从“土味玩梗”到渗透生活,贪玩的起点比你想的更接地气
如果你经常刷短视频、逛网页,一定对那句“是兄弟就来砍我”耳熟能详,这个梗最早就来自贪玩手游的代言广告,曾经一度被网友吐槽“土味洗脑”“到处刷屏”,但你有没有发现,不知道从什么时候开始,贪玩已经悄悄渗透到了我们身边的日常生活里。我前年过年回老家,就碰到了一件很有意思的事,我大舅今年五十二,干了二十多年的装修工,原来对智能手机的认知也就停留在刷抖音、接打电话,那年过年团圆饭,他全程抱着个一千多块钱的红米手机戳个不停,舅妈在旁边吐槽“从昨天下火车就抱着玩,饭都不吃”,我还以为他掉进了什么网络诈骗窝点,赶紧凑过去看,才发现他玩的就是贪玩平台的复古传奇。

大舅跟我说,现在工地上一起干活的十几个老乡,一半都在玩这个,年轻时候九十年代末,他刚出来打工,没事就攒钱去县城网吧玩传奇,那时候网费一小时三块,他一天工资才三十,半个月工资都砸进去了,就为了打一件像样的装备,现在年纪大了,哪还有时间坐网吧熬通宵?贪玩这个传奇,手机就能玩,挂着机就能涨经验,每天收个菜十分钟,干完活晚上回宿舍,和老乡们组队打个沙巴克,上周他还爆了一把极品裁决,被同工地的老乡花八百块买走了,当天就去镇上给我表妹买了一身新羽绒服。“不图别的,就图当年那个味儿,还能和老伙计们唠唠嗑,比没事喝酒打牌强多了”,大舅这句话我到现在都记得。
其实不止中年群体,现在很多年轻人也早就接触过贪玩的产品,只是很多人不知道而已,2024年第一季度国内手游收入TOP10榜单里,排名第七的《向僵尸开炮》就是贪玩推出的产品,我上个月赶项目加班,压力大到失眠,下班地铁上刷到广告随手下载,居然一口气玩了四十分钟,连地铁坐过站都没发现,那种割草解压、刷怪爆装备的爽感,确实适合摸鱼放松,现在我身边好几个95后同事,午休都爱掏出手机玩两把。
就在2024年4月,贪玩还干了一件上热搜的新鲜事:和江西农业大学保卫处合作推出了反诈版传奇,把反诈知识点直接嵌进了游戏流程里——玩家打BOSS前要答反诈题,碰到仿冒游戏诈骗、中奖诈骗的场景,答对知识点就能拿游戏奖励,这个事儿当时直接冲上了抖音热搜,话题阅读量破2亿,不少网友评论“玩了一把,比听三小时反诈讲座记得牢”,连不少高校老师都跟着凑趣玩了两把,这也是最近半年贪玩破圈最成功的一次尝试。
撕掉“换皮赚快钱”标签,贪玩踩中了行业忽略的真需求
这么多年,贪玩手游一直顶着不少争议:很多核心玩家骂它都是换皮传奇,靠洗脑广告割韭菜,广告到处都是惹人烦,但骂归骂,贪玩能从一个小平台做到现在国内头部的轻手游厂商,本质上是它踩中了整个行业都忽略的一大片需求空白。现在国内游戏行业卷成什么样?大家都盯着18-25岁的核心玩家,卷开放世界、卷3A画质、卷大IP、卷几个亿的研发投入,张口闭口就是“体验”“叙事”“艺术表达”,但很少有人抬头看看,中国还有整整5亿以上的30岁+网民,他们的娱乐需求根本没人好好满足。
这些人是什么样的?他们大多已经工作了十几年,上有老下有小,每天能挤出来玩游戏的时间也就十几二十分钟,他们玩不动需要每天刷两三个小时副本、攒资源的重度手游,也对那些充满二次元黑话的新IP没兴趣,他们年轻的时候接触过传奇,怀念当年和朋友一起开黑的感觉,就想要一个简单、不用动脑子、能随时玩随时停,还能和老朋友社交的地方,而贪玩刚好就把这个缺口填上了。
我之前认识一个从腾讯出来创业做小游戏的朋友,他跟我说过一句话我特别认同:“很多大厂做产品,是先想我要做什么风口,资本喜欢什么,然后逼着用户接受,而贪玩是反过来,用户想要什么,它就给什么。”就说这次和江西农大合作的反诈游戏,为什么能成?就是因为贪玩懂自己的用户:它的核心用户里中老年群体多,本身就是电信诈骗的高发人群,与其硬塞宣传单,不如把知识点放进他们天天玩的游戏里,这种渗透效果,比任何官方宣传都管用,现在已经有三个省的公安找过来谈合作,准备推广反诈版游戏,这不就是双赢吗?

我个人其实最反感国内游戏行业的“鄙视链”:玩3A的看不起玩国产手游的,玩开放世界的看不起玩传奇的,仿佛只有自己喜欢的快乐才是高级的,别人的快乐就是低级的,可实际上,快乐从来没有高低贵贱,你在《黑神话:悟空》里看风景过剧情是快乐,中年大叔和老工友组队爆了装备卖八百块是快乐,年轻人摸鱼玩半小时割草解压也是快乐,只要不偷不抢,用户愿意花钱买快乐,凭什么要被看不起?
就拿我大舅来说,他一个月赚七八千,要养家要供孩子上学,不可能几千几万往游戏里砸,他玩贪玩的传奇,一个月最多充个三五十块买个月卡,就是图个乐呵,还能和天南地北的老乡保持联系,有时候谁家有事,大家还会在游戏群里凑个份子,这不就是一个中年男人的社交俱乐部吗?很多人说传奇都是割韭菜,可你见过哪个韭菜割完了还能卖装备赚钱,还能天天玩得开开心心的?大部分普通玩家,就是花点小钱买快乐,这个需求本身没任何问题。
争议中转型,贪玩的破圈其实藏着行业的新方向
很多人对贪玩的印象还停留在十年前“贪玩蓝月”、张家辉玩梗的阶段,可实际上,这几年贪玩的转型速度,远远超出了很多人的意料。最明显的就是品类破圈:原来大家觉得贪玩只做传奇,只做中年人生意,可现在它已经布局了从休闲解压、放置挂机到二次元各种品类,刚才提到的《向僵尸开炮》,就是一款完全针对年轻用户的轻爽割草手游,上线不到半年,累计下载量破亿,很多00后玩家玩了好久都不知道这是贪玩出的,早就跳出了原来的舒适圈。
其次就是品牌形象的转型,原来大家觉得贪玩只会砸广告赚快钱,可这两年它做了不少社会化的项目:除了刚才说的反诈合作,它还和江西赣州文旅合作推出了红色文旅主题的游戏版本,把当地的红色景点、历史文化嵌进游戏场景,玩家玩游戏就能了解当地的文旅知识;2023年河南麦收遭遇阴雨天气,贪玩还第一时间捐了物资和现金,帮当地农户抢收小麦,这些动作都能看出来,它早就不想只做一个“赚快钱的游戏平台”,而是想要往更长期的品牌方向走。
我之前看过一份行业报告,说现在国内轻度手游、休闲游戏的市场规模已经突破了3000亿,增速远远超过了重度手游,原因就是越来越多的用户“不想玩那么累”,工作已经够累了,玩游戏就是为了放松,不想再上班一样做任务冲排名,而这个赛道,刚好就是贪玩深耕了十几年的地方。
很多人说现在国内游戏行业卷不动了,没有新机会了,可实际上,不是没有机会,是太多人都挤在同一个赛道里抢食,都盯着年轻的核心玩家,都想做“媲美3A的大作”,却没人愿意低头看看下沉市场,看看那些普通用户最朴素的需求,贪玩能做到今天的规模,从来不是靠运气,它就是抓住了“用户要简单快乐”这个最朴素的点,从草根一步步做起来,反而走出了一条不一样的路。
我自己接触游戏行业快十年了,见过太多出身草莽的厂商被看不起,最后反而做出了让人惊讶的成绩,贪玩就是其中一个,从最开始的土味广告、全民玩梗,到现在破圈转型、承担社会责任,它的成长其实就是中国草根手游的成长缩影:出身不高没关系,广告不高级没关系,只要你真的懂用户,真的满足用户的需求,就能活下去,就能越做越好。
毕竟,不管到什么时候,能给用户带来真正快乐的游戏,就是好游戏,而能发现别人看不到的需求,本身就是一种能力,贪玩的故事还没结束,未来它还能给我们带来什么惊喜,我们不妨接着看。
