电软,停刊14年,为何老玩家至今念念不忘?

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上个月陪发小阿凯搬新家,整理他爸妈留在老房子的衣柜时,灰尘里滚出一摞用尼龙绳捆得整整齐齐的旧书,解开绳子最上面那本的封皮一下子露出来——蓝红配色的logo,四个熟悉的字:电子游戏软件,封面磨得发白发软,书脊早就裂开,用透明胶带绕了三圈固定,阿凯蹲在地上擦了半天封面,突然笑了:“我攒了三个月早饭钱买的合订本,差点给忘了。”

电软,停刊14年,为何老玩家至今念念不忘?

那天我们啥活都没干,就坐在满地的纸箱里翻了一下午这本1999年的电软合订本,页边密密麻麻全是阿凯初中时候写的笔记:《仙剑奇侠传》将军冢迷宫的拐线路线,红笔标着“这里容易回头!”,打拜月教主的地方写着“一定要练到32级,不然会被秒”,在读者交友板块那页,空白处歪歪扭扭写着:“下周把这本借隔壁班王琳看,她也喜欢仙剑。”

压在衣柜顶的合订本,是一代人的游戏启蒙课本

我和阿凯都是九十年代中期出生的,我们小时候,玩游戏绝对是家长眼里的“玩物丧志”,学校门口的小卖部偷偷卖五块钱一张的盗版光盘,买回家关着房门躲着玩,一旦卡关,叫天天不应叫地地不灵——那时候没有百度,没有B站攻略,没有游戏群问网友,卡关了要么删档重来,要么就只能把盘扔在抽屉底吃灰。

那时候电软就是所有玩家的“救命稻草”,也是国内唯一被官方认可的游戏读物,作为国内第一本公开发行的电子游戏杂志,电软从1994年创刊开始,就是所有玩家心中的圣经:每个月到了上市的日子,学校门口的报刊亭都会围一圈男生,攒了一个月的零花钱就为了买这一本10块钱不到的杂志,买到的人恨不得把书揣在怀里捂热,上课藏在书桌里看,下课全班轮着传,等到最后一个人看完,封皮早就没了,边角也卷成了油条。

我还记得我小学五年级,为了看《口袋妖怪红宝石》的攻略,跟我哥蹭了他的电软看,上课偷偷藏在抽屉里,被班主任没收了,我哥追着到班主任办公室求了三天,才把书要回来,回家还挨了我爸一顿打,现在说起来好像很好笑,但是那时候对我们来说,那不是一本杂志,那是打开另一个世界的钥匙——在那个大部分人都觉得“玩游戏就是不学好”的年代,电软告诉我们,喜欢游戏不是错,还有成千上万的人和你一样,为了一个新关卡兴奋,为了游戏里的故事掉眼泪。

那时候电软的内容也根本不是什么干巴巴的攻略,整本杂志从头到尾都透着一股“我们都是喜欢游戏的自己人”的劲儿:开篇的编辑寄语,几个小编会跟你聊最近玩了什么好游戏,吐槽哪个游戏烂尾,分享自己打游戏的糗事;中间的“闯关族”板块,全是读者的来信和投稿,有人分享自己的速通技巧,有人吐槽自己打了半个月没通关,编辑会认认真真给你回;还有那个年代独有的读者交友板块,来自天南海北的玩家留下自己的地址,找同好交换游戏碟,交换攻略本,好多人就这样成了一辈子的朋友。

电软,停刊14年,为何老玩家至今念念不忘?

阿凯合订本里那个写着“要借王琳看”的批注,我后来才知道,那根本不是一句随便写的话:当年王琳借了这本杂志,还回来的时候,在那页仙剑攻略的空白处写了一句“我觉得赵灵儿好可怜”,就这么一句话,两个人一来二去聊了三年,现在王琳就是阿凯的老婆,孩子都上小学二年级了,那天翻书的时候,阿凯翻到那行淡淡的铅笔字,指给我看,王琳在旁边笑着骂他“这么多年了你还留着”,眼睛亮得像当年那个十五岁的小姑娘,你说,这样的故事,哪是现在刷手机能刷出来的?

被互联网浪潮冲走的纸媒,藏着最纯粹的热爱

2010年,电软正式宣布停刊,到今年正好14年,很多人说,电软是死在了互联网的冲击下,这话没错,2000年之后,门户网站兴起,论坛慢慢火了,找攻略不需要再等一个月,打开论坛搜一搜,免费的攻略满天飞,谁还会花钱买杂志?加上纸媒的印刷、物流成本越来越高,发行量一路下跌,曾经几十万发行量的顶级刊物,最后撑不下去,只能停刊。

但是有意思的是,电软停刊14年,从来没有被玩家忘记,反而最近这两年,怀旧潮起来,电软的热度反而越来越高,就在今年4月,B站UP主“老游戏档案馆”发了一条动态,说他把自己收藏的全套328期电软,花了整整八个月时间,逐页扫描整理,做成了无水印的电子版免费分享给玩家,这条动态一下子就冲上了游戏区热搜,下载量不到一周就破了百万,淘宝上打印版的电软合集,也长期排在怀旧出版物的销量前列,甚至不少年轻的95后、00后玩家,也会找过来下载,想看看当年这群老玩家看的是什么。

为什么会这样?我见过有人说,不就是几本旧攻略吗,现在网上什么没有?说这话的人,根本不懂老玩家心里的那点念想,我们怀念电软,从来不是怀念纸本身,也不是缺那几份攻略,我们怀念的是当年那种“等”的滋味,是那种一群人因为纯粹的热爱聚在一起的感觉。

现在你玩一款新游戏,发售当天,攻略、速通、全收集流程就出来了,你卡关了,打开手机搜一秒就能找到答案,什么都是快的,什么都是免费的,但是那种攒一个月钱等一本杂志,那种一群人轮着看一本书,那种为了一个攻略讨论半个月的快乐,没有了,我前阵子和一个做游戏媒体的朋友聊天,他说现在做内容,首先要想的是流量,是标题会不会爆,是能不能带货,能不能涨粉,根本没时间安安心心给你写一篇几千字的游戏测评,写清楚这个游戏到底好在哪里,哪里感动到自己了,大家都忙着做短平快的内容,谁还愿意慢下来?

电软,停刊14年,为何老玩家至今念念不忘?

但是电软当年不一样,当年的编辑做杂志,就是因为喜欢游戏,没有KPI,不需要追流量,他们会为了一款好游戏写十几个版面,放满从海外带回来的独家截图,给你讲这个游戏的故事讲得热血沸腾,他们会认认真真回每一封读者的来信,哪怕你只是吐槽一句这个游戏太难了,编辑也会跟你唠几百字的家常,那种把读者当朋友,把游戏当热爱的感觉,在现在快节奏的新媒体环境里,真的太少了。

电软从未离开,它的梦还在继续

今年最大的游戏新闻,莫过于《黑神话:悟空》定档8月20日发售,预热视频出来的时候,我刷到好多老玩家在评论区说:“要是电软还在,肯定会给《黑神话》做十几个版面的专题,编辑肯定会写得哭出来吧?”

我也这么想,电软当年创刊的时候,国内根本没有正经的国产3A,更别说能走出国门的代表作,当年电软的编辑,很早就给读者普及“游戏是第九艺术”,一直在说,未来我们肯定会有属于自己的好游戏,这个未来真的来了,当年看电软长大的那群孩子,好多都已经进入了游戏行业,有的做了制作人,有的做了媒体人,他们把当年从电软那里得到的热爱,又放进了现在的国产游戏里。

我认识一个做独立游戏的制作人,80后,他说他小时候就是看电软长大的,当年电软介绍《塞尔达传说:时之笛》,说“这个游戏告诉你,游戏可以给你一个完全属于自己的世界”,这句话他记了二十年,现在他做的独立解谜游戏,就是想给玩家一个能静下心来体验的温暖世界,去年他的游戏上线,卖了几十万份,他说,要是没有当年那本一块钱一块钱攒钱买的电软,他根本不会走上做游戏这条路。

这就是电软留下的东西,它从来没有真的消失,它只是从纸上,变成了刻在一代人骨子里的东西,它告诉我们,游戏不只是用来杀时间的,不只是用来圈钱的,它是能给人带来快乐,带来感动,带来朋友,甚至带来爱情的,它是值得你热爱一辈子的东西。

那天搬完家,阿凯把那本掉了书脊的电软合订本,放进了新家书柜最显眼的位置,放在他现在的PS5和Switch手柄旁边,我问他,现在都有高清电子版了,还留着这本破书干嘛?他擦了擦封皮上的灰,说:“这是我第一本属于自己的游戏书,这里面有我攒早饭钱的日子,有我和王琳第一次说话的回忆,有我当年第一次看到《最终幻想8》CG的时候,那种整个人都傻了的惊喜,这些东西,电子版给不了我。”

其实我们每个人心里,都有这么一本电软,它可能压在你老家衣柜的顶上,可能存在你硬盘的某个文件夹里,它藏着你十五六岁的时候,关于游戏的第一场梦,那时候你一无所有,但是你有满肚子的欢喜和期待,你觉得游戏就是世界上最好的东西,这种感觉,哪怕过了十几年,再想起来,还是会心跳加速。

电软停刊了,但是那群喜欢游戏的人还在,那个关于游戏的梦,还在,就像今年好多玩家说的,我们等着玩《黑神话:悟空》的时候,就当是,给当年的电软,交上一份迟到的答卷了。