为什么拳头纠结两年,终于动了这块“老字号招牌”
作为英雄联盟从S1活到现在的门面英雄,盖伦大概是所有LOL玩家的共同记忆——不管你是上王者的大神,还是刚入坑的新手,你的第一个英雄十有八九是盖伦,我还记得S2我刚入坑的时候,新手教程结束送的第一个永久英雄就是盖伦,那时候看着界面里举着大宝剑的壮汉,一句“德玛西亚”喊出来,整个人都热血了。

但就是这样一个招牌英雄,其实早就是英雄联盟设计师心里的“老大难”问题,从S1到S14,盖伦除了偶尔调调数值,技能机制几乎没动过,一晃十几年过去了,现在LOL的英雄设计早就往多操作空间、多博弈方向走了,盖伦的“滚键盘”机制就显得格外格格不入:低分段太无脑,新手上来Q转R就能拿头,高手玩一万场也没什么提升空间;高分段和职业赛场又完全站不住,机动性差、没操作上限,拿出来就是混,连职业选手都不会碰。
其实早在2022年,拳头就放出消息说要动盖伦,那时候就引发了一轮老玩家的抗议,说要毁我们的青春,结果设计师纠结了两年,直到2024年10月底的14.20版本,才终于把重做后的盖伦推上正式服,这两年里光是内部测试就改了十几版,就是怕改完挨骂。
这次重做到底改了啥?别被营销号的节奏带偏了
重做消息出来之后,我刷到不少自媒体标题写什么“盖伦变锐雯,新手彻底玩不了”“原来的德玛西亚已经死了”,说的特别吓人,其实我自己打了五把,又翻了设计师的改动文档,核心改动根本没有那么夸张,原来的灵魂玩法一点没丢。
简单给大家捋一遍核心改动:原来盖伦的核心技能,Q沉默、W加双抗、R大宝剑秒人,这三个核心完全没动,只是改了两个地方:第一是把原来E技能“必须转完固定圈数”改成了“可以主动提前结束旋转”,每转一圈会叠加一层坚韧buff;第二是叠满五层坚韧buff之后,Q和R会获得强化——Q额外破甲还能破盾,R的伤害更高,原来的大反派真伤机制也保留了,只是触发条件稍微调整了一下,原来击杀给层数,现在攻击对你造成伤害的敌人就会叠。
说白了,就是给原来的纯数值滚键盘英雄,加了一个“操作选择”,你原来喜欢开E转到底,现在还是可以转到底,只是高手可以选择转一两圈就停,拿强化技能去打伤害,本质是给盖伦加了上限,没有把原来的下限给废掉。
我特意去翻了玩加电竞11月5日更新的最新排位数据,重做上线一周,盖伦全分段胜率是48.2%,和重做之前的48.1%几乎没差,根本没有什么“改废了”一说,只是分段差拉的特别大:黄铜白银分段胜率46.1%,比原来跌了2.4%,而超凡大师以上的分段,胜率涨到了51.9%,比原来涨了2.8%,出场率从原来的8%涨到了11%,不管喜不喜欢,大家都愿意去试玩一下,热度拉满,11月3日首席设计师Mark Yetter还特意在推特发了回应,说已经注意到低分段胜率下滑,会在14.21版本微调基础生命值和成长回血,让低分段玩家对线更舒服,不会一上来就崩,这个回应也算是给很多新手吃了一颗定心丸。
两个盖伦玩家的真实反应:有人破防退坑,有人喜提冲分神器
说了这么多数据,不如给大家讲两个我身边真实的例子,都是玩了几千场以上的盖伦老玩家,这次重做后的反应,简直是天差地别。
第一个是我发小大刘,今年30,从S3开始玩LOL,现在在当地做快递网点的主管,平时每天跑网点搬货,累的要死,只有周末晚上能抽出两个小时,跟我们几个老朋友开黑打匹配,他主玩盖伦,打了整整一万零三百场,卡在白银二五年了,他这辈子的游戏乐趣就是蹲草丛,每次选完盖伦,他都要在语音里喊一句“德玛西亚!今天我就要劈了对面ADC”,一级必学Q,出门多兰剑,蹲在上路河道草,只要对面敢出来,直接Q上去砍,拿一血的概率我估计能有八成,他常说,我玩游戏就是放松,不想动脑子记什么连招,盖伦好啊,不用补刀太细,打不过就塔下苟,脱战回血,你也杀不了我,打团我就盯着对面C位,大宝剑下去,死了我血赚,不死我也不亏。
这次重做上线之后,第一个周末我们开黑,他兴高采烈选了盖伦,结果三把全输,直接破防,第一把对线诺手,他开E转,转了两圈忘了能停,硬生生转完五圈,诺手早就叠满五层血怒,给他拉过去秒了;第二把打团,对面ADC残血,他上去直接开R,忘了自己没叠满坚韧buff,伤害差了一百多,看着对面ADC交闪跑了,拍桌子说“这是什么玩意儿?我玩了一万场,你让我重新学技能?”第三把更惨,塔下对线,原来脱战就能回血,现在被动回血要叠坚韧buff,他被压在塔下,连血都回不上,被对面越塔杀了三次,直接退出游戏换了英雄,从那之后,他再也没选过盖伦,现在改玩狗头了,说“反正都是混,狗头不用改操作习惯”。
另一个例子是我LOL开黑群里的阿凯,今年24,做代练,常年在钻石大师分段冲分,原来主玩剑姬刀妹,偶尔有人抢位置了才拿盖伦混,原来他最烦盖伦,说这个英雄没操作,打灵活的上单比如阿卡丽、青钢影,根本碰不到人,转完就只能站着挨打,这次重做之后,他研究了三天,现在排位把盖伦当成了上分秘密武器,他跟我说,原来盖伦打阿卡丽,阿卡丽开霞阵躲在里面,你转完出来,她出来就把你杀了,现在不一样了,你E转一两圈就停,叠个两三层,Q上去直接破掉霞阵的盾,伤害还高,上周他打一个千分阿卡丽,压了对面三十刀,单杀三次,现在他的盖伦在大师分段胜率六十多,比原来剑姬胜率还高,他说“原来盖伦是混子,现在真的能当核打,有操作空间,拼决策比原来拼数值有意思多了”。
你看,同样一个重做后的盖伦,一万场的老白银嫌他变难了,大师分段的代练嫌原来的盖伦太废了,一个哭一个笑,完全是不同的体验,这其实就是这次重做最有意思的地方。
盖伦重做撕开的老问题:情怀和进步,真的不能两全吗?
其实从有MOBA游戏开始,老牌英雄重做就永远是两边吵:一边是老玩家喊着“还我原来的英雄,你毁我情怀”,一边是支持者说“游戏要进步,老英雄不动就是慢性死亡”,这次盖伦重做也一样,我刷微博刷B站,两边吵的天翻地覆,我也说说我自己的观点。
我特别能理解老玩家的愤怒,就像我的发小大刘,他喜欢的根本不是盖伦的机制,他喜欢的是每周累了一周,打开LOL,选一个熟悉的英雄,不用费脑子,就能得到快乐,这个快乐是十几年的习惯,你突然改了机制,相当于把他习惯的快乐拿走了,换谁谁不难受?我自己也有情怀,我第一个五杀就是老盖伦拿的,我至今还记得那时候我在网吧,喊的整个网吧都能听见,我也怀念那个老盖伦。
但是反过来想,盖伦如果永远不改,真的好吗?一个英雄,永远只能在低分段混,永远上不了高分段,永远出不了职业赛场,那这个英雄其实就是被版本淘汰了,只是靠着老玩家的情怀活着,时间长了,新玩家不会玩,老玩家慢慢不玩了,这个英雄不就真的死了吗?你看原来的厄加特,原来的塞恩,不都是这样的老牌笨比英雄,重做之后,现在职业赛场都能出场,出场率胜率都上去了,不是活的更好了吗?
我看到很多人说,拳头就是忘了初心,只想赚新人的钱,不管老玩家的感受,其实真不是,这次盖伦重做,设计师根本没有把原来的玩法废掉,你原来怎么玩,现在还是可以怎么玩,只是多了一个选择而已,新手上来还是能拿盖伦上手,只是高手能玩出更多花样,低分段胜率低了,设计师也说了要调数值,给新手更多容错,已经很照顾老玩家的感受了。
退一步说,游戏本来就是要变的,我们这些老玩家,从十几岁玩到三十岁,生活里的变化比盖伦重做大多了吧?当年一起开黑的朋友,有的结婚生子,有的去了外地工作,我们都能接受生活的变化,为什么不能接受一个游戏英雄的变化呢?我那天跟大刘开黑,他玩狗头,最后一波团Q叠了六百多,一个Q敲死对面ADC,在语音里喊“卧槽,狗头原来这么爽,早知道不跟盖伦较劲了”,我们听完都笑了。
其实我们怀念的从来不是那个老盖伦的机制,我们怀念的是当年十几岁,在网吧翘课开黑,蹲草丛阴人的青春,只要我们还能凑在一起开黑,还能喊一句德玛西亚,盖伦就还是那个盖伦,不管机制改成什么样,我们的快乐都不会变,至于盖伦重做到底是赚了还是亏了,我觉得对于整个游戏来说,肯定是赚了,给一个活了十几年的老英雄注入了新的活力,让他能重新回到大众的视野里,对于普通玩家来说,你喜欢就玩,不喜欢就换,游戏嘛,开心最重要。
