还是被惊艳了

我记得那是2013年的冬天,我读初二,那时候智能手机还没普及,玩个Java版的乙女都卡得要死,大多数质量好的乙女游戏都只能在电脑上玩,那时候“乙女游戏”还是个有点见不得光的词,百度搜出来分分钟给你跳“根据相关法律法规,部分内容未予显示”,想要资源只能泡在乙女贴吧蹲楼主放链接,还要记得回帖“好人一生平安”才能拿提取码,现在想起来那种像偷偷交换秘密的感觉,还特别清晰。

那时候我刚看完《女王之刃》的漫画,满脑子都是“女孩子也可以当老大”的想法,找了好几天,才有人给我推了暗黑女王本传,说“这个真的是你当女王,男人都是你的部下”,我那时候家里面的网还是包年限10G流量,超一个G扣五块钱,我不敢白天下载,等到半夜我妈睡了,偷偷摸去书房,关了门开了wifi,盯着下载进度条一点一点爬,1G多的压缩包我下了快三个小时,快下完的时候我妈起来喝水,听见书房有动静,推门进来问我不睡觉干嘛,我吓得赶紧把游戏窗口最小化,假装在搜数学中考模拟题,说我睡不好起来找资料,我妈半信半疑瞪了我一眼走了,我那时候心跳快得都能听见声音,出了一身冷汗,现在想起来都觉得好笑。

结果下完解压还报错,说缺一个运行文件,我又爬起来给楼主留私信,等到第二天下午才拿到补的文件,终于点开游戏的那一刻,我直接看呆了:没有青梅竹马的校园王子,没有等着被拯救的落难公主,开场就是暗之国的加冕大典,刚刚失去母亲的女主赫拉站在大殿上,底下是蠢蠢欲动的贵族,外面是虎视眈眈的光之国,你开口第一个选择就是“要不要处死挑衅你的叛逆贵族”。

我那时候玩过的所有女生向游戏,女主都是温柔善良等着被爱,结果好家伙,我上来就是一国之主,我的任务是保住我的国家,养活我的子民,还要防着光之国打过来,顺便还能抓个来刺杀我的勇者当同伴,甚至还能和魔女小姐姐谈恋爱,不想谈恋爱还能专心搞事业当孤家寡人的千古一帝,那天我逃课在家玩了一整天,连饭都忘了吃,那种“我命由我”的爽感,我到现在都忘不了。

上周我重新通关了一遍勇者线,说实话,画面放到2024年确实糊,立绘也比不上现在动辄百万一张的卡面,但是看到结尾阿尔冯斯说“我会成为你的盾,站在你身边”,而不是“跟我走,我给你幸福”的时候,我还是感叹:原来16年前,就有人把大女主乙女写对了。

它的“暗黑”,戳破了现在多少营销噱头

很多没玩过的朋友,看到“暗黑女王”四个字,第一反应就是是不是卖猎奇卖擦边?其实暗黑女王本传的“暗黑”,从来不是靠狗血或者博出位,它的暗黑是世界观的真实,是真的把女主当成一个独立的人来写,这一点,放到现在,都能吊打九成蹭“大女主”热度的乙女游戏。

就说今年上半年乙女圈的热搜事件,某头部国乙推新主线,宣传的时候一口一个“女主搞事业”“大女主主线”,结果进去一看,女主遇到事第一反应就是哭,等着男主出来救场,最后革命成功,王位还是男主让给她的,直接给玩家气炸了,冲上微博热搜骂官方“把大女主当噱头骗钱”,最后官方改了文案才把这件事压下去,这件事当时我围观的时候,第一反应就是:如果暗黑女王本传的赫拉会说话,她大概会笑出声。

你去玩玩看就知道,整个游戏里,赫拉从一开始就是名正言顺的暗之国女王,她的王位不是哪个男人给的,是她母亲传给他的,是她自己用命守下来的,暗之国的子民都是被光之国以“正义”为名赶出来的魔物,活不下去才跑到这片贫瘠的土地安家,赫拉从登基第一天起,目标就从来不是找个好男人嫁了,而是让这些跟着她的人能活下去。

你走任何一条攻略线,都不会出现男主抢了你的风头,把你变成附庸的情况:走将军克洛维线,他是你手里最锋利的剑,他说“我的命是你的,国家是你的,我只是帮你守江山的人”;走宰相雷索线,他帮你筹钱帮你治国,哪怕他本来是前女王派来监督你的,最后也全心全意为你办事,从来没想过取而代之;最有意思的就是勇者阿尔冯斯线,他本来是光之国派来杀你的“正义勇者”,你打赢了他,他愿意归顺你,但是你不会为了他放弃暗之国,也不会跟着他回光之国当王后,反而是他放下了所谓的正义偏见,留下来帮你守着暗之国的江山。

最让我惊喜的是,整个游戏居然没有雌竞,这两年多少乙女游戏打着“无雌竞”的牌子宣传,结果里面还是要写两个女的为了男主争风吃醋,把女性之间的关系写得只剩嫉妒,但是暗黑女王本传里,所有的女性角色,没有一个是来跟你抢男人的:魔女雅娜是你母亲当年的朋友,一直帮你稳定政权,你要是喜欢她还能走百合线;暗之女神是你的祖先,一直在默默守护暗之国的子民;哪怕是光之国的公主,作为你的对手,她也是为了自己的国家和立场跟你开战,不是因为她喜欢你的哪个男人。

我之前看到有人说,为什么早年的免费同人反而能做出来真大女主,现在赚了那么多钱的大厂反而做不出来?其实答案很简单:当年日本同人社团Reine做暗黑女王本传,就是因为作者想写这么一个故事,她想写一个站在权力顶端的女性,想写她的挣扎和选择,男人只是故事的一部分,不是全部,更不是唯一的卖点,而现在很多大厂做“大女主乙女”,只是因为市场调研说现在玩家吃这一套,所以蹭个热度,本质上还是把女主当成吸引玩家抽男主卡的工具,根本没想过把女主当成一个独立的人,你说可笑不可笑?16年前的免费同人,都懂的道理,16年后赚了几十亿的大厂反而不懂。

怀旧不是念旧,是我们真的缺好内容

前两个月我和几个乙女圈的闺蜜聚会,聊起来现在的乙女市场,大家都在叹气:打开应用商店,十个乙女九个都是“总裁爱上我”“五个哥哥宠我一个”,好不容易有几个宣传大女主的,进去还是换皮,卡池一个比一个坑,抽一百发不出新卡,气得你想直接卸载。

根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国移动游戏产业半年度报告》,今年上半年国内乙女游戏市场规模已经突破了126亿,比去年同期增长了近10%,但是用户次月留存率反而下滑了12%,整体市场增速比去年同期掉了8个百分点,为什么市场变大了,玩家反而越来越不满意了?核心就是两个字:同质化,大家都在蹭热门概念,今天蹭大女主,明天蹭无限流,根本没人沉下心来好好讲一个故事,好好塑造一个真正独立的女主。

我那天翻B站,搜“暗黑女王本传”,发现光2024年就出了二三十个新的攻略视频,最高的一个播放量快60万,评论区翻开来,好多都是00后新玩家,说“第一次玩,原来十几年前就有这么棒的大女主”“现在的大女主乙女都应该来学学这个”,还有人说“我玩完这个,再去玩那些新的大女主乙女,怎么看怎么觉得女主太软了”。

有个高赞评论我印象特别深,她说:“现在的大女主乙女,女主的终极梦想是搞事业然后嫁给最有钱的男主;十几年前的大女主乙女,女主的终极梦想是保住自己的国家,让自己的子民活下去,男人只是锦上添花,可有可无。”这句话真的戳中我了。

其实乙女游戏发展到现在,一直都有一个奇怪的偏见:很多人觉得乙女游戏就是给女生做的,核心就是谈恋爱,女主不需要事业,不需要独立,只要和男主谈恋爱就行了,但是乙女游戏的核心从来不是“谈恋爱”,是“我”的体验啊,是玩家代入“我”之后,能体验不一样的人生啊。“我”可以想当校园里和初恋牵手的小姑娘,可以想当被总裁宠爱的娇妻,当然也可以想当站在权力顶端,自己掌控一切的女王啊,为什么一定要把所有乙女都套进同一个框架里?

暗黑女王本传最厉害的地方,就是它给了你完全的选择自由:你想谈恋爱,你就选你喜欢的男主,和他一起守江山;你不想谈恋爱,你就走单身线,统一整个大陆,当流芳百世的女王;你想当和平主义者,你就和光之国和解,让两族人民都过上好日子;你想当扩张的霸主,你就灭了光之国,把你的版图扩到整个大陆——所有选择都是对的,所有选择都有对应的完整结局,不会有人逼你必须选爱情,也不会有人告诉你“一个女人当不了王”。

我自己第一次玩的时候,走的就是单身女王线,那时候我才初二,打完结局的时候,看着赫拉站在城墙上,下面是欢呼的子民,BGM响起来,我偷偷哭了,我那时候就想,原来女孩子也可以活成这样,不用靠任何人,自己就能撑起一片天,这种观念,影响了我到现在,我后来上学找工作,遇到难啃的坎,撑不下去的时候,我都会想起那个结局里赫拉说的“我是暗之国的女王,我不会倒下”,这种力量,真的不是那些天天围着男主转的乙女游戏能给我的。

其实我写这篇文章,不是说老游戏就一定比新游戏好,我自己也玩《恋与深空》,也会为了帅气的男主抽卡,也觉得现在的技术进步给玩家带来了很多更好的体验,但是我还是觉得,我们不能忘了,最早那批探索乙女游戏边界的创作者,留给我们的那些好东西:对女主的尊重,对选择的自由,对故事的真诚。

暗黑女王本传作为一款16年前的免费同人游戏,它当然有缺点,画面粗糙,节奏偏慢,放到现在肯定不符合很多新玩家的审美,但是它里面那种“女孩子可以当自己的主人,可以掌握自己的命运”的劲儿,放到什么时候都不会过时,现在太多游戏把“大女主”当成割韭菜的噱头,喊着口号赚着钱,却根本不懂大女主这三个字到底是什么意思,其实大女主哪里有那么复杂?不就是把女主当人看,让她自己决定自己的人生吗?这件事,16年前的一个小同人社团做到了,希望16年后的今天,更多的大厂能做到吧。