作为做了快6年的游戏自媒体,我电脑里存了几百G的游戏素材、安装包和测评原片,这些年换了三四台电脑,有个十几M的小工具从来没删掉过,那就是filezillaclient,很多年轻一点的从业者甚至都没听过这个工具,觉得现在有百度网盘、阿里云盘,谁还用FTP客户端啊?但我想说,关键时刻这个老牌工具能救你一命,我就举个今年刚发生的真事给你说。

一次赶测评的经历,让我重新认识了这个老工具
今年5月,我接到一个独立游戏工作室的首发测评邀请,他们刚做完一款像素风格的开放世界RPG,参加了2024年CiGA中国独立游戏展,要给我发完整的游戏安装包+47G的实机演示原片素材,让我赶展前的预热稿,一开始大家都习惯了用网盘,工作室的小伙伴把东西传到了百度网盘,我开着每年快300块的超级会员等着下,结果一看速度——稳定在300KB/s,我算了下,47G的素材要下整整40多个小时,肯定赶不上发稿时间。
我又让他们转存到阿里云盘,结果他们非会员免费容量不够,传了一半就停了;试了奶牛快传,免费版单日下载流量限10G,下完要等三天;甚至试了用微信分卷压缩传,传了几个包就提示文件违规被封了,最后工作室的技术说:“我们有个闲置的轻量应用服务器,我架个FTP站,你下个filezillaclient下吧。”
我当时好久没用这个工具了,去官网下了安装包才12M,不到十秒装完,输入地址端口,点连接直接就开始下了——我家500M的宽带,速度直接跑满52M/s,47G的素材不到20分钟就下完了,我顺利赶在截稿前把稿子发了,那次经历之后,我就把filezillaclient放到了我电脑的常用工具栏里,再也没动过。
可能很多人会说,至于吗?现在什么工具没有,怎么就轮到这个二十多年的老工具上场了?其实你只要仔细看看今年互联网的变化,就能明白为什么filezillaclient又开始香了,2024年开年以来,国内各大网盘都陆续调整了规则:百度网盘非会员下载大文件限速进一步收紧,就算是会员,冷门资源也会给你限到几百K;阿里云盘免费容量缩水,超过100G就要开会员;蓝奏云至今单个文件不能超过100M,传个稍微大一点的游戏安装包根本不够用;不少小众的传输工具要么跑路,要么开始加广告捆绑,你下个工具回来,能给你装三个流氓软件。
而且就在2024年上半年,filezillaclient刚刚更新了3.66.1版本,修复了多个安全漏洞,开发团队还在持续维护,根本不是大家想的那种过时的僵尸软件。
为什么这个老牌工具,二十多年还能打?
filezillaclient从2001年上线到现在,已经走过了23个年头,能活到现在还被很多从业者当成宝贝,肯定有它的道理,我总结了三个它不可替代的优点:
完全免费开源,没有任何广告套路
这一点放在今天真的太珍贵了,现在你随便搜一个文件传输工具,不是免费版限速度限流量,就是满屏弹窗广告,安装的时候一不小心就给你绑个浏览器、绑个杀毒软件,卸都卸不干净,而filezillaclient从出生开始就是完全免费的,个人用商用用都不用花一分钱,代码全开源,没有后门,不会偷你数据,也不会给你推任何广告,打开就是干干净净的界面,什么花里胡哨的功能都没有,就是帮你传文件。
我那个做站长的表哥,从2010年开始做游戏资源站,这么多年一直用filezillaclient上传网站文件和资源,他说这么多年换了无数工具,只有这个工具从来没给过他惊喜——不对,是从来没给过他惊吓,从来没弹过一个广告,也从来没乱改过他的文件。
稳定兼容性拉满,老机器也能跑
filezillaclient有多小?安装包才十几兆,就算你是十几年前的Windows XP老机器,都能流畅跑起来,不管你是Windows、Mac还是Linux系统,都有对应的版本,不像现在很多新的FTP客户端,动不动就要求Win10以上,几个G的安装包,打开还卡半天。
而且它的断点续传真的做的绝了,我之前传一个80多G的老游戏合集,传到一半家里断网了,来电之后重新打开filezillaclient,直接从断开的地方接着传,不用重新开始,这一点我试过很多新的传输工具,都做不到这么稳定,我之前用某网页版FTP工具传一个30G的游戏CG源文件,传到95%网页卡退了,重新打开直接从零开始,折腾了我一整天,后来换filezillaclient,半小时就搞定了。
功能够用,满足绝大多数专业需求
很多人觉得老工具功能落后,其实filezillaclient该有的功能一个都不少,它不光支持基础的FTP,还支持加密的FTPS、SFTP,批量管理多个FTP站点,你做游戏开发的,经常要往测试服务器传新版本,改个小补丁,直接把文件拖进去覆盖就好了,比用云盘同步省事一万倍,而且你可以设置传输速度,限制同时传输的文件数量,不会占满你的带宽影响你干活,这些细节都是几十年磨出来的,用起来特别顺手。
普通用户要不要留一个filezillaclient?
我个人的观点是:非常值得留一个在电脑里,它才十几M,比你手机里一个小游戏都小,放着不占地方,关键时刻真的能用得上。
如果你偶尔需要传大文件,或者要下载一些老资源,filezillaclient真的能帮你省不少事,我之前找《仙剑奇侠传》DOS版的原生无修改镜像,很多老玩家的分享都是FTP链接,用浏览器下载下一半就断了,用网盘的话链接早就失效了,最后我就是用filezillaclient连上FTP,断点续传下下来的,完美在 DosBox 里运行,那种成就感真的挺棒的。
对于小团队和个人开发者来说,用自己的服务器架FTP,用filezillaclient传输,成本比开网盘会员低太多了,2024年国内各大厂商的轻量应用服务器降价,一年一百多块就能整个100G存储、5M带宽的服务器,足够放你所有的工作素材和游戏安装包,比每年几百块的网盘会员划算多了,而且你的文件完全存在自己的服务器里,不用怕哪天网盘跑路,你的东西全没了——这几年我们见过太多网盘关停的事了,2023年腾讯微云压缩免费容量,2024年初又有两个小众网盘宣布停止服务,很多用户存在上面的文件都没来得及下载,就没了,如果你的文件存在自己的服务器,用filezillaclient管理,永远不用担心这种事,你的文件就是你的,没人能拿走。
当然我也不是说网盘不好,网盘适合日常分享和多端同步,日常用真的很方便,但是filezillaclient适合那种大文件、对速度和安全要求高的专业场景,两者根本不冲突,互补用就好了。
现在很多人都有个误区,觉得新的工具一定比老的好,越新越厉害,其实很多经过十几年时间考验的工具,才是真正把“解决问题”这四个字做到了极致,filezillaclient没有漂亮的UI,没有社交功能,不会给你推算法内容,它就是安安静静待在你的电脑里,你什么时候需要它,它就给你稳稳的传文件,不扯皮不套路,把该做的事做好。
作为一个每天和大文件打交道的游戏自媒体人,我真的特别喜欢这种老牌工具,它们不营销不炒作,就是靠口碑活了二十多年,能活到现在的都是经过用户筛选的真神器,如果你还没用过filezillaclient,不妨去官网下一个试试,十几M的小东西,说不定哪天你被网盘限速搞的头大的时候,它就能给你一个惊喜。
