挤破头抢激活码,我们对星痕的期待从哪来?
2024年下半年的二次元游戏圈,其实一直处在一个“空窗期”:绝区零上线后的热度慢慢回落,原神枫丹版本走到了剧情尾声,崩铁的新地图也没掀起太大的水花,玩惯了开放世界的我们,早就摩拳擦掌等着下一个新品类的黑马出现,这个时候叠纸放出《星痕共鸣》“引力测试”的消息,瞬间把所有玩家的胃口吊了起来。

我身边的朋友阿凯,是我们这群人里出了名的硬核科幻迷:家里的书架一整层摆满了《三体》《沙丘》《银翼杀手》的设定集,手办柜一半堆着高达和EVA的机甲模型,今年年初《流浪地球2》重映,他拉着我们整个圈子二刷,散场后站在电影院门口聊了一个小时的太空电梯设定逻辑,连网约车都错过了,几乎所有叫得出名字的科幻游戏,他都通了一遍,从《星空》到《无人深空》,从海外独立作品到国产试水作,他能给你逐一点评每个作品的优缺点。
抢激活码那周,阿凯提前三天就把预约链接转到了我们的五人好友群,挨个@所有人帮他点助力,说只要中了请所有人喝一周奶茶,结果开奖那天,五个人里只有我中了激活码,阿凯当天晚上就拎着两杯冰奶茶上门蹭玩,说哪怕只玩一个小时,也要看看这个被吹了大半年的科幻开放世界到底长什么样。
其实不止阿凯,很多玩家对《星痕共鸣》的期待,本质上是对国产科幻开放世界的期待,这么多年来,我们玩过的开放世界,不是二次元异世界就是古风武侠,翻来覆去都是“NPC发任务、玩家找宝箱、抽完角色就长草”的套路,科幻这个大品类,一直没人敢沉下心做透:要么是套科幻皮换汤不换药,机甲只是角色皮肤,核心玩法还是原来那套;要么就是设定混乱,把科幻做成了披着科技皮的玄幻,根本没有那味,大家等着有人能做出点新东西,而星痕刚好站在了这个缺口上。
真实玩了半个月,惊喜为什么变成了两极争议?
我和阿凯连着半个周末,只要有空就凑在一起玩,半个月下来,对这款测试版的星痕,最大的感受就是:它真的有让人惊喜的地方,但也真的有满 obvious 的毛病,也难怪网上会吵成一锅粥。
先说惊艳的地方,就冲美术和场景氛围,星痕已经赢了大半了,我们第一次进入荒岩戈壁区域的时候,漫天黄沙卷着半埋在地下的旧机甲残骸,远处的引力塔泛着淡淡的蓝光,风吹过沙粒打在机甲外壳上的颗粒感,做的太真实了,后来我们去打世界BOSS那个巨型侵蚀机甲,我开着自己改装的机甲飞过去,靠近的时候沙尘直接糊在屏幕上,BOSS抬手一炮打在我身边,地面震的屏幕都晃,阿凯在旁边直接喊出声,说这个氛围感,比他玩过的百分之八十的科幻游戏都到位。
更有意思的是它主打的引力玩法,真的是我今年见过最有创意的开放世界玩法之一,你可以用引力装置拉扯任何物体,小到路边的石头,大到集装箱、报废的汽车,甚至可以把小怪拉起来当武器砸BOSS,想上高处拿宝箱,不用找滑翔翼也不用爬半天,直接拉着旁边的大石头堆成垫脚就上去了,有时候我们闲着没事,就站在城门口拉着各种杂物乱飞砸着玩,都能消磨半小时,这种自由度真的是之前的开放世界很少给过的。
但缺点也真的让人头疼,最离谱的就是优化,我今年刚换的iPhone15 Pro,本来以为玩什么新游戏都无压力,结果进去开默认高画质,十分钟手机背面就开始发烫,二十分钟直接弹出系统提示“温度过高,请降低画质”,我被迫降到中画质,还是烫的离谱,上周六我们在商圈奶茶店玩,空调开的足足的,我把手机背贴在冰奶茶杯壁上降温,不到三分钟,杯子上的冷凝水流了一桌子,五分钟之后,满杯冰块直接化成了温水,阿凯笑我说“这哪是玩游戏,这是用手机煮温水澡”,最后我们找店员要了个冰袋,裹着餐巾纸垫在手机后面,才勉强继续玩,那天我还遇到过一次BUG:打精英怪的时候刚切换机甲,直接卡进了地图地底,出都出不来,只能退出去重进,好不容易打了一半的BOSS直接回满了血,给我气的差点把手机扔出去。
除了优化,剧情节奏和肝度也被骂的很多,开头刚醒过来,一堆“原质侵蚀”“引力联盟”“星痕”的设定直接砸给你,玩了一个小时我还没搞懂我到底是谁,我为什么要打这些怪兽,阿凯那个科幻迷都吐槽“像是把设定集直接剪进了过场动画,根本不给玩家消化的时间”,后期的爬塔玩法,不打就拿不到核心奖励,逼得你每天都要上线刷,不少休闲玩家直接被劝退。
我翻了下截止11月中旬的各大平台评论,星痕这次测试的评分大概在7.2分,完全是两极分化:好评说它终于做出了国产科幻那味,玩法有创意,随便截图都是壁纸;差评说它优化烂到没法玩,剧情劝退,完全是赶工圈钱,争议吵了半个月,还没分出个结果。

星痕的试探,戳中了国产开放世界的哪个痛点?
在我看来,很多人对星痕的评价,都犯了非黑即白的毛病:要么吹成下一个原神,要么骂成一无是处的垃圾,其实都不对,星痕这次测试,本质上是国产游戏对科幻开放世界这个空白赛道的一次试探,它的优点和缺点,其实都戳中了现在国产开放世界的核心痛点。
现在的开放世界市场,太卷但又太同质化了,几乎所有厂商都盯着米哈游跑出来的成功路径,做个异世界,加个抽卡,满地图摆上问号,换个皮就上线了,大家都想吃现成的,没人愿意去碰没人试过的新赛道,科幻为什么难做?要做设定自洽的世界观,要做贴合科幻的玩法,要打磨出符合科幻质感的场景,哪一样都要烧钱烧时间,还不一定能成,所以没人愿意冒这个险。
但星痕敢啊,它不仅敢碰科幻,还敢做全新的引力物理玩法,没有照搬现成的开放世界套路,就冲这一点,它就比百分之九十的换皮开放世界强,很多人对叠纸有偏见,说“不就是做女生向换游的吗,来做开放世界就是圈钱”,这种观点真的站不住脚:哪个大厂不是从原有品类拓展出来的?米哈游原来做二次元横版闯关,不也做出来了原神?腾讯原来做社交,不也做出了很多不错的游戏?公司拓展新品类,本来就是正常的发展路径,不能因为原来做什么,就不让人家做新东西吧?
星痕的问题也真的不能洗,这次测试明显是赶工放出来的,优化没做完,剧情没剪顺,很多细节都没打磨好,看得出来团队想赶紧把东西放出来收反馈,但步子迈的太急,也给玩家带来了不好的体验,很多人说“做不好就别放出来”,但其实反过来想,如果不提前放出来收反馈,等上线了再改,那不就是更坑玩家吗?至少现在星痕还是测试版,还有改的机会。
对星痕,我们其实可以多一点耐心
我最近看到很多人说,对星痕已经不抱希望了,肯定又是一个半成品圈钱,但我和阿凯聊完,都觉得其实我们可以给这样的尝试多一点耐心。
远的不说,就说近几年出圈的几个国产开放世界,哪个第一次测试不是骂声一片?鸣潮第一次内测的时候,不也一堆人骂优化差、剧情烂、手感飘吗?后来打磨了一年多,上线之后口碑不也慢慢起来了?原神第一次内测试的时候,bug比星痕还多,优化也烂,那个时候多少人说它肯定扑街,结果呢?测试本来就是找问题的,不是让玩家玩成品的,一看到测试有问题就一棍子打死,本来就不公平。
我那天看星痕官方的策划面对面,策划说测试开启不到一周,他们就收到了上万条玩家反馈,优化问题已经排在了修改列表的第一位,剧情节奏会重新调整,肝度也会降,机甲玩法还会再加内容,至少从态度来看,人家是真的听进去了玩家的意见,不是那种摆烂圈钱的态度。
现在整个游戏行业,其实缺的就是这种敢试错的勇气,我们这些玩家玩了好几年的同类型开放世界,早就玩腻了,我们不想再玩一个又一个换皮的产物,我们想要新的体验,想要能让我们眼前一亮的作品,想要能做出属于中国的科幻开放世界,那总要有人先踏出第一步吧?星痕这次踏出的这一步,虽然踉跄,虽然有很多毛病,但至少它踏出去了,比站在原地不敢动的那些,强太多了。
我和阿凯打完测试版最后那个隐藏BOSS,拿到限定的飞船皮肤,坐着飞船飞在星痕的星空里的时候,阿凯突然说,你看这个星空做的真漂亮啊,什么时候我们能有一个属于自己的,能让全世界都记住的科幻开放世界啊?我当时就说,那总得有人先开始试啊,星痕就是那个现在敢试的人,成了,我们就有新游戏玩,不成,也给后面的人踩了坑,怎么都不亏。
其实对我们玩家来说,最开心的就是看到越来越多的人愿意去尝试新东西,而不是抱着现成的流量密码吃老本,星痕不是完美的神作,也不是一无是处的垃圾,它就是一个走在新路上的半成品,方向对了,只是还需要打磨,我们不妨多给它一点时间,看看它最后能交出来什么样的答卷,毕竟,我们都在等着一款属于我们自己的好的科幻开放世界,不是吗?
