稀有品种成就,游戏圈被忽略的玩家隐形勋章

tmyb

如果你经常逛Steam社区或者主机玩家群,一定听过“成就猎人”这个群体,而在成就猎人的圈子里,最受追捧的从来不是全成就通关这种大路货,而是持有率低于1%的“稀有品种成就”——顾名思义,能拿到这些成就的玩家,本身就是玩家群体里的“稀有品种”,我最开始对这类成就没什么概念,直到认识了发小阿哲,才慢慢看懂了这群人“不疯魔不成活”背后的乐趣,阿哲今年32,在杭州一家互联网公司做产品经理,996是常态,平时挤出来的玩游戏时间,全砸在了刷各种稀有成就上,用他的话说“这是我每周唯一不用看老板脸色的KPI”。

稀有品种成就,游戏圈被忽略的玩家隐形勋章

到底什么样的成就算“稀有品种成就”?

其实游戏圈对“稀有品种成就”没有明确的官方定义,玩家们普遍认同的标准就是:全服持有率低于1%,获取条件反人类刁钻,既不影响主线剧情推进,也不给任何能影响游戏平衡的实质性奖励,最多就是给个头像框或者游戏里的一个无关紧要的装饰品,本质就是给玩家的一枚私人荣誉徽章。

放到最新的游戏圈热点里看,2024年6月FromSoftware发售的《艾尔登法环:黄金树之影》就是最好的例子,这款DLC发售后半个月销量就破了500万份,截至2024年9月中旬,SteamDB公开统计数据显示,全服只有不到12%的玩家拿到了DLC全成就,而其中持有率最低的成就“绝不松动”,持有率仅为0.78%——这个成就的要求很简单:在不召唤任何玩家帮手、不使用任何召唤灰的前提下, solo击败幽影之地的隐藏BOSS黑暗吞噬者蒙格。

蒙格是什么强度?玩过的都知道,这是整个DLC里难度排前三的BOSS,伤害高、招式变招多,二阶段还有大范围的血线碾压技能,哪怕是带了最强召唤物仿生灰烬,很多老手都容易翻车,更别说 solo不召任何帮手了,阿哲为了这个成就,连着熬了三个周末,每天下班回家打两三个小时,他自己统计,一共死了168次才通关,拿到成就的那天凌晨三点,他特意给我打了个微信语音电话,声音抖得不行,喊了足足五分钟“我过了我过了”,我那时候睡懵了,还以为他买彩票中了五百万,结果就是为了这么一个0.78%持有率的、什么额外奖励都不给的成就。

放在其他游戏里,这样的例子也不少:《塞尔达传说:王国之泪》里“大师模式收集完所有900个克洛格”的成就,持有率不到0.2%;《原神》鹤观地区“找到所有幻影的回忆”的隐藏成就,持有率不到0.5%;甚至很多独立游戏里,都有这种故意设计的刁钻成就,蔚蓝》里“不吃任何血球通关全关卡”的成就,持有率也才0.6%左右,这些成就没有任何实际用处,却成了成就猎人圈子里最硬的“硬通货”。

为什么大家愿意为没用的稀有成就疯魔?

我最开始也不理解,花这么多时间死磕一个什么都不给的成就,到底图什么?直到跟阿哲聊多了,再自己试着刷过一次小的稀有成就,才慢慢品出味道来。

第一个原因,其实就是对抗现在游戏行业的快餐化,不知道你有没有这种感觉:现在的大部分游戏,都给你安排得明明白白,进游戏先做新手引导,然后每天日常、周常、活动排得满满当当,你跟着走就行,不用自己探索,不用自己找乐趣,玩起来像上班,清完体力就下线,一点劲都没有,但是稀有品种成就不一样,没有哪个游戏会逼着你拿,它完全是自发的挑战,你想刷就刷,不想刷就拉倒,整个过程都是你自己主导的,阿哲说,他打蒙格的那168次,每一次死了都要复盘,改打法,记招式,从最开始被一阶段秒,到能稳进二阶段,再到最后能无伤过一阶段,这个进步的过程,是任何速通、任何代打都给不了的。“我平时做产品,改需求改到吐,这个功能做成了,老板说改就改,功劳都是领导的,只有打这个BOSS,我过了就是我过了,谁也拿不走,这种感觉太爽了。”

第二个原因,就是独一份的身份认同,现在玩游戏,大家的体验越来越趋同,你过的主线我也过,你拿的奖励我也拿,玩完之后没什么能留下的独特记忆,但是稀有成就不一样,它就是你独一份的印记,你掏出Steam主页,0.78%的成就摆在那,懂行的人一眼就知道你是什么水平,是什么玩法爱好,去年B站有个UP主专门做“万分之一成就图鉴”,就是晒自己攒的各种稀有成就,不到一年涨了八十多万粉,底下评论全是“大开眼界,原来游戏还有这种玩法”,本质就是大家对这种独特身份的认可,阿哲现在手机壳背面都贴了一个“绝不松动”成就的定制贴纸,出去跟同好面基,一眼就能认出来,比什么名片都管用。

还有一个很重要的点,就是稀有成就逼着你去发现游戏里被忽略的美,我去年闲得慌,跟着阿哲的攻略去刷《原神》鹤观的那个稀有幻影成就,那个成就要求你找齐七个不同时间出现的幻影,我前前后后逛了一下午,才把所有幻影找齐,拿到成就的时候我才发现,我玩原神快三年了,鹤观开了这么久,我从来没认真看过鹤观的海景,雾散了之后,日落的时候,紫色的雾飘在海面上,真的特别好看,我之前天天清体力做任务,从来没停下来看过一眼,那时候我突然明白,很多游戏做这些稀有成就,其实就是引导你慢下来,去探索那些你不会去的角落,发现设计师藏在那里的小惊喜,而不是跟着任务线一路狂奔,玩完了都不知道这个游戏到底长什么样。

稀有成就变味?别把爱好变成装逼的资本

现在稀有品种成就这个圈子里,也慢慢出现了一些不好的风气,这也是我想聊聊个人观点的地方。

第一种歪风就是代刷和修改成就,把稀有成就变成了一门割韭菜的生意,2024年上半年,Steam就曝出过大批量卖家卖修改后的稀有成就账号,一个满是万分之一稀有成就的Steam账号能卖到几千块,很多骗子用修改器改完成就,转手卖出去,骗了不少刚入圈的新手玩家,针对这个情况,V社在2024年8月更新了Steam社区规则,明确指出“使用第三方工具修改成就属于违规行为”,一旦查出,会封禁账号的成就展示功能,还会降低账号的信用评级,其实就是在打击这种歪风,说白了,稀有成就的价值本来就在过程,你花几百块让别人代打,或者改个数据出来,那个成就就是一行没用的代码,一点意义都没有,骗得了别人骗不了自己。

第二种歪风就是把稀有成就当成了优越感的来源,贬低普通玩家,上个月我刷抖音,看到一个游戏博主喷刚发售的《黑神话:悟空》玩家,说“拿不到‘不使用任何变身通关’这个稀有成就,就不配说你玩懂了黑神话,就是云玩家就是休闲菜狗”,评论区还有一堆人附和,说“买了3A不打全成就就是浪费钱”,每次看到这种言论我都觉得好笑,游戏什么时候变成了拿成就比高低的赛场了?

我问过阿哲怎么看这种事,他说的话我特别认同:“我爱刷成就就是我自己喜欢,我凭什么要求别人跟我一样?有人玩游戏就是想看个剧情,体验一下大圣的故事,人家花了钱买游戏,怎么玩是人家的自由,拿个成就就飘了,那是病得治。”我也觉得,本来稀有成就就是给小众爱好者的自娱自乐,你喜欢挑战你就刷,你不喜欢,你开作弊器看剧情,你召大佬带你飞,你只打主线不碰支线,一点问题都没有,游戏的本质是快乐,不是完成谁给的KPI,更不是用来装逼的工具,谁也不比谁高贵。

稀有品种成就,藏着游戏最原始的快乐

现在我们总说,游戏变味了,到处都是氪金,到处都是内卷,玩游戏越来越不快乐了,但是我接触了这些喜欢刷稀有品种成就的玩家之后,反而觉得,游戏最原始的魅力其实一直都在。

什么是游戏最原始的魅力?就是你主动去挑战一件很难的事,靠自己的努力做成了,那种发自内心的开心,就是最原始的快乐,小时候我们玩红白机,为了过一关死几十次,过了之后能开心好几天,那个时候没有人给我们奖励,没有人逼着我们过,就是为了那份“我做到了”的开心,现在的稀有品种成就,其实就是把那份快乐找回来了。

阿哲今年32,马上要结婚了,他说哪怕以后生孩子,时间更少了,他也会挤时间刷一两个小稀有成就,“这是我给自己留的自留地,在这块地里,我不是产品经理,不是谁的老公谁的爸爸,我就是个玩游戏的小孩,这种感觉多少钱都买不来”。

其实不止是游戏,我们生活里很多事都是这样,大部分有意义的事,其实都没什么实际的好处,就是你喜欢,你愿意做,做完了自己开心,这就够了,稀有品种成就看起来只是游戏里的一行字,其实是这群玩家给自己的礼物,它不贵,也不高端,但是它够纯粹,够快乐,这就够了。