中路三霸,从老版神话到S14新赛季重排

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如果你玩了五年以上的MOBA游戏,那你一定听过“中路三霸”这个说法,不管是当年在网吧开黑喊的“选三霸稳赢”,还是现在排位胜率榜刷到的“新版本中路三霸推荐”,这四个字就好像自带buff,只要看到,就忍不住想掏出中路抢位置,最早的中路三霸是什么样?现在的新三霸又有哪些变化?今天咱们就来聊聊,这四个字背后,老MOBA玩家的情怀和新赛季的上分干货。

中路三霸,从老版神话到S14新赛季重排

初代中路三霸:老版本刻进DNA的对线恶霸

中路三霸的说法,最早起源于DOTA1的6系版本,那个时候还没有LOL,国内MOBA玩家大多挤在浩方、11平台开黑,中路是绝对的solo核心,没有打野天天蹲,没有辅助频繁游走,两个人就是硬碰硬拼英雄强度,那个版本玩家公认的初代中路三霸,就是冥界亚龙(俗称毒龙)、术士、兽王,三个英雄各有各的恶霸逻辑,把对线压迫感拉到了极致。

我高中同桌阿凯,就是当年远近闻名的毒龙绝活哥,那时候我们放了学总去学校门口的网吧包夜,打五人黑只要阿凯抢到中路毒龙,我们五个就觉得这把已经赢了一半,6.83版本的毒龙,一级点出毒性皮肤,对面A他一下就掉8点攻击力还持续掉血,碰到近战中路,对拼个两三回,对面攻击力直接掉三四十,站在兵线前面都补不动刀,只能缩在塔下吃经验,术士更无赖,一级暗言术往你身上一丢,一边掉你血一边奶自己,换血永远换不赢;兽王一级召出野猪,减速黏上就是追着你喷,没位移的英雄五分钟就能送出一血。

那时候版本没有现在这么频繁的平衡补丁,也没有所谓的“万物平衡”,就是强者恒强,所以这三个打线天生强势的英雄,自然而然就被玩家捧成了中路三霸,这个老梗有多长寿?2024年3月V社官方推出DOTA2怀旧模式,完整还原了经典的6.83版本,上线当天直接把DOTA2的Steam在线量推到了320万的峰值,超过了不少新游的首发在线,一半多都是回去找情怀的老玩家,我和阿凯上个月也约了刷了两天怀旧服,他还是把把抢中路毒龙,有一把对面是个影魔绝活哥,十级之前愣是只补了27刀,阿凯十二分钟掏出假腿夜叉直接越塔单杀,打完对面影魔公屏敲了一行字:“还是那个味儿,三霸果然名不虚传”,给我们笑了半天。

初代中路三霸其实就是老版本MOBA的缩影:没有那么多花里胡哨的机制设计,简单粗暴的强,就是玩家最喜欢的爽点,哪怕放到二十年后的怀旧服,这份对线压制的快乐还是一点都没变。

二代中路三霸:大众分段口口相传的上分密码

随着LOL成为国内最火的MOBA游戏,中路三霸的说法也传到了LOL,只不过和DOTA初代固定名单不一样,LOL的中路三霸从来不是官方定的,而是玩家根据不同分段、不同版本摸出来的上分规律,其中流传最广的,就是黄金白银分段的二代中路三霸:安妮、阿卡丽、卡特琳娜。

我表弟阿泽今年大二,在大学城开了个小代练工作室,还开了个一万多粉的小直播间专门做低分段上分教学,他跟我说,黄金分段是国内LOL玩家最多的分段,这个分段的玩家有几个固定特点:喜欢打架不爱插眼,中期容易乱抱团,很少有人会玩需要发育大后期的刷子英雄,所以中路只要选个线杀能力强、能游走、下限高的英雄,就能轻松carry,而这三个正好完美符合要求:安妮操作简单,有控有爆发,六级就能找机会线杀,打团一个大招拍中C位基本就能赢团;阿卡丽灵活,能越塔能跑路,哪怕线上小崩,游走两圈拿两个人头就能起来;卡特更不用说,只要队友给点输出空间,进场就能刷新拿五杀,完美符合低分段玩家喜欢秀的需求。

阿泽上个月接了一个老板的单,从白银一打到黄金一,本来约定三天打完,结果一天就打完了,五把中路四把拿安妮,把把都是MVP,最夸张的一把十八分钟杀了十二个,对面中路玩拉克丝,连技能都没放出来就被推推棒接Q秒了,你别以为这三个只能欺负低分段,今年2024年MSI季中赛BLG对阵T1的决胜局,牙膏就掏出了安妮当奇兵,面对Faker的沙皇,线上完全不劣势,中期小龙团一个闪现大招控住T1下路ELK的厄斐琉斯,直接帮BLG锁定了胜局,挺进了下一轮,职业赛场都能拿出来打关键局,足以说明能进中路三霸的英雄,机制永远是过关的。

我个人一直觉得,很多高端玩家看不起低分段的中路三霸,说都是“欺负菜”,其实这个观点不对,能成为大众公认的三霸,核心门槛就是“普通人拿了也能赢”,不像那些巅峰赛T0,只有王者绝活哥能玩出效果,普通人拿了就是送,这种根本不配叫三霸,三霸就是给普通人准备的上分密码,你不用练几百把,不用背复杂的连招,拿出来就能有效果,这才是大家喜欢它的原因。

三代中路三霸:S14新版本官方盖章的版本黑马

时间走到2024年的S14赛季,LOL的中路生态又变了,最新的韩服opgg和国服wegame胜率榜,已经更新出了新一代的中路三霸:新英雄斯莫德、常青树安妮、后期大核沙皇,三个英雄覆盖了不同水平不同打法的玩家,成为了当前版本排位抢着选的存在。

斯莫德是今年4月底刚上线的新英雄,定位是远程炮台中单,刚上线不到一周就冲上了中路胜率榜第一,直到现在快一个月了,胜率还保持在54%以上,比第四名高出快两个百分点,不管是高端局还是低分段,都能乱杀,我这个赛季打黄金排位,半个月碰到了三把斯莫德,两把在对面一把在我们这边,对面那两把我玩发条,十五分钟就被压了四十多刀,Q我一下半血就没了,二十分钟掏出海妖杀手,两A就能把我秒了,后来我自己也拿了一把玩,才发现这个英雄有多爽:Q技能可以叠额外伤害,补一个兵叠一层,越打越疼,二十分钟之后就是移动炮台,只要队友给点保护,站在后面输出对面冲过来就是瞬间融化,我那把十八分钟就推了对面水晶,拿了十个人头,确实对得起版本恶霸的称号。

最新的时事也能印证斯莫德的强度:拳头官方在5月20号刚发布了14.10版本的改动公告,第一刀就砍在了斯莫德身上,把Q技能的每层额外AD加成从4%砍到了3.5%,就是因为这个新英雄太超标了,不砍根本没法玩,哪怕砍完,现在胜率还是第一,可见机制有多优秀,而另外两个,安妮已经是三霸常客了,从上单到中路,从低分段到职业赛场,永远有她的位置,沙皇则是老牌中路常青树,这么多年削了又削,还是能在版本更新的时候回到胜率前三,因为现在S14版本偏向后期膀胱局,沙皇清线快、射程远、后期输出够,完美契合版本节奏,自然也就进了新三霸的名单。

我个人对新中路三霸的看法是,这其实是现在MOBA游戏设计的一个进步:新三霸不再是那种破坏平衡的恶霸,而是覆盖了所有玩家的需求——新手可以玩安妮,操作简单上手快;喜欢秀的可以玩沙皇,练会了能从黄金打到王者;想尝鲜的可以玩斯莫德,新英雄机制新鲜够爽,不用你费脑子找攻略,三个人选总有一个适合你,比那些花里胡哨的十多个T0推荐实在多了。

“中路三霸”四个字,是MOBA玩家不变的浪漫

说了这么多,其实我一直在想,为什么这么多年过去了,不管哪个MOBA游戏,不管哪个版本,大家都一定要凑出一个中路三霸?本质上,中路是MOBA游戏里最特殊的位置,从最早的solo地图发展到现在的三路对线,中路永远是节奏核心,也是最能体现个人实力的位置,每个玩家都想在线上压着对面打,都想拿到最简单的赢的方法,而中路三霸就是玩家口口相传出来的最优解:不用你算复杂的数据,不用看几十篇攻略,记住三个英雄,抢了中路就能爽,这多简单。

前阵子我刷B站,看到一个UP主做了一千份问卷调查,问不同年龄的MOBA玩家心中的中路三霸是谁,结果非常有意思:18岁以下的玩家,说的大多是王者荣耀S36赛季的王昭君、沈梦溪、甄姬;18到30岁的玩家,一半说LOL当前版本的三霸,一半说DOTA1的老三霸;30岁以上的老玩家,几乎十个有九个说的都是毒龙术士兽王,你看,变的是英雄的名字,不变的是中路三霸这个说法本身,它已经成了MOBA文化的一个标签,刻进了每个玩家的DNA里。

2024年上半年,游戏行业调研机构NikoPartners发布了一份MOBA游戏玩家报告,说现在国内还是有超过3亿的MOBA玩家,其中68%的玩家每个版本都会优先玩版本胜率靠前的英雄,说白了,大家玩游戏就是想赢,想爽,而中路三霸正好满足了这个需求,很多人骂设计师,说为什么总是出这么多OP英雄,破坏平衡,我倒不这么觉得:要是每个英雄胜率都卡在50%左右,大家每次都玩那几个老英雄,那玩起来还有什么意思?有强有弱,每个版本都有新的三霸可以玩,才有新鲜感,才有探索的乐趣。

其实说白了,中路三霸从来不是什么官方评选,就是一群玩家凑在一起,攒出来的快乐密码,从当年网吧包夜抢毒龙,到现在周末排位抢斯莫德,这么多年过去了,我们从天天泡网吧的学生,变成了只有周末能玩一两把的上班族,但是拿到中路三霸,在线上单杀对面的那份快乐,从来都没变过,这个周末,要不要约上当年一起开黑的老朋友,抢一把中路三霸,找找当年的感觉?