上周半夜十二点,我手机弹出来发小阿凯的微信语音,语气快把手机吼穿了:“老子连输十八把天梯!这游侠是不是废了?”说起来阿凯也算是我认识的最早一批龙之谷PK大神了,高二那年我们学校门口网吧两块钱一小时,我俩每周六逃掉数学自习去刷本打JJC,阿凯从十级开始就认准游侠,说这职业飞檐走壁比战士那大块头灵活一百倍,当年整个网吧玩龙之谷的没人打得过他的1v1,毕业之后他忙工作忙结婚,龙之谷头像灰了快八年,2024年龙之谷官方推出老玩家回归召回活动,推送的广告一下勾起了他的瘾,刚换了清闲新工作的他,当场就把客户端下回来了,本来想找回当年当大神的感觉,没想到一进JJC,被各种新老职业按在地上摩擦,连黄金框都摸不到,他说他照着网上搜的三年前的攻略加的点,怎么打怎么不对:打十字军破不了盾,打剑皇拼不过霸体,连个新手法师都能把他连得站不起来,其实真不是阿凯手残了,也不是游侠弱,是2024年8月刚更新的S16赛季PVP平衡调整,改了游侠十多个技能的僵直、倍率和CD,老攻略的加点早就过时了,今天我就把我给阿凯调完点,他当场连赢十把上黄金的最新加点,整理给大家,不管你是刚入坑的新手,还是刚回坑的老玩家,看完就能用。

先理清楚:新版本游侠PK加点的核心逻辑
很多人加点上来就瞎点,哪个伤害高点哪个,最后技能点不够,核心技能加不上,纯纯白给,其实龙之谷PK加点,核心逻辑从来都是“功能性优先,输出其次”,尤其是游侠这个职业,本身就是靠机动性和连招吃饭的,不是站桩输出的职业,你把点都加给输出技能,没了机动性躲不开技能,连对面都摸不到,伤害再高有什么用? 我给你算一笔账,S16赛季游侠PK总共给的技能点刚好够你把核心的机动、控场、核心输出点满,剩下的点才够补一些功能性技能,根本没有多余的点给那些没用的凑数技能,而且这次官方平衡调整,把游侠两个二转系的定位拉得特别开:影舞者就是主打先手进攻、近战连控,适合喜欢贴脸打输出的玩家;风行者主打拉扯游走、防反输出,喜欢打节奏不喜欢硬拼的选风行准没错,所以加点千万不能两个系都沾,混点最后就是哪个都玩不好,阿凯原来就是既点了影舞的大招又点了风行的核心技能,结果两边核心都没满,能打得赢才怪。 这里插一句最新的版本变化,这次S16赛季官方直接把PVP和PVE的技能树分开了,也就是说你可以专门给PK套加点,不用再像原来一样兼顾打本打PK,这点真的特别良心,所以大家千万不要再一套点用到底了,专门给PK调一套,打起来舒服太多。影舞者具体加点:进攻流核心,冲脸就是打
我先给大家拆解每一部分的加点,从基础的一转前技能开始说: 一转前的基础技能:翻滚必须点满,不用想,游侠PK就是靠翻滚躲技能,满点翻滚CD更短,无敌时间帧更长,躲对面大招全靠它,我见过好多新手图省点只加1,那打起来真的躲什么都躲不开,纯纯白挨揍,起身斩加1点就够,新版本起身斩的无敌时间统一调整了,1点和满点无敌时间一样,只是伤害不同,PK里起身斩就是用来拉开距离的,不需要那点伤害,省出好几点给别的技能不香吗?疾闪满,这个没争议,被连的时候闪避,必须满,螺旋箭加1,用来压起身,够了,不需要满。 然后一转技能,也就是游侠一转后的核心技能:涡流点满,空中调整身位,躲技能、追人全靠它,这个是游侠的神技,必须满,螺旋风暴点满,满点螺旋风暴僵直够高,控场稳,伤害也不低,是连招里的核心控场技能,必须满,双飞腿点满,输出衔接都能用,伤害够,CD短,必满,精神火焰加1,用来打断对面技能,够了,鹰击长空加1,只是用来起手浮空,不需要满,满点加的那点伤害不值得浪费技能点,这里说一下很多老玩家的惯性误区:好多人当年习惯点满飞空连射,PK里飞空连射根本打不到移动的目标,除非你打蹲点不动的对手,所以加1出前置就够了,不用满。 然后二转影舞者的加点:致命螺旋必须点满,这次S16调整,致命螺旋的破霸体等级提了两级,伤害加了12%,现在破盾破霸体都特别好用,冲脸起手第一技能就是它,阿凯原来没点满,一直破不了十字军的虔诚盾,点满之后,一个致命螺旋直接破盾,直接就能连一套,爽得不行,刀刃风暴点满,影舞的大招,满点伤害直接打对手半血,打中就是赚,打中脆皮直接残,影袭加1,用来衔接连招,够了,被动技能里,「敏捷精通」点满,加暴击加攻击,必点;「暴击抗性」点满,现在版本不管什么职业PK都堆暴击,点了能少挨好多暴击伤害,比你加那些没用的输出技能有用多了,飞沙走石加1,就是用来打击飞衔接,不需要满,最后剩下的技能点,我个人推荐补一级精神爆发,加攻速移速,连招更顺。 阿凯调完这套点之后,第二天上午去打天梯,从青铜III打到黄金I,连赢12把,晚上专门请我喝奶茶,说终于找回当年当大神的感觉了,昨天还跟我说,刚把一个氪了两万多的狂战士淘汰出了天梯前一百,给人气得在公屏骂他开挂,说白了就是加点对了,打起来就是顺。风行者具体加点:拉扯流核心,耗到对面投降
如果你不喜欢冲脸硬拼,就喜欢打游走拉扯,玩节奏流,那风行者这套加点绝对适合你,我身边一个朋友阿哲,手速不算快,但是特别稳,用这套加点上个赛季打上了钻石段,他打PK从来不对冲,就是绕着场跑,对面追他追得累死,他回头给你一套,耗到对面没脾气投降。 基础技能和一转技能,大部分和影舞是一样的,核心的翻滚、疾闪、涡流、螺旋风暴都是满,区别就是技能点的分配,风行者不需要点满致命螺旋,致命螺旋加1出前置就行,把点省出来给风行者的核心二转技能。 二转风行者核心加点:风速飞跃点满,这次S16调整给风速飞跃加了15%的伤害,还减了CD,现在不管是起手还是跑路都特别好用,满点CD只有八秒,跑起来对面根本追不上你,飓风舞点满,风行者的大招,破霸体伤害高,对面冲脸你直接开,直接能把对面控住打一套,半血就没了,被动技能「风之步伐」点满,加移动速度加闪避,风行就是靠移速吃饭的,这个必须满,精神爆发点满,风行打拉扯就是靠精神爆发的移速加成,溜对面特别爽,嗜血狂潮加1,用来起手拉开距离,够了,剩下的技能点,补满移动速度被动和暴击抗性,和影舞一样,防御端的被动一定要点,别光顾着输出。 我自己平时休闲打PK就玩这套风行,打3v3团战的时候,我就在后面溜,对面三个追我我都能绕着柱子跑,绕到他们队友脱节,回头跟我队友一起收人头,上次打3v3,我一个人溜了三个,拖了一分钟,等队友把对面两个杀了回来一起收掉,贼爽,这种玩法真的适合不喜欢硬拼的玩家,加点对了,怎么玩怎么顺。三个绝大多数人都踩过的加点误区,一定要避开
我整理最近贴吧、论坛里回归玩家的提问,发现至少七成的人加点都踩了这几个坑,我给你列出来,你别踩: 第一个误区:所有输出技能全点满,不管有用没用,好多人觉得,我PK就是要打伤害,所以输出技能全加满,结果技能点不够,核心的机动技能和被动没点,最后就是你伤害高,但是摸不到人,躲不开技能,还是输,就像阿凯原来,把聚能射击点满了,聚能射击那是PVE技能啊,PK要蓄力,你蓄力那两秒,对面早就跑了,还能站着给你打?一下打不到,技能点全浪费了,太亏了。 第二个误区:不点防御类被动,全加输出,很多人觉得游侠是进攻职业,要什么防御,我先把你打死不就行了?那你是没碰到现在版本的高暴击职业,一个暴击打你三分之一血,你碰人家一下才十分之一,你说谁先死?这次S16赛季,官方把暴击伤害倍率提高了,所以暴击抗性这个被动特别重要,你点满了,能少掉三分之一的暴击伤害,相当于多了半管血,比什么都有用,真的别省这个点。 第三个误区:照搬老攻略加点,不管版本更新,这是最多回归玩家踩的坑,你现在去搜游侠PK加点,出来的全是四五年前的老攻略,那时候技能都没改,加点当然不对,2020年的时候游侠还没改二转技能倍率,2022年改了一次,今年S16又改了一次,现在的技能模板和原来完全不一样,老加点当然没用,阿凯就是踩了这个坑,才连输那么多把。最后说点我的个人看法
其实现在很多人玩龙之谷PK,都说是氪金游戏,装备好就能赢,加点技术没用,我真的不这么认为,这次S16官方举办的全民PK赛,我看了全程,八强里面有一个游侠玩家,就是标准的平民玩家,一身都是赛季送的免费装备,没花一分钱,就是用的我上面写的这套影舞加点,硬生生把一个氪了五万多、一身极品橙装的剑皇淘汰了,打进了四强,你说这是靠氪金吗?人家就是加点对,技术好,同分段、同水平装备下,加点对不对真的能直接决定输赢。 阿凯回坑之后跟我说,其实他玩这个不是为了上什么第一,就是当年上学的时候,和我一起逃课打游戏的日子太难忘了,现在闲下来,就想找回那种感觉,原来加点不对,打一把输一把,越打越郁闷,都想再删游戏了,结果改完加点,打得顺了,每天下班打完两把,心情都好了,这才是玩游戏的意义对吧? 现在龙之谷回归的老玩家越来越多,官方的召回活动吸引了好多像阿凯这样离开多年的老玩家,很多人回来之后都找不到最新的攻略,还是看老攻略踩坑,所以我整理了这篇最新的加点,就是希望大家回来能玩得开心,不用再像阿凯一样连输那么多把把心态玩崩,游侠这个职业,一直都是龙之谷PK里特别好玩的一个职业,灵活,有意思,上限高下限也不低,只要加点对了,不管你是新手还是回归老玩家,都能玩得爽,希望这篇攻略能帮到大家,祝大家都能早日上钻石,打出自己想要的操作。

