地牢骑士团,被埋没15年的多人派对神作重见天日

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攒了半个月的朋友聚会,一群人从各个城市赶过来,结果订好的剧本杀店家看错日期,把房间给了别人,换了三家店要么满房要么开本的DM有事,八个人站在商场门口吹冷风,不知道接下来该去哪,我上周就刚遇上这么一档子事,发小从深圳回武汉办事,攒了我们初中玩得最好的八个人,本来想着毕业五六年没聚齐,好好玩一个晚上,结果剧本杀黄了,有人说去唱歌,五音不全的两个社恐连连摇头;有人说打麻将,三缺五凑不齐;有人说找个奶茶店坐着聊天,结果坐了十分钟所有人都开始低头刷手机,好好的聚会差点变成大型网友线下见面会。

地牢骑士团,被埋没15年的多人派对神作重见天日

后来还是我们当中一个当年混网吧的老油条阿凯说,我笔记本里存了个好东西,你们肯定没玩过,走,去我家,我家有投影,他打开Steam调出的,就是今年刚上线测试的民间重制版《地牢骑士团》,我那时候还纳闷,一个停服15年的老网游,能比现在专门做的派对游戏好玩?结果一玩就是四个小时,十二点了没人说要走,所有人嗓子都笑哑了,那个平时跟我们出来都很少说话的社恐阿哲,选了盗贼职业,全程躲在阴影里偷我们捡的装备,最后打BOSS的时候,我们所有人都残血躺平,他掏出偷来的传说剑一刀秒了BOSS拿第一,站起来跳着喊,那模样我到现在都记得——认识十年我第一次见他这么放得开。

停服15年落灰,原来只是生不逢时

很多人听到地牢骑士团这个名字,第一反应都是陌生,确实,这款游戏对于大多数国内玩家来说,本来就是被埋没的遗憾,地牢骑士团最早是韩国开发的快节奏多人对抗网游,2008年由国内代理商世纪天成引进,那个时候的国内网游市场是什么样?魔兽世界TBC刚开,所有人都蹲在卡拉赞等凤凰掉落,DNF刚公测,满网吧都是刷僵尸图的剑魂,整个市场都在追捧“长周期养成”,玩家玩网游就讲究花时间升级、刷装备、攒养成,你搞一个10分钟一局的快节奏对抗,反而成了“异类”。

加上当年代理商的重心全放在爆火的《跑跑卡丁车》和《CSOL》上,根本没给地牢骑士团几个宣传资源,我查资料的时候发现,当年地牢骑士团的官方论坛一年都没更新几次,很多玩家连这款游戏存在都不知道,撑了不到两年,2010年就宣布停服,好多老玩家连告别都没来得及,就再也进不去游戏,这一埋就是15年。

而今年最新的时事,就是这个冷门老游戏意外迎来了新生:国内有个ID叫老K的独立开发者,本身就是地牢骑士团的老粉丝,停服之后他一直存着当年的客户端,工作后学了编程,就利用三年的业余时间把整个游戏重写了一遍,不仅修复了当年的所有BUG,还新增了本地多人模式,加了十几个全新的随机地牢事件,整个游戏完全免费,一分钱不收,本来只是做给老玩家的情怀礼物,结果今年6月份放到Steam开测后,不到半个月下载量就突破了10万,不光老玩家回来找回忆,很多从来没玩过原版的年轻人也挖到了这个宝藏,才有了现在的小范围翻红。

地牢骑士团,被埋没15年的多人派对神作重见天日

对比剧本杀狼人杀,它到底好在哪里?

我玩过一次之后最大的感受就是,这款15年前的老游戏,偏偏戳中了现在年轻人聚会的所有痛点,不知道你有没有跟我一样的感受,现在的聚会社交游戏,玩着越来越累了:

先说说最火的剧本杀,我这两年前后玩过三十多本,花了小几千,踩的坑比玩过的好本还多,遇上过边缘本,三四个小时我总共就三句台词,全程坐那当背景板;遇上过拼车的情侣,全程秀恩爱不推剧情,最后让所有人等他们;更不用说现在稍微好一点的城限本,一个人收费就要一百二到一百五,八个人就是一千多,玩完之后除了累根本没觉得开心,反而觉得花了钱买罪受。

再说说狼人杀,这种游戏对新手和社恐简直太不友好了,我这种记性不好的,记不住谁的发言,进去之后人家说你贴脸、说你划水,下次根本不带你玩,社恐根本没法立足,不说话就是划水,说话说不对就是帮狼玩,全程都是压力。

但是地牢骑士团不一样,它从根上就没有这些问题,第一是规则足够简单,进去选个职业,骑士血厚攻高能抗伤,盗贼能隐身偷装备,法师能AOE能瞬移,牧师能奶能复活,每个职业就三个技能,五分钟讲完规则,十分钟就能上手,不需要记台词、不需要记线索、不需要强行找话题聊天,进了地牢捡着装备就能打,你想浪就到处找人干,你想苟就躲在角落等别人打BOSS你收人头,什么样的性格都能找到玩法:社恐可以当偷装备的老六,社牛可以到处拉仇恨带节奏,全凭你高兴,我那个社恐朋友阿哲,那次之后跟我说,这是他这么多年玩过最舒服的聚会游戏,不用逼着自己说话,不用怕说错话尴尬,玩得特别开心。

地牢骑士团,被埋没15年的多人派对神作重见天日

第二是足够便宜灵活,重制版完全免费,不需要提前订店,只要有一台电脑一个投影就能玩,八个人一分钱不用花,比剧本杀省大几百;而且一把才10到15分钟,不想玩了随时停,输了大不了下一把重来,不像剧本杀开了本就必须坐三四个小时,中途有事走也不是不走也不是,完全没有负担。

我身边现在已经有不少做线下活动的朋友把它当成了万能工具,做相亲局的朋友跟我说,之前相亲局大家都尴尬,坐着低头玩手机,现在开一把地牢骑士团,抢个装备阴个人,两下就闹开了,尴尬全消;做公司团建的行政说,之前搞拓展训练大家都怨声载道,现在租个投影分两队打夺旗,一下午玩下来所有人都嗨,成本就是一杯奶茶钱,比啥拓展都好用,我刷小红书还看到,上海、北京很多剧本杀店都把地牢骑士团当成了暖场引流项目,客人早到了、拼车没拼成,等候的时候就开一把,十来分钟大家就熟了,上海还有一家桌游吧每周六固定开地牢骑士团周赛,第一名送免费盒装剧本杀体验,现在场场满座,很多玩家本来是来玩剧本杀的,玩了一次就爱上,下次专门约朋友来玩地牢骑士团,这就是它最神奇的地方。

不是只有3A才叫好游戏,适合的才是神作

很多人可能会说,地牢骑士团不就是一个老掉牙的游戏吗?画质糊,规则也没有现在的派对游戏精致,为什么能火?我反而觉得,它这次翻红,恰恰给现在的游戏行业提了个醒:我们现在太追求高大上的制作了,总觉得几个亿做出来的3A才叫好游戏,几百块的剧本杀才叫正经聚会,却忘了游戏最本质的目的,就是让人开心。

我自己就是做游戏自媒体的,每天都能收到各种各样的新游戏评测邀请,一会是开放世界大制作,一会是叙事艺术神作,玩多了反而觉得累,打个排位要冲分,玩个剧情要get作者的深层表达,玩个聚会游戏还要硬社交,本来是放松的,结果比上班还累,而地牢骑士团最难得的地方,就是它没有那么多野心,它不给你贩卖焦虑,不给你加社交压力,你不需要冲段位,不需要演,不需要强行融入,你哪怕全程不说话,只要操作就能拿第一,就能成为全场的焦点,这种简简单单的快乐,反而是现在我们最缺的。

我一直有个观点:好游戏从来不会真的消失,只是在等适合它的时代,15年前地牢骑士团生不逢时,那个时候大家都在追求长周期的网游养成,没人看得上10分钟一局的快玩,但是15年后,我们玩腻了需要动脑子记线索的剧本杀,玩腻了充满社交压力的破冰游戏,玩腻了贩卖焦虑的排位赛,反而需要这种不需要费脑子、不需要硬社交,痛痛快快的快乐,它就自然而然地火了。

地牢骑士团这次翻红也告诉我们,很多时候能留下来的好游戏,从来不是靠华丽的画质和铺天盖地的营销,而是靠能不能戳中玩家的真实需求,如果你最近也攒了朋友局,不知道玩什么,不想花大几百去踩剧本杀的坑,不想硬着头皮玩尬的社交游戏,真的可以试试这个被埋没了15年的神作,花十分钟下载好,连个投影,就能让一群人放下手机,一起笑一下午,这种简简单单的快乐,真的比什么都珍贵。