巨人网络集团有限公司,老牌厂商的破局新生

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说起巨人网络,很多人的第一印象就是《征途》、史玉柱、老牌游戏厂商,有人说它吃了二十年老本,有人说它早就跟不上新世代的游戏行业,但2024年《征途》IP上线二十周年的全民热度,还有巨人网络一季度超过30%的同比营收增长,都在告诉我们:这个走过四十多年风雨的老牌企业,还在折腾,还在生长。

巨人网络集团有限公司,老牌厂商的破局新生

二十年IP常青,留住千万玩家的不止是情怀

我有个表哥叫阿强,今年38岁,2005年刚从河南老家出来打工,在东莞长安的电子厂做流水线,一天干12小时,一个月只休两天,发了工资除了寄回家给爸妈,剩下的钱大半都花在了村口的黑网吧,那会他和我说,整个工厂的男工,十个有八个都在玩《征途》,五块钱就能包夜,不用点卡就能免费玩,对于他们这些时间多、钱少的打工仔来说,简直是量身定做。

那会阿强在游戏里是“中原枭雄”家族的长老,为了抢国战BOSS,省了半个月早饭钱凑了三百块充元宝买装备,最后成功拿下BOSS的时候,整个网吧的工友都站起来欢呼,那种热闹劲儿,阿强到现在提起来都眼睛发亮,后来阿强回老家结婚开了五金店,再也没有整段的时间泡网吧,但他手机里的《征途》手游从来没删过,当年家族里的几十个兄弟,现在天南海北:有人在沈阳开生鲜超市,有人在成都做装修包工头,还有人早就回老家种地,但是每天晚上八点,大家都会准时上线,凑在一起打个家族战,唠唠家常,比沉寂的微信同学群还要活跃。

2024年是《征途》上线二十周年,阿强特意关了店门,开车五个小时去了常州的征途嘉年华,和三个当年一起包夜抢BOSS的老兄弟见了面,四个挺着啤酒肚的中年男人,抱着肩膀对着十几年前的角色截图红了眼,阿强回来和我说:“哪里是玩游戏啊,玩的是当年那个穷得叮当响还天天开心的自己啊。”

阿强这样的老玩家,在巨人的征途IP体系里有几百万,很多人说,《征途》当年火是因为开创了免费道具模式,改写了整个中国游戏行业的规则,但能火二十年,靠的绝不仅仅是商业模式,而是精准抓住了一代人的情感需求,2000年初中国互联网第一次普及,一大批进城务工的年轻人脱离了原有的乡土社交,在陌生的城市找不到归属感,而《征途》里的国战、家族、兄弟情,刚好给了他们一个低成本的社交出口,这么多年过去,人到中年生活压力陡增,当年的朋友很难线下聚会,但游戏里那个小小的家族频道,就是这群中年人专属的精神自留地。

根据巨人网络2024年公布的数据,征途IP累计用户超过5亿,月活用户仍然稳定在千万以上,其中玩龄超过10年的用户占比超过40%,这样的用户忠诚度,放到整个中国游戏行业都是罕见的,很多新游戏砸几个亿买流量,火半年就销声匿迹,而《征途》做了二十年还能保持稳定的流水和用户粘性,靠的就是这种深入用户骨髓的情感连接,这是巨人沉淀二十年最宝贵的财富,也是新厂商花钱都学不来的。

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踩过多元化的坑,巨人的调整给行业上了一课

巨人网络走到今天,也不是一直顺风顺水,它踩过很多老牌企业都会踩的坑,走了将近十年的弯路。

史玉柱本来就是一个爱折腾的创业者,当年巨人汉卡倒下,靠脑白金东山再起,杀进游戏行业做出《征途》之后,手里有了充足的现金流,就开始了大规模的多元化布局:那几年巨人投资银行、投资保险,碰新能源、碰健康产业,还花大价钱收购海外游戏公司Playtika,前前后后折腾了近十年,结果大部分项目都没能做起来,反而分散了主业的精力,那几年游戏行业风口变幻,手游、二次元、开放世界一波接一波崛起,巨人除了吃《征途》的老本,几乎没拿出什么能打的新IP,外界“巨人老了”“巨人跟不上时代”的质疑声也越来越大。

直到2023年底,史玉柱在巨人内部年度讲话上公开反思了过去的错误,他说:“巨人过去这些年最大的问题就是不聚焦,什么都想插一脚,结果核心主业没做好,其他领域也没做起来,接下来巨人要做的就是一件事:收缩,聚焦,all in游戏主业。”这番话出来,很多行业内人士都感叹,史玉柱到底还是清醒的,这一刀砍得够狠,也砍对了方向。

其实不止巨人,中国很多成功的民营企业都逃不过多元化的陷阱:企业做大了手里有了闲钱,看到哪个行业赚钱就想进去分一杯羹,最后往往因为精力分散、不熟悉新领域,把原来的主业都拖垮了,当年的春都火腿肠本来是行业龙头,跑去跨界做医药房地产,最后把主业拖没了;曾经的保健品牌太阳神,也是多元化扩张把自己拖到销声匿迹,对比这些企业,巨人能在还没伤筋动骨的时候及时刹车,把资源收回到自己最擅长的游戏领域,本身就是一种非常难得的韧性。

我个人始终认为,对于老牌企业来说,聚焦比盲目扩张重要得多,你在主业领域积累了几十年的用户、经验、品牌,这是别人抢都抢不走的核心优势,与其跑去陌生领域碰得头破血流,不如把自己的一亩三分地种深种透,把优势发挥到极致,这才是活下去并且活得好的正确路径,巨人这一次的战略调整,其实给很多同年龄段的老牌企业做了一个很好的示范:不要为了所谓的规模增长盲目多元化,守住自己的核心基本盘,比什么都重要。

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AI赋能老IP,老牌巨人能不能拿到新船票

重新聚焦游戏主业之后,巨人押注的下一个核心方向就是AI+游戏,这两年AI是游戏行业最大的风口,几乎所有厂商都在喊AI转型,但巨人的AI打法,和很多同行都不一样:很多厂商拿AI做噱头炒股价,或是砸钱用AI做全新的爆款游戏,而巨人选择把AI优先用到自己的核心基本盘——征途IP上,用AI给老用户升级体验,给老IP降本增效。

根据巨人网络2024年一季度业绩交流会披露的信息,巨人已经成立了专门的AI实验室,把通用大模型接入到了《征途》的端游和手游中,目前已经实现了AI生成剧情、AI智能NPC、AI美术素材生成等功能,阿强今年年初就和我吐槽,征途》的NPC太“邪门”了,他一上线打招呼,NPC就能说出他18年前第一次创建角色的时间,还记得他当年加入家族的日子;上次阿强和NPC说最近店里生意不好,压力大,NPC居然能陪着他唠半天,还拿当年他们赢国战的趣事开导他,阿强说“现在没事我就上去和NPC唠两句,比跟老婆吵架舒服多了”。

这种变化看似细小,其实对老玩家的体验提升是革命性的:原来的NPC都是固定台词,现在用AI之后,每个NPC都“活”了,能记住玩家的专属故事,能做个性化的互动,对于把游戏当成精神家园的老玩家来说,这种情感连接比任何新玩法都管用,除了提升用户体验,AI还给巨人降了不少成本:原来做一个新的资料片,需要几十个策划、美术做三五个月,现在用AI生成美术素材和剧情框架,只需要原来三分之一的时间和成本,就能不停给老用户更新内容,保持用户的新鲜感。

根据巨人2024年一季度财报,AI落地之后,征途IP的用户留存率提升了近15%,流水也稳中有升,一季度巨人整体营收同比增长31%,扣非净利润增长56%,很大一部分增长就来自AI赋能后的老IP增量。

我个人非常认同巨人这套AI+老IP的打法,它非常符合巨人自身的实际情况:很多人都要求巨人做新的爆款,做年轻人喜欢的二次元开放世界,和新厂商抢流量,但巨人的优势根本不在那里,巨人最大的优势就是手握千万级的忠诚老用户,有运营了二十年的成熟IP,把AI用在这个地方,投入小、见效快,能实实在在提升用户体验和利润,比盲目的砸钱做新IP、赌风口靠谱得多,巨人也不是没有挑战:只靠一个征途IP确实很难支撑长期增长,未来能不能在做好老IP的基础上孵化出新的爆款,能不能抓住AI游戏的下一波风口,目前还是未知数,但至少从现在来看,巨人走的每一步都踩在了自己的节奏上,比起很多炒概念、赚快钱的新厂商,这种踏踏实实服务好自己用户、把优势做透的做法,反而能走得更远。

从巨人汉卡到脑白金,从《征途》到AI转型,巨人网络四十多年的起起落落,其实就是中国民营企业发展的一个缩影:敢闯敢试,错了就改,永远不缺重新出发的勇气,很多人看不起“吃老本”,但能把一个IP做二十年,留住几百万用户的情感,本身就是一种了不起的成功,在这个人人都追求赚快钱的时代,愿意二十年如一日服务好一群用户,本身就是一种珍贵的长期主义,如今巨人重新聚焦,用AI给老IP注入新的活力,能不能迎来新一轮的破局,我们不妨拭目以待。