作为玩了快12年《天下3》的老玩家,最近半年被身边好多新老玩家问太虚技能加点的问题,巧的是,今年5月网易《天下3》刚好开启了十周年回流活动,开了新服「青山共醉」,好多搁置了五六年甚至十年的老账号被找回来,还有不少00后新人被老玩家安利入坑,太虚这个又帅又能召唤宝宝的职业,成了很多人的首选,但十个新人九个加错技能点,连我认识十多年的发小阿凯都踩了坑。

阿凯当年上学的时候就是坚定的太虚玩家,2015年A游戏的时候把账号封存,这次新服开了第一时间就冲了进去,按十年前的老记忆加技能点:把控制技能缚足真言、失心符全点满,输出核心退鬼符只点了5级,版本强势的召唤邪影才点了10级,结果进新副本鸿蒙渊打了十分钟,输出比同装评的云麓低了快一半,进巴蜀战场更是刚露面就被对手两刀秒,连花八十块买洗心石洗技能的时候还念叨“太虚是不是被削废了”,后来按着版本思路重新调了技能点,不到一周就拿了副本输出第一,还攒够声望换了半件极天域武器,现在天天在服里带新人,张口就是“技能加点不对,你神装也白搭”。
其实太虚作为《天下3》里自由度最高的职业,技能加点从来没有标准答案,不同玩法、不同流派的加点思路天差地别,今天我就结合最新版本的情况,给大家整理两套亲测好用的方案,避开绝大多数新手都会踩的坑。
为啥太虚技能加点容不得半点儿马虎?
很多新玩家会说,不就是加点吗?反正满级了技能点够多,早晚能全点满,随便加不行吗?还真不行。
太虚的技能机制很特殊:输出、控制、召唤三条线,技能点前期本来就紧张,你把没用的技能点满了,核心技能就没点可加,升级打本没人要,你连攒技能点的机会都没有,版本更新早就改了太虚的技能强度,十年前全控流太虚的思路,放到2024年的版本早就不适用了——今年年初的版本更新里,官方大幅度提升了太虚召唤兽邪影的输出比例,邪影的伤害占比能到太虚总输出的40%以上,原来的控流加点思路早就跟不上版本了。
我最近逛NGA的天下3板块,半个月能刷到十几个吐槽太虚弱的帖子,点进去一看,十个有九个是技能加点错了:要么核心输出没点满,要么照搬老版本思路,把没用的技能堆满,当然打不出伤害,就连今年官方举办的全民竞技场比赛里,不少首轮淘汰的太虚选手,赛后复盘都说到自己技能加点错了,不该把多余的点分给控制技能,导致输出不够,最后惜败。
PVE副本向太虚加点,核心思路就是优先级分层
打副本的太虚,不管你是走输出流还是辅助流,核心就是把技能点用在刀刃上,我给大家分了优先级,照着加就不会错:
第一梯队必满技能,不管什么流派都必须点满,没有商量的余地:第一个是凝神聚气,这个buff技能直接加最大攻击力和会心,是太虚所有输出的基础,不点满你攻击力直接少一块,输出肯定上不去;第二个是观心咒,加命中和看破,现在副本BOSS的回避都不低,没有命中你全是滑过,打半天都没伤害;第三个是退鬼符,太虚单体输出的核心技能,冷却短伤害高,不管打BOSS还是清小怪都是用得最多的,必须点满;如果你玩输出流,第四必满的就是邪影真言,现在版本邪影的输出占比快一半了,点满邪影输出直接提升一个档次,阿凯原来就是邪影只点了10级,输出直接少了三分之一,改完之后立刻就能打输出第一。
第二梯队按需加点,不用一开始就点满:如果是普通输出流太虚,郁风真诀点满,打群怪和移动战好用,召唤麒麟点1级就行,只要那个减速buff够用;如果你玩辅助念太虚打高端团本,需要给团队扛伤害加血,那就把回生真诀点满,麒麟点满,麒麟的持续回血和减速能帮团队减轻很多压力,邪影点出心魔效果就行,不用点满。
第三梯队技能,前期只点出前置就行,不用浪费点:所有控制技能,包括失心符、缚足真言、符惊鬼神,前期打本根本不需要你控BOSS,点出前置能开下一级技能就行,等你满级了技能点有富余了,再慢慢补等级都不迟,阿凯最初就是把缚足点满了,硬生生挤掉了退鬼和邪影的技能点,这不输出低才怪。
我个人打本的习惯就是,出门打本切输出加点,打高端团本需要辅助就切辅助加点,现在版本免费洗点的机会很多,新服前三个月每周都送一次免费洗点,换加点根本不花钱,别偷懒一套加点用到死。
PVP向太虚加点,流派不同思路完全不一样
打PVP不管是战场还是竞技场,加点核心就是贴合你的流派,我把当前版本主流的两个流派加点给大家说清楚:
爆发收割流(适合大规模战场)
如果你喜欢打巴蜀演兵场、江南雪竹阵这种大规模团战,喜欢冲进去收割人头,那就走爆发流加点,核心思路就是把所有能堆输出的技能点满:第一梯队还是凝神聚气、观心咒、退鬼符全满,然后邪影真言点满,郁风真诀点满,符惊鬼神点满——符惊鬼神现在不仅能抽蓝,爆发伤害很高,打残血的对手一个符惊直接带走,非常好用。
控制技能这里,失心、缚足只要点到能出控制效果就行,不用点满,省下的技能点全给输出,大规模团战里,你输出够就能秒人,控制只要给对手挂个debuff就行,不需要高等级控制的持续时间,把输出拉满才是收割的关键,我阿凯现在打战场就是这套加点,上次雪竹阵抢中心旗子,他和邪影一起集火,两秒钟秒了对面一个半血的天机,直接把旗子拿走,爽得不行。
控制消耗流(适合竞技场和单挑切磋)
如果你主打3v3竞技场,或者喜欢单挑切磋,那就走控制消耗流,核心就是把控制技能拉满,毕竟太虚打PVP的核心优势就是控制,把对手控到死才是正确打开方式:这套加点里,失心符必须点满,失心不仅能定身,还能抽蓝减对手的属性,打治疗职业,一个满点失心能直接把对面BX的蓝抽掉三分之一,让他加不上血;然后缚足真言点满,郁风真诀点满,这两个技能一个定身一个减吟唱,把对手控得根本放不出技能。
召唤技能这里,控制流优先点满麒麟,麒麟的持续减速和范围回血,打持久战太好用了,邪影只要点出心魔效果就行,不用点满,今年全民竞技场的冠军队伍里,那个太虚选手就是这套加点,决赛打对面的带BX的队伍,他全程盯着BX控,满点失心抽蓝,对面BX蓝空了加不上血,不到五分钟就赢了比赛,这套加点打竞技场真的是版本答案。
新手最容易踩的三个加点误区,一定要避开
讲完了方案,最后给大家提三个绝大多数人都会踩的坑,我也是踩过坑才总结出来的:
第一个误区:“反正早晚能全点满,前期随便加”,前期升级阶段技能点真的不够用,你乱加,核心技能没等级,打本没人要,升级慢,攒技能点更慢,进入恶性循环,刚入坑的时候按优先级加,比你瞎点舒服太多。
第二个误区:“照搬老版本加点思路”,很多老玩家回流,十年前怎么加现在还怎么加,版本都改八百年了,邪影输出都加强多少次了,还抱着全控流的思路不放,当然打不出伤害,该改就得改,别抱着老经验不放。
第三个误区:“一套加点走天下”,很多人嫌麻烦,从来不换加点,打本用PK的加点,PK用打本的加点,输出也不行控制也不行,现在洗点这么方便,换一套加点也就十秒钟的事,别偷懒。
其实聊到最后我也有个个人观点,很多人说现在太虚弱,我真的不同意,今年全民竞技场前八名就有三个太虚,说明太虚强度完全够,大部分人玩不好太虚,其实就是技能加点错了,没有贴合版本和自己的玩法,不止玩游戏是这样,我们生活里不也是这样?你的时间和精力就是你的“技能点”,把点加在对的方向,比你什么都想要乱加点,结果好太多了,阿凯现在天天说,原来玩太虚加错点玩得憋屈,现在加对了点,玩着比啥都爽,其实过日子不也是这个理?找准方向,把精力用在对的地方,自然就能过得顺风顺水。
