gearsofwar,统治Xbox18年的神作为何长盛不衰

tmyb

放学躲进地下室的枪声

我对gearsofwar(中文译名为《战争机器》)的所有最初记忆,都沾着地下室的潮气和旧塑料凳的灰尘,那是2010年,我读初二,发小阿凯攒了半年零花钱加过年压岁钱,从本地电脑城收了一台破破烂烂的二手Xbox360,藏在他爸五金店的地下室里——那地方堆着半仓库的电线和化肥,空出来的墙角刚好放下一张旧桌子和一台17寸的CRT显示器,还是阿凯爸淘汰下来的,屏幕边缘泛着旧黄。

我们每天放了学,背着书包绕三条街拐到五金店,猫着腰钻下地下室,反手锁上门连大灯都不敢开,只开显示器旁边一盏15瓦的台灯,就坐下来开机,阿凯那时候手残,最爱拿霰弹枪冲脸,每次打持久战都是第一个被兽人扑倒,我蹲在后面拿狙击枪给他补枪,两个人挤在小小的屏幕前,连大气都不敢出,就怕脚步声引上来查岗的阿凯爸,第一次看到链锯枪处决兽人那一幕的时候,我和阿凯都看傻了——那之前我们玩过的射击游戏要么是CS的点射爆头,要么是CF的花里胡哨武器,从来没见过这么直接、这么粗暴的爽感:手柄跟着电锯声嗡嗡震动,兽人嘶吼声里溅开的血雾印在泛黄的屏幕上,那种冲击力,现在想起来都起鸡皮疙瘩。

gearsofwar,统治Xbox18年的神作为何长盛不衰

那时候我们打初代持久战,最高打到过第12波,阿凯激动得差点把凳子掀翻,刚好阿凯爸下来拿工具,一把拔了电源,骂我们不务正业,把主机锁了半个月,我们偷偷把游戏盘藏在化肥袋的夹层里,每天放学都绕过来摸一圈,就盼着阿凯爸早点消气,那时候的快乐真的太便宜了:几百块的二手机器,五块钱一张的破解盘,两个半大孩子躲在不见天日的地下室,就能拥有一整个夏天的兴奋,现在我们买得起四万多的4K电竞屏,买得起顶配的Xbox Series X,却很少能找回来当年那种,等着下一波兽人冲出来的心跳感了。

18年后再出发:影视游戏双开花的最新动向

很多人可能没注意,今年刚好是gearsofwar初代发售的第18个年头,而这个老IP,今年反而迎来了新的爆发,就在2024年6月的Xbox Games Showcase发布会上,微软正式官宣了两个大消息:一是《战争机器1-3》全系列重制合集将在2024年底登陆Xbox Series X/S和PC平台,全部升级了4K 60帧的画质,修复了老版本的很多bug,还保留了原版全部的内容;二是《战争机器》的正统续作已经进入早期开发阶段,由系列老团队The Coalition接手,核心还是原来的硬派射击调性。

紧接着8月份,网飞的《战争机器》改编电影又放出了首张概念海报,直接冲上了海外推特的热搜榜前列,这张概念图里,主角马库斯·菲利丝戴着标志性的旧头盔,只露出下半张布满胡茬的脸,背后斜插着那把所有人都认得的链锯步枪,背景是焦黑的被毁城市,光是一张图就勾起来所有老粉的情怀,根据最新的报道,这部电影已经定了导演戴夫·威尔逊,就是曾经拍过《王牌保镖2》《无垠苍穹》的导演,本身就是硬派爽片出身,网飞给的预算超过1亿美元,就是奔着做顶级游戏改编爽片去的。

根据NPD集团2024年最新的统计数据,gearsofwar全系列全球累计销量已经突破了4200万份,是Xbox平台迄今为止第三大卖的第一方IP,仅次于《光环》和《我的世界》,哪怕是在IP迭代飞快的游戏行业,出道18年还能有这么高的关注度,还能推动影视游戏双赛道的新项目,本身就是一件很不可思议的事,很多人说现在的玩家都爱开放世界、爱服务型游戏,这种老派线性射击IP早就过时了,但gearsofwar用实际的热度打了这个脸——我们这些老粉,从来没忘了它。

为什么只有gearsofwar能把“枪锯炮”做到极致

其实在gearsofwar出来之前,第三人称射击游戏已经有不少了,但为什么偏偏是gearsofwar成了传奇?核心原因就是它把“简单的快乐”做到了极致,很多老玩家都知道,现在我们熟悉的掩体射击系统,其实就是gearsofwar给普及开的——在它之前,不少TPS游戏的掩体要么粘不住,要么贴上去就动不了,体验特别别扭,而gearsofwar初代把“贴掩体-闪身射击-回掩体”做成了丝滑的核心循环,每一步的反馈都做得恰到好处,开枪的后坐力、打在敌人身上的硬直、手柄的震动,每一个细节都在告诉你“你打中了”,这种扎实的手感,哪怕放到18年后的今天,也很少有TPS游戏能比得上。

最标志性的还是那把链锯枪,这个设计说穿了就是为了爽:和兽人对枪对到残局,一个闪身冲上去,按住扳机启动链锯,伴着嘶吼把敌人锯成两段,那种直接的快感,是任何爆头都给不了的,我去年年底和阿凯约着,在Steam上买了《战争机器5》,两个人开黑打持久战,阿凯现在已经当爸爸了,那天把孩子哄睡了,偷偷躲在书房开麦,他还是改不了当年冲脸的毛病,每次锯完兽人都要在麦里吼一声,和当年在地下室的吼声一模一样,他说现在玩那些所谓的热门射击游戏,天天要肝通行证,要冲段位,要记一大堆技能连招,玩一个小时比上班还累,只有打战争机器,不用想那些乱七八糟的,拿起枪锯就完了,锯完一脑袋压力都散了。

gearsofwar,统治Xbox18年的神作为何长盛不衰

除了手感,gearsofwar的世界观也刚好踩中了玩家的喜好:它没有《光环》那样宏大复杂的太空歌剧,也没有很多现代射击游戏那些绕来绕去的政治阴谋,就是最简单的“人类被从地底冒出来的兽人灭了家,剩下的硬汉子拿着枪硬刚”,主角马库斯本身就是一个坐过牢的问题士兵,没有什么拯救世界的伟大理想,就是想活下来,想赢,就是一股不服输的硬气,这种直白的人设,反而比很多复杂矫情的主角更讨喜,这么多年过去,gearsofwar一直没有丢这个核心:就是硬派,就是直接,就是爽。

《战争机器》拍电影,会不会重蹈毁IP的覆辙?

自从网飞官宣要拍gearsofwar的电影之后,圈内圈外的讨论一直没停,最多的疑问就是:现在游戏改电影十个有九个扑,gearsofwar会不会也被毁IP?我说说我个人的观点:只要网飞不瞎改,这部电影成的概率非常大。

这些年游戏改电影翻车,翻来覆去就两个原因:一个是不尊重原作核心人设,为了所谓的“政治正确”或者“讨好新观众”,把主角改得面目全非;另一个就是把好好的爽片硬要加一大堆深刻内涵,拖拖拉拉两个小时没几场打戏,看得人犯困,而gearsofwar天生就适合拍电影:它本身就是B级爽片的底子,不需要讲多么复杂的人性,不需要搞什么反转剧情,就是两个小时,从头打到尾,人类硬刚兽人,链锯锯怪物,爽就完了。

从目前放出来的消息看,网飞这次方向摸得很准:导演找的是拍爽片出身的戴夫·威尔逊,概念图里的马库斯也完全还原了游戏里的人设——络腮胡、旧头盔、链锯枪,没有瞎改性别,没有瞎改肤色,就是我们认识的那个硬汉子马库斯,之前《最后生还者》剧集能成功,核心就是尊重原作,没有乱改核心内容,保留了原作最打动人的部分,观众就买账,只要《战争机器》电影也能做到这点,不整那些花活,好好拍打戏,把链锯锯兽人的爽感拍出来,我肯定拉着阿凯去电影院刷首映,我们这些老粉,就吃这一套。

我之前在B站刷过一个相关的投票,问网友最希望电影里保留什么,百分之八十的人选了“链锯处决的镜头”,大家的要求其实特别简单:你把我们当年爱这个IP的核心保留住,我们就愿意给你买票,就这么简单。

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在满是花活的今天,gearsofwar的“笨”反而成了优势

现在很多人讨论gearsofwar为什么长盛不衰,都会说它情怀加分,但是在我看来,情怀只是一部分,更重要的是,在现在这个满是花活的游戏行业,gearsofwar的“笨”反而成了最珍贵的优点。

现在的游戏行业是什么样?做射击游戏就要做服务型,就要做开放世界,就要搞内购开箱,就要搞赛季通行证逼你天天上线,一个三百块的游戏,里面卖的皮肤加起来能卖上千块,你不肝就拿不到限定奖励,玩个游戏比上班还累,很多游戏把心思都花在怎么让玩家多掏钱上,核心玩法反而做得一塌糊涂,满地图都是问号,到处都是收集品,就是没有几个能让人记住的爽点。

而gearsofwar从初代开始,就是一个“笨”游戏:它不搞开放世界,不搞乱七八糟的内购,就是把核心的射击玩法做到极致,你花钱买了游戏,就给你十几个小时爽到爆的单人战役,给你能玩几百小时的持久战,所有核心内容都给你,不需要你额外掏钱,不需要你天天上线肝,你想玩就玩,不想玩放多久拿出来还是那个味,哪怕是最新的《战争机器5》,内购也只是卖不影响平衡的皮肤,你一分钱不花都能玩得开开心心,这种厚道,在现在的游戏行业真的太少了。

我今年年初试过一个很火的开放世界射击游戏,宣传说有一百多平方公里的地图,进去之后满地图都是问号,我跑了两个小时收集资源,连一场痛快的枪战都没打上,玩得浑身累,转头就打开了《战争机器1》重制版,打了两关,一下子就舒服了——每一场枪战都有反馈,每一次锯人都有快感,不需要你找这个找那个,就是往前走,杀兽人,简单直接,快乐就是这么纯粹。

阿凯上个月跟我说,他现在每年都会抽时间打一遍初代的单人战役,每次工作压力大到睡不着,就打开游戏玩两个小时,锯完几十个兽人,起来洗个澡,倒头就能睡,比什么减压方法都管用,你看,这就是gearsofwar的魅力:它从来不会给你添麻烦,它就是给你提供最简单最直接的快乐,你需要的时候,它就在那里,还是原来那个味道。

18年过去了,很多同期的游戏IP早就没了声音,很多当年的玩家也已经成家立业,被生活磨平了棱角,但我们还是会等着gearsofwar的新作品,等着新的重制合集,等着大银幕上的马库斯举起链锯枪,不是因为我们念旧,是因为这种最简单直接的快乐,从来都不会过时,在这个所有人都忙着玩套路的时代,能有这样一个笨笨的、只想着给玩家带来快乐的老IP,本身就是一件值得开心的事。