bjsj北京时间,黑神话爆火后,国产3A路在何方

tmyb

从无人问津到场场满座,黑神话把“非玩家”都拉进了坑

国庆假期我原本想约朋友找个地方开黑,路过家楼下开了快十年的老网吧,一眼就看见玻璃门上贴了半人高的海报:“黑神话悟空专属体验区,3060显卡起步,4K画质拉满”,我好几年没进过网吧了,好奇推开门进去,才发现原来的普通区隔出了10台机器,原来两块五一小时的网费涨到了八块,就这,周三下午居然全满,还有三个人靠在旁边沙发上排队等。

我凑过去看,发现大半都不是二十出头的学生,有好几个都是三十多岁的上班族,其中一个还是小区门口开水果店的张哥,我认识张哥五六年了,平时只见过他闲下来坐在店门口斗斗地主,怎么也想不到他会来排队玩单机,那天他正卡在哪吒的关卡,手攥着鼠标全神贯注,抬头看见我还挥了挥手:“等我十分钟啊,这波打过了就下机给你”。

bjsj北京时间,黑神话爆火后,国产3A路在何方

我发小阿凯更是夸张,阿凯今年32,在互联网公司做运营,每天加班到九点,以前对单机游戏的评价就是“闲的没事干才玩,有那钱不如抽俩王者皮肤”,黑神话发售前半个月,他刷短视频刷到齐天大圣变狼妖的实机演示,当场坐不住,周末直接跑去电脑城花三千八百块换了3060显卡,又花三百多预购了游戏,现在他每天下班吃完饭,把娃扔给老婆,自己在书房坐两个小时推图,周末还叫我们一群人去他家看他打二郎神,跟我们感叹:“我小时候看西游记,就想看看真正的花果山、灵台山长啥样,这回在游戏里看见了,三千多花的真值”。

这就是黑神话悟空带来的震撼,它不是只在核心玩家圈爆火,而是把很多从来不碰单机3A的“非玩家”都拉进了坑,根据游戏科学最新公布的销量数据,《黑神话:悟空》发售3天销量就突破了1000万份,首周销售额突破30亿人民币,Steam同时在线峰值破230万,是Steam中国区有史以来第一款在线破百万的国产单机游戏,放在十年前,谁能想到一款国产单机能做到这个成绩?那时候国产游戏的标签还是“一刀999”“换皮氪金手游”,没人愿意花几年时间砸几个亿做3A,因为大家都觉得投入大风险高,赚不到钱,结果黑神话用销量告诉所有人:只要你做的好,中国人愿意为自己的好游戏买单。

爆火不是孤例:国产游戏已经悄悄换了赛道

很多人说黑神话是国内游戏圈的“天选之子”,是可遇不可求的偶然,但其实只要你稍微关注一下国内游戏圈就会发现,黑神话的爆火,是整个国产游戏行业水涨船高的必然结果,这几年国产游戏早就悄悄换了赛道。

我认识一个独立游戏开发者小宇,之前在广州一家游戏公司做换皮仙侠手游,一做就是五年,赚了点钱,但他自己说“做的东西都恶心,每天就是想着怎么让用户多充钱,根本没有一点做游戏的快乐”,去年他辞职回了成都,拉了三个大学同学,凑了一百万,做一款以三星堆文化为背景的解谜冒险游戏,一开始大家都不看好,说你一个小团队做这种原创,肯定赔本,结果他们把试玩片段发到B站,不到一周就涨了十万粉,上个月在摩点众筹,上线三天就筹了二百八十万,现在已经拿到了版号,预计明年就能上线,放在十年前,这种完全原创、不氪金的本土题材游戏,根本不可能拿到这么多支持,玩家用脚投票,已经用真金白银改变了整个行业的规则。

bjsj北京时间,黑神话爆火后,国产3A路在何方

政策层面也在给国产原创游戏撑腰,根据国家新闻出版署最新公布的数据,2024年前三季度,国内总共审批发放了887个国产游戏版号、69个进口游戏版号,版号发放已经进入常态化稳定通道,数量比2023年同期还多了五十多个,就在9月底,财政部和税务总局还专门发布公告,对包括游戏在内的文化创意产业,符合条件的研发费用可以享受100%加计扣除的税收优惠,说白了就是你投多少钱做研发,就能抵多少税,就是鼓励从业者沉下心做内容,不要再想着赚快钱。

除了黑神话,这几年国产游戏的好作品其实源源不断:《原神》全球总收入早就突破了四百亿美元,把璃月的中国风带到了全世界,无数外国玩家因为原神爱上了中国传统文化;《三伏》《烟火》讲好了中国乡土的故事,成了国产独立游戏的标杆;《明末:渊虚之羽》《燕云十六声》还没上线就已经吸引了全球玩家的关注,今年ChinaJoy上试玩排队排了几个小时,黑神话只是把这种积累彻底爆发了出来,让所有人都看到了国产游戏的可能性。

爆火后的冷思考:别都挤去“神话赛道”抢饭吃

黑神话爆火之后,我去逛了今年的ChinaJoy,转了一圈就发现了一个很有意思的现象:最少有十几家厂商,都把“国产3A”“东方神话”印在了海报最显眼的位置,什么《封神:开天》《聊斋妖谭》《西游归来》,几乎把中国的神魔鬼怪都蹭了一遍,宣传语清一色都是“下一个黑神话”,我凑过去试玩了两三个,发现大多都是换皮,把原来做给手游的开放世界换个神话题材的皮,素材都是网上买的,操作手感糊的一塌糊涂,剧情连逻辑都顺不下来,就是想蹭热度割韭菜。

这其实就是我最担心的问题:黑神话火了,所有人都看到做3A能赚钱,结果一窝蜂都挤去神话题材,最后搞的一地鸡毛,消耗了玩家的信任,反而砸了国产3A的牌子,很多人觉得黑神话成功是因为选了西游IP,是因为蹭了东方神话的热度,其实根本不是,黑神话的成功,是游戏科学八年磨一剑的结果:为了做出来符合中国味儿的场景,整个团队跑了全国十几个省,考察了几十座古建,拍了几十万张照片,小到一片瓦的纹路,大到一座山的走势,都抠到了极致;为了做出来顺手的动作系统,团队磨了好几年,光金箍棒的打击感就改了几十版,这种用心,才是玩家愿意买单的核心原因,根本不是因为它选了西游。

bjsj北京时间,黑神话爆火后,国产3A路在何方

我一直觉得,国产游戏根本不需要都挤去神话赛道抢饭吃,我们有太多好题材可以挖,为什么非要盯着那几个古典IP薅羊毛?之前那款叫《大多数》的游戏,讲的就是农村年轻人到大城市打工的故事,没有妖魔鬼怪,没有神神叨叨,就是讲找工作、摆地摊、住地下室、给家里寄钱这种最普通的生活,不也卖了几十万份,收获了无数玩家的好评吗?《隐形守护者》讲抗战时期的地下谍战,《烟火》讲南方小镇的人情世故,这些作品都没有蹭神话的热度,不也一样成了爆款吗?

我们有近百年波澜壮阔的革命史,有改革开放四十多年的创业史,有当代中国年轻人的新生活,可挖的题材太多了:你可以做一款讲述三线建设者故事的冒险游戏,可以做一款当代年轻人北漂沪漂生活的模拟游戏,可以做一款中国航天人探月登火星的科幻游戏,哪怕做一款开着高铁跑遍中国的旅行游戏,都比扎堆做西游封神有意义,只要你真诚的讲故事,用心做内容,玩家自然会买账,没必要都挤在一条赛道上内卷。

走出去的国产游戏,要讲更多元的中国故事

这次黑神话爆火,不止火在国内,也火到了国外:发售当天就登上了Steam全球销量榜第一,超过三分之一的销量来自海外,国外主播圈几乎全员开播玩黑神话,YouTube上线一周相关播放量就突破了10亿次,不少外国玩家本来对中国游戏的印象还停留在“免费氪金换皮手游”,玩了黑神话之后才惊呼,原来中国也能做出这么顶级的3A游戏,很多外国玩家说,玩了黑神话之后才真正了解西游记的故事,还有人说要存钱来中国旅游,去山西看真正的古建,去黄山看真正的大山,这种文化传播的效果,真的比一百部官方宣传片都管用。

但我们也要看到,现在国产游戏出海,还是太多停留在“用东方神话吸引眼球”的标签化阶段,很多外国玩家对中国的认知,还是只有古代的功夫、龙、神话,对当代中国的发展和生活根本不了解,游戏本来就是最好的文化载体,我们不能永远只拿古代神话给外国人看,我们也应该把今天的中国讲给世界听:今天的中国有领先世界的高铁和航天,有烟火气十足的市井生活,有年轻人们追逐梦想的故事,这些内容,不仅中国人感兴趣,外国人也会觉得新鲜。

之前《江南百景图》出海,把中国古代江南的普通人生活带给了外国玩家,很多外国玩家沉迷于建桥修路,种稻养蚕,根本不需要打打杀杀也一样火;《原神》里的璃月港,把中国的山水和文化融入进去,吸引了无数外国玩家专门去学中文,去了解中国的传统节日,这些例子都说明,只要是好内容,不管是什么题材,都能被全世界的玩家接受,黑神话给国产游戏出海开了一个好头,接下来我们需要更多元的作品,让世界看到一个更立体、更真实的中国。

黑神话的爆火,对国产游戏来说从来不是终点,而是一个新的起点,十几年前我们说国产3A是一片荒漠,现在终于长出了第一棵参天大树,接下来能不能长出一整片森林,考验的是所有从业者的耐心和野心,只要我们不急于赚快钱,不扎堆挤赛道,用心讲好中国人自己的故事,我相信再过五年十年,我们一定能诞生更多像黑神话这样的好作品,国产游戏一定能在全球市场站稳脚跟,让全世界都爱上中国人做的好游戏。