前阵子刷TapTap,无意间刷到《百战天虫:部落战争》国服开测的推送,我愣了两秒才反应过来:这个陪着我度过整个初中周末的游戏,居然以这样的方式回到了国内玩家面前,国庆回老家聚会,四个奔三的老男人吃完火锅瘫在沙发上,有人掏出手机点开游戏,一句“来一把?”,瞬间把我们拉回了十多年前那个满是冰棒汽水味的下午。

二十多年过去,我还在和发小炸马桶
我还记得第一次玩百战天虫,是初一的某个周六,本来约好和三个发小去上数学补习班,结果补课前一天老师说临时改时间,我们四个拿着家长给的学费,果断拐去了发小阿泽家,阿泽他爸开电脑店,家里的旧硬盘装满了盗版游戏,我们翻来翻去,翻到了一个叫《Worms: World Party》的游戏,图标是一只戴绿帽子的歪歪扭扭的小虫子,那时候我们谁也不知道这就是后来火遍全球的百战天虫,只觉得这虫子看起来就很好玩。那时候阿泽家还是17寸的CRT显示器,开机会嗡的一声响,屏幕还会偏色,我们四个挤在不到一平米的屏幕前面,把满屏英文一个个试过去,才弄明白怎么选地图怎么选虫子,我们那时候不懂什么回合制策略,一眼就看上了那张带巨型抽水马桶的地图,当场定了规则:谁先把对面所有虫子炸进马桶谁赢,输了凑钱给赢家买五毛一根的绿豆冰。
第一局我就剩最后半血的虫子站在马桶沿,阿泽的虫子就在我旁边半个身位,那时候我刚解锁绵羊炸弹,不知道这玩意扔出去还能自己飞,瞎点了一下,结果绵羊蹦出来直接拐个弯把我炸进了马桶,我刚要骂,阿泽他妈下班回来了,我们赶紧关游戏溜,我连报仇的机会都没有,你猜怎么着?阿泽那家伙,居然把那个存档留了整整七天,等到下周六我们再聚,他开机点开游戏说“你上周没报成仇,这周接着来”,那时候我年纪小没觉得什么,现在想起来,那大概是我这辈子见过最有仪式感的对决了。
那天国庆我们坐在一起玩,下意识就选了那张马桶地图,我还跟阿泽说,当年你赢我一根冰棒,我记到现在,阿泽笑着说今天你赢回去,十块钱的梦龙随便选,结果那局我还是输了,最后操作失误自己把自己炸进了马桶,四个老男人笑的沙发都晃,和十多年前一模一样。
从CRT到手机屏,IP流转背后的不老密码
其实对于很多国内玩家来说,百战天虫已经消失在主流视野里很久了,早在1995年初代《百战天虫》就已经发售,算到今年快30年了,开发商Team17这些年也一直在出续作,但因为各种原因,国内一直没有官方国服,很多新玩家甚至没听说过这个名字,老玩家也只有偶尔翻出旧盗版回味一下。而就在2024年5月,国内心动网络拿下《百战天虫:部落战争》国内代理权官宣开测,这个最新消息出来没多久,TapTap预约量就突破了百万,测试版开测后评分稳定在8.5分,这个成绩对于一个快30年的老IP来说,已经相当能打了,很多人说老IP重启都是炒冷饭骗情怀,为什么百战天虫这碗冷饭,能让这么多玩家买账?在我看来,核心原因就是它的玩法从出生那天起就没有过时。
很多人觉得百战天虫是策略游戏,不对,它本质上就是一个快乐生成器,核心就是随机和意外,你是百步穿杨的高手也好,刚入门的菜鸟也罢,永远不知道你扔出去的炸弹会弹到哪里,会不会拐个弯把自己炸飞,会不会刚好落到对面脸上拿三杀,这种不确定性,恰恰是现在太多游戏缺少的。
现在的3A大作,剧情给你编好了,路线给你画好了,按部就班就能通关;现在的竞技游戏,出装套路都给你研究明白了,练熟就能上分,玩久了比上班还累,但百战天虫不一样,每一把都有新的意外,每一把都有新的笑点,你哪怕玩一百把马桶地图,也不会觉得无聊,因为每一把的故事都不一样,我之前看到有人评论说,百战天虫就是游戏界的相声,不需要你动脑子,不需要你拿什么成就,只要能让你笑出来,它就完成任务了,我觉得这句话说的太对了。
被低估的社交神作,戳中了当代年轻人的需求
我玩了十几年游戏,见过无数主打社交的游戏,但我一直觉得,百战天虫才是真正被低估的社交神作,为什么这么说?现在太多所谓的社交游戏,其实都是伪社交:很多MMO逼着你加公会、做帮派任务、每天打卡,不做就拿不到奖励,玩的比上班还累;很多竞技游戏开黑就是为了上分,赢了还好说,输了互相甩锅,本来想放松结果一肚子气;哪怕是很多线下聚会桌游,还要提前看规则记流程,社恐玩一次能累三天。但百战天虫从出生开始,就把“轻松社交”四个字刻进了DNA里,最早的百战天虫就是为局域网聚会设计的,一帮朋友围在电脑前面,每个人轮着操作,你操作的时候旁边一群人给你出主意,“往这扔!往这扔!”,你扔歪了所有人一起笑,你不小心把队友炸飞了,队友追着你打,整个过程根本不需要你找话题尬聊,快乐自然就出来了。
这次国庆我们玩,阿泽现在是上海一家互联网公司的产品经理,平时天天跟需求、原型、KPI打交道,说话四平八稳滴水不漏,结果玩的时候,他站在悬崖边想后退一步,结果手机触屏按错了,直接往前跨一步掉下去了,他当场拍大腿说“我做了三年项目管理,对接几十个供应商,从来没犯过这么低级的错误”,给我们笑的刚喝进去的啤酒都喷出来了,你说,换别的游戏,能有这种效果吗?
现在的年轻人,其实真的不需要什么强社交,工作已经够累了,和很久没见的朋友聚会,不想聊工资不想聊房价不想聊对象,就想安安静静笑一会,百战天虫刚好就给你提供了这么一个借口,我之前在测试服评论区看到一个玩家说,他毕业五年,原来宿舍四个兄弟天各一方,现在每天晚上都开一把百战天虫,不需要开视频,不需要说太多话,扔几个炸弹笑几声,就觉得大家还在身边一样,看到这句话我特别有感触,我们总说游戏是用来消遣的,其实好的游戏,是连接人和人的纽带,很多当年和你一起玩游戏的人散了之后,隔着几百上千公里,你不知道说什么,但是只要点开同一个游戏,操作同一个小虫子扔个炸弹,那种熟悉的感觉就回来了,这就是百战天虫最厉害的地方。
老IP重启,留住核心才是留住情怀
这些年老IP重启的不少,但是翻車的远比成功的多:有的把原来的核心玩法改的面目全非,硬套上抽卡逼氪那一套,把情怀当韭菜割;有的打着怀旧的旗号,做出来的东西连原来十分之一的味道都没有,老玩家不买账,新玩家也不爱玩,所以这次百战天虫国服开测,我一开始其实也捏了一把汗,怕它也走上老路,结果玩了几天测试服之后,我悬着的心就放下来了。这次国服做的最棒的一点,就是它没有乱改核心,就是把原来端游的味道原汁原味搬到了手机上,操作适配了触屏,界面做的更简洁,该有的随机、该有的搞笑,一个都没少,氪金点也就是卖卖皮肤、卖卖通行证,皮肤不影响任何属性,你不花钱也能玩的很开心,不会出现不氪金就打不过别人的情况,TapTap评论区里最多的评价就是“还是原来那个味”,这就是对一个老IP重启最高的评价了。
我一直觉得,做老IP重启最忌讳的,就是开发者觉得“玩家喜欢这个IP,所以我想怎么改就怎么改”,其实不对,玩家喜欢老IP,喜欢的是当年那个让他快乐的核心,你把核心改了,就算你把画面做成8K,把剧情写的比电影还精彩,玩家也不会买账,百战天虫的核心是什么?不是精美的画面,不是曲折的剧情,和朋友一起瞎炸,一起傻笑”的快乐,你把这个留住了,就算做的简单一点,玩家也会买账,我自己在测试服花几十块买了个粉色绵羊炸弹皮肤,其实对我来说这个皮肤除了好看没有任何用,但我愿意买,因为我买的不是这张皮肤,是当年阿泽给我留了一周的存档,是五毛一根的绿豆冰,是那个没有压力没有KPI,整个下午只用来炸马桶的青春,对于我们这些老玩家来说,这就够了。
算下来,从第一次玩百战天虫到现在已经快十五年了,我从一个天天逃补习班的初中生,变成了一个天天加班的打工人,当年一起炸马桶的发小也散在各个城市,每个人都有了自己的生活压力,但是只要我们凑在一起点开百战天虫,选那张马桶地图,我们就还是当年那个为了一根冰棒争的面红耳赤的小孩,百战天虫走了快三十年,换了平台换了代理商,但那份藏在炸弹里的快乐,从来没变过,它不是什么神作,也不是什么3A大作,它就是一个给大家提供快乐的小游戏,但就是这样的小游戏,才能穿越几十年的时间,一直留在我们心里,希望这次国服重启,能把这份快乐传递给更多新玩家,也能让我们这些老虫子,能一直炸下去,炸到我们都当爷爷了,还能凑在一起,扔个绵羊炸弹把对方炸进马桶,笑的直不起腰。
