斯金格,被低估的游戏圈隐形大佬

tmyb

前阵子刷国内最大的游戏论坛NGA,看到老索尼玩家们热热闹闹聊PS5 Pro的定价争议,翻了几十页,突然看到一句高赞评论:“现在的索尼就丢了当年斯金格的魂”,我盯着这句话愣了半天,翻了翻底下的回复,果不其然有不少00后玩家问:“斯金格是谁?新出的BOSS吗?”

斯金格,被低估的游戏圈隐形大佬

确实,现在说起游戏圈的大佬,大家能想到宫本茂、小岛秀夫、菲尔·斯宾塞,很少有人会想起霍华德·斯金格这个名字,这个给索尼游戏帝国定了根基的英国人,就这样慢慢被大众淡忘了,刚好2024年9月斯金格的回忆录《斯金格之道》正式出版,我翻完了整本书,又想起自己初中攒钱买PSP的往事,觉得真的该聊聊这个被低估的隐形大佬。

很多年轻人不知道,索尼游戏能有今天全靠他接盘

很多人对索尼的印象,是“做家电的,顺便做游戏”,但其实放在20年前,情况完全反过来,2005年斯金格接任索尼集团CEO的时候,索尼正处在有史以来最大的危机里:传统CRT电视被三星液晶面板打得抬不起头,Walkman被苹果iPod碾成了渣,整个集团2004财年亏了近34亿美元,差不多是当时索尼一年利润的两倍还多,随时有被拆分卖掉的风险。

那个时候索尼内部的派系斗争也特别凶,做硬件的老工程师看不起做内容的,觉得游戏部门就是不赚钱的玩物,资源全给家电和相机部门,出井伸之卸任的时候力排众议选了斯金格,整个日本舆论都炸了:一个英国来的外行人,搞媒体出身的,凭什么管索尼?

斯金格上台第一刀就砍在了所有人想不到的地方:砍家电部门的预算,把资源全倾斜给PlayStation游戏部门,直接把游戏定为索尼未来的核心业务,我第一次听到这段历史的时候,还没什么感觉,直到想起我自己初中那点事:2008年我上初二,整个初中我攒了半年的早饭钱,一共920块,在电脑城的二手柜台买了一台掉漆的PSP1000,那时候我们小城市根本没有正版游戏卖,所有人玩的都是破解版,我拿到PSP的第一天,就拷贝了《战神:奥林匹斯之链》,躲在被子里关灯玩,小小的屏幕上出现3D的奎爷,那个画面质感,那个打击感,直接给我这个玩惯了GBA的小孩看傻了——原来掌机还能做成这样?

那时候我根本不知道,这款改变我整个初中课余生活的掌机,本身就是斯金格力排众议推出来的项目,当时索尼内部反对做掌机的声音特别大,大家都说任天堂已经把掌机市场封死了,我们进去就是赔钱,斯金格说:“任天堂给用户的是玩具,我们给用户的是移动娱乐中心。”就这句话,PSP项目活了下来,最后卖了8100万台,硬生生从任天堂嘴里咬下了半块掌机市场,也给索尼游戏赚了第一桶稳定的现金流。

我前阵子整理旧物的时候,还翻出了那台PSP,电池早就坏了,开不了机,但拿在手里还是沉甸甸的,质感比现在很多几百块的国产平板都好,那天我翻斯金格的回忆录,看到他写“我不懂怎么做芯片,也不懂怎么设计主板,但我知道用户想要什么:他们想要一个能揣在口袋里,能玩能看能听的东西,我们就做这个”,突然就共情了——原来我当年拿到手里的那台掌机,就是这句话最具体的体现。

当年不被理解的赌局,现在才看出有多高明

斯金格在位的时候,最被骂的一件事,就是力挺PS3用蓝光,亏着卖也要抢市场,2006年PS3首发,最低配也要499美元,每卖一台索尼要亏差不多200美元,放到当时,整个索尼高管层一半都反对,说我们本来就亏钱,你还要卖一台亏一台,是要把整个集团拖死吗?

斯金格在回忆录里写了当时的场景:他在董事会上拍桌子说,如果我们赢了格式大战,蓝光成为标准,我们十年都不用愁赚钱,如果输了,我辞职走人,我担这个责任,最后他赢了,没过两年,微软支持的HD DVD直接宣布退出市场,蓝光成了下一代光盘的唯一标准,索尼不仅靠蓝光专利赚了几百亿美元,PS3也后来居上,销量反超了Xbox 360,把PlayStation的牌子彻底坐稳了。

更厉害的是他当年做的整合:把索尼音乐、索尼影视、 PlayStation游戏三个部门打通,内容共享,IP联动,放在二十年前,这个思路简直太超前了,现在所有厂商都在喊“IP全链路开发”,迪士尼做漫威宇宙,腾讯做网文改游戏,其实斯金格早在2005年就给索尼走了这条路,2012年斯金格卸任的时候,PlayStation已经成为索尼最大的利润来源,占到了集团总利润的60%以上,直到今天,索尼集团一半以上的利润还是来自游戏和娱乐板块,可以说整个索尼能活到现在还站在消费电子顶端,就是靠斯金格当年种下的这棵树。

我2023年去东京出差,在新宿的山田电机逛索尼展厅,整个展厅最核心的位置摆的不是索尼最新的8K电视,也不是全画幅相机,就是PS5的体验区,周围挂满了《漫威蜘蛛侠2》《对马岛之魂》的海报,那个时候我突然反应过来:如果当年斯金格没有把资源倾斜给游戏,现在的索尼,可能早就沦为一个卖高端家电的二线品牌了,根本不可能有今天的地位。

从近年索尼的争议,回头看斯金格的取舍

说到这,就得聊聊最近两年索尼的争议,这刚好是最好的对比,2024年索尼游戏部门的新闻,全是争议:先是关闭了多家小型第一方工作室,裁了几百个开发者,然后PS5 Pro公布定价,799美元的首发价,换算成人民币差不多5800块,直接把全球玩家都骂上了热搜,还有第一方游戏PC版要等一年多,订阅费年年涨,新IP越出越少,全靠吃《漫威蜘蛛侠》《战神》的老本,很多老索尼粉都喊“索尼变了”。

我有个发小叫阿凯,就是当年和我一起攒钱玩PSP的机友,从PS1到PS5,每一代首发他都买,今年PS5 Pro定价出来,他直接在我们的老群里说“这次不冲了”,上个月我们聚会,他掏出新买的ROG Ally掌机,给我们看他拷进去的《地平线:西之绝境》,他说:“我不是玩不起六千块,我就是觉得寒心,当年斯金格敢亏两百美元卖一台PS3抢市场,就是为了拉用户进生态,现在呢?他们知道PS粉一定会买,就往死了涨价,连点让利都不肯,我为什么要惯着?”

阿凯的话其实代表了很多老玩家的感受,现在的索尼,确实把斯金格当年“内容优先、生态优先”的思路,改成了“利润优先、股价优先”,斯金格当年敢花十年养一个新IP,敢亏好几年抢一个未来的标准,现在的索尼管理层,只看下个季度的财报,只算今年能赚多少钱,不敢押注新东西,只会在成熟的IP里割韭菜。

我也不是说斯金格就是完美的,他当年也犯过错:比如砍掉了索尼的PC业务,卖掉了不少小众硬件线,也得罪了很多老索尼粉,但是他最核心的思路一直没变:做娱乐,硬件是入口,内容才是核心,你要先给用户足够好的体验,用户才会给你赚钱,现在很多游戏厂商都把这个逻辑搞反了:先想着怎么赚用户的钱,再随便给点内容,能不挨骂吗?

为什么今天我们还要聊一个过气的CEO?

很多人会说,斯金格都卸任十多年了,我们今天聊他有什么用?其实刚好相反,现在的游戏行业,太需要斯金格这种思路了,2024年整个游戏行业都在裁员,都在降本增效,都在喊“过冬”,所有管理层都盯着短期利润,不敢给未来投钱,没人敢花三五年做一个新IP,都想着做换皮手游赚快钱,都想着涨订阅费割韭菜,这个时候回头看斯金格当年的选择,其实特别有启发。

斯金格在回忆录的最后写了一句话:“娱乐行业的本质,永远是给人带来快乐,你把快乐给对了,钱自然会来,如果你反过来,只想着钱,最后你什么都得不到。”这句话放在今天,不管是对索尼,对腾讯,对所有游戏厂商,都适用。

我见过太多曾经很棒的游戏公司,就是因为太急于赚快钱,把自己的牌子做砸了:当年风靡全国的某端游厂商,现在全是换皮页游,当年靠精品单机出圈的工作室,现在也开始做内购手游了,这个行业从来不缺会赚快钱的人,缺的就是斯金格这种,敢给十年后的未来下注的人。

斯金格从来不是什么神,他就是一个看懂了娱乐本质的管理者,他给索尼留下了一个价值上千亿美元的PlayStation帝国,也给整个游戏行业留下了一个最朴素的道理:你把用户放在心上,用户才会把你放在心上,放在今天这个人人都想着赚快钱的时代,这句话,其实比任何高大上的战略都有用。