史上最难马里奥 让百万主播频频破防翻车

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官方马里奥是让你享受游戏,玩家改的史上最难马里奥,是让你怀疑人生,从红白机时代到现在,马里奥衍生出了无数版本,但能让几十年的老玩家都闻之色变的,还得是这款玩家自制的改造版本。

史上最难马里奥 让百万主播频频破防翻车

不是官方出品,却是玩家公认的最难神作

很多人第一次听说“史上最难马里奥”,都以为是任天堂官方出的难度地狱版本,其实不然,公认的初代史上最难马里奥,本名叫做《Kaizo Mario World》,是2007年一名叫Gnasty Grealy的玩家,基于任天堂1990年出品的《超级马里奥世界》改造而来的非官方版本。

改造者在做这个版本的时候就放话:“这不是给休闲玩家做的,只有最疯狂的马里奥狂热爱好者,才配通关它”,整个版本完全颠覆了官方马里奥的所有设计逻辑:所有你习惯的“福利”全都是坑,所有你以为安全的区域全藏着陷阱,完全反常识的设计,第一次玩的玩家连第一关门口都出不去。

我自己就亲身踩过这个坑,去年我闲得无聊下了模拟器体验,刚进游戏,按照玩了十几年马里奥的惯性,出门就顶了头上的砖块,一个红蘑菇蹦出来,我开开心心吃了变大,刚往前跨一步,脚底下的地面直接空了,我连反应都没有就掉坑里,屏幕直接亮了“Game Over”,我反复开了三次,三次都是一模一样的死法,最后去搜攻略才知道:那个蘑菇就是故意坑人的,你不能顶,更不能吃,得直接从砖块下面的小缝钻过去,变大了就会卡着掉下去,那一瞬间我真的服了,这种把玩家惯性玩弄到极致的设计,不愧是“史上最难”的名头。

去年冬天我跟几个做游戏自媒体的朋友去广州漫展逛,结束之后已经晚上十点多,我们在周边找了个露天烧烤摊撸串,那天冷,大家都喝了点热啤酒,有人就提起了史上最难马里奥,当场打赌:谁能在半小时内过第一关,剩下的人请全桌的烤腰子,我们三个不服气,都掏出来笔记本开模拟器开干,结果从十点半玩到十二点半,烧烤摊老板都收拾完东西准备走了,我们三个没人能摸到第一关的旗杆,最好的成绩是我那个做独立游戏的朋友阿凯,死了87次走到了第一关后半段,最后踩了一个隐藏的刺直接没了,最后还是我们三个AA买单,老板走的时候还笑着说“你们几个小伙子玩个游戏怎么比我摆摊还累”,这个梗现在还是我们聚会的笑谈。

从2007年诞生到现在,《Kaizo Mario World》火了快20年,后续也衍生出了无数同类改造最难马里奥,但初代版本至今还是所有难度版本里的天花板,没人敢说它“不难”。

那些被最难马里奥逼疯的名场面,你见过几个

现在不管是国内还是国外的直播平台,最难马里奥的切片永远是流量密码,为什么?因为反差感太强了:平时心态再好、技术再牛的主播,到了这个游戏里,也能给你破防摔键盘,这种真实的情绪起伏,比任何演出来的综艺都好看。

国内大家最熟悉的就是超级小桀的名场面,本身就是国内顶级的马里奥速通大神,官方版本玩得行云流水,他好几次开播挑战最难马里奥,最长的一次播了14个小时,从晚上八点播到第二天早上十点,才打到第二关的终点,就最后那一个加速跳,他手滑按错了方向键,直接掉进了岩浆,当时几十万观众看着,他把耳机往桌子上一摔,整个人趴在桌子上五分钟没动,弹幕直接刷了几万条“破防了”,最后还是他自己起来笑着说“我再试最后一次”,这个画面到现在还经常被玩家拿出来玩梗。

而今年刚出的最新时事,更是让最难马里奥又火了一把:2024年3月,国际速通平台Speedrun出了个大新闻,顶级速通玩家Nifty发布了世界上第一个《Kaizo Mario World》的无伤速通视频,整个过程42分17秒,一命通关,一次没死,直接刷新了世界纪录,这个视频放出来不到一周,Youtube播放量就破了1200万,整个速通圈都炸了,很多玩家评论说“这个成就比通关任何3A大作的隐藏BOSS都难,整个游戏几千个陷阱,只要错一个就要从头再来,几个小时全程不能走神,这根本不是人能做到的”。

国内这边热度也不低,2024年5月B站举办的“玩家挑战季”,专门开了最难马里奥挑战分区,短短一个月,相关投稿就超过了两万件,总播放量破了3.2亿,加上之前的存量,整个B站最难马里奥相关内容的总播放量已经超过10亿,这个数据放在任何一个小众游戏分类里,都是顶流的成绩,我刷到过百大UP主老E的挑战切片,他打第一关就死了1721次,最后过第一关旗杆的时候,他直接从电竞椅上弹起来跳到沙发上,喊的声音都破音了,隔着屏幕我都能感受到那种激动,评论区最高赞说“我一个看的都手心出汗,太燃了”。

我自己第一次过开头那个蘑菇坑的时候,死了十一次,终于记住了不能顶蘑菇,过去那一刻,我都忍不住欢呼了一下,那种快乐,真的比我在手游里抽中十连金还爽。

为什么明明这么虐,还有那么多人上头

我之前也想不通,好好的轻松游戏不玩,为什么大把人要花钱找虐?直到后来跟阿凯聊天,他的话点醒了我。

阿凯就是上次烧烤摊打赌那个朋友,他做独立游戏开发,前年他那个小团队熬了两年做出来的游戏,上线之后数据不好,差点撑不下去,他那段时间天天失眠,就是靠每天下班练一小时最难马里奥解压,他练了三个多月,终于通关了整个《Kaizo Mario World》,通关那天他给我发微信,说“通关那一刻我居然哭了,比我游戏上线那天还激动,我连这个破游戏都能通关,我的游戏为什么不能再来一次?”现在他的团队拿了新的投资,正在做新版本,他说最难马里奥就是他的精神图腾。

其实现在我们玩的大部分游戏,都是把成就感喂到你嘴边的:进游戏给你全程新手引导,每五分钟给你一个小奖励,每半小时给你一个大奖励,你只要跟着走,就能一直爽,不用动脑子,不用费力气,但是这种爽,都是短暂的,爽完之后就是空虚,你刷一下午短视频,玩一下午割草游戏,关掉手机之后,什么都记不住,什么都没得到。

但是最难马里奥不一样,它不给你任何免费的奖励,它就是给你挖坑,给你刁难,你要死几百次几千次,才能往前走一步,你要靠自己的记忆、自己的练习、自己的坚持,才能拿到那个成功,这种靠自己拼出来的成就感,是任何喂到嘴边的爽都比不了的。

还有一点很重要:现在的游戏行业,很多人都忘了,游戏本来就是用来挑战的,最早任天堂做马里奥,就是让玩家不断突破自己的极限,现在很多官方游戏为了讨好所有玩家,把难度做得越来越低,反正你只要花钱就能通关,反而这种玩家自制的最难马里奥,捡起了游戏最原始的魅力:我就是要挑战我自己,我就是要赢,我就是要证明我能做到,这么多年过去,无数网红游戏火了又凉了,但是史上最难马里奥永远有人玩,永远有人挑战,就是因为这个内核从来没变。

史上最难马里奥,难的从来不是操作

很多没玩过的人都会说:这个不就是背板吗?把所有坑的位置都记住,按顺序走不就行了?有什么难的?其实不对,史上最难马里奥,难的从来不是记位置,而是心态。

你练了一个小时,好不容易打到最后一步,一个失误回到起点,你能不能坐下来,再练一遍?你已经死了一百次了,你能不能第一百零一次按下开始键?我看Nifty的采访,他说为了这个无伤速通,他练了整整两年,前前后后失败了超过一万次,最长的一次,他打到最后一关,最后一个陷阱失误,直接重来,那天他坐在椅子上沉默了半小时,还是开了新的一局,最后才成功,这种韧性,放到生活里,就是做任何事成功的基础啊。

现在这个社会,大家都太追求即时反馈了:考研学了一个月没进步就放弃,工作干了半年没升职就跳槽,创业做了三个月没流量就关门,大家都等不了,都想要立刻看到结果,但其实哪有那么多一夜成名,哪有那么多一帆风顺?我们大部分人的人生,不就是一场活生生的“最难马里奥”吗?你路上到处都是坑,你看起来是福利的东西,可能是陷阱;你看起来走投无路的地方,可能转个弯就是出路;你掉进去一百次,你得能爬起来第一百零一次继续走,你才能到终点,拿到你想要的结果。

阿凯跟我说,他每次项目遇到坎想放弃的时候,就打开最难马里奥死两次,死完了就觉得,这点坑算什么,大不了从头再来,其实说白了,我们热爱这个游戏,哪里是热爱找虐,我们热爱的是那个不服输的自己啊。

我现在偶尔也会打开最难马里奥玩两关,我也从来没通关过,但是我就是喜欢那种感觉:明明我死了很多次,但是我再试一次,说不定就能过去,这么多年,马里奥从红白机走到现在,已经不只是一个游戏了,它是好几代人的童年,也是好几代人挑战自我的符号,而这个玩家做的史上最难马里奥,就是这个符号最耀眼的那一部分:它告诉我们,游戏从来不是只有轻松快乐,它也能给你力量,给你面对生活坑坑洼洼的勇气,毕竟人生嘛,不就是一次次掉坑,一次次爬起来,最后向着终点跳那一下吗?大不了,就是再来一次呗。