作为一个玩了整整八年的老剑宗,从86版本假猪套天下第一,到90版本荒古巨剑秒天秒地,再到2024年最新的重力之泉版本,我对剑宗的技能,可以说是闭着眼睛都能背出每个键位的效果,上周我跟公会三个好友去打雾神妮预热副本,队里另一个剑宗名望跟我差不多,都是4.6万左右,他一套技能下去直接把BOSS打进转阶段,我一套打完还剩10%的血,打完出来我翻他的技能页才发现,只是几个小技能的取舍不同,伤害居然差了快20%,回去之后我翻了最新的韩服数据,自己打了一下午桩,才发现新版本剑宗技能的逻辑跟老版本完全不一样,今天就把整理好的最新玩法给大家唠清楚,不管你是刚起号的新手,还是玩了好几年的老肥宗,看完都能让伤害涨一截。

最新版本剑宗核心改动,全职业排名飙升15位
2024年6月DNF更新的重力之泉版本,是最近三年来这款游戏改动最大的一次版本重构,不仅砍掉了被玩家吐槽好几年的喂养系统,还给三十多个冷门老职业做了技能平衡,剑宗就是这次加强里受益最大的职业之一,我特意查了DNF官方论坛最新的全职业输出排名,改版之前剑宗排在全职业第22位,属于不上不下的中游,还背着“门票杀手”“肥宗”的外号,改版之后直接冲到了第7位,跻身T1输出第一梯队,这个提升直接让剑宗吧直接上了贴吧热搜,好多脱坑三四年的老剑宗都回坑了,我公会就有三个老玩家更新当天刷满了疲劳赶名望。
那核心改了哪些技能呢?首先就是核心被动「斩刚」,原来这个被动只有太刀才能吃到12%的技能攻击力加成,拿巨剑、短剑、钝器的剑宗都享受不到,相当于直接少了一个大增幅,这次改版直接改成了全武器通用,不管你玩什么流派,都能吃满这12%的伤害,光是这一点就把巨剑剑宗的整体伤害抬了一个档次,然后就是三觉主动的动画优化,原来剑宗放三觉,从抬手到出伤害要3.2秒,我之前打巴卡尔团本,多少次三觉还没放完,BOSS就转机制钻地了,直接空技能浪费伤害,心态都炸了,这次改版直接把三觉动画砍到了1.7秒,比原来快了一半还多,现在基本不会出现空技能的情况,打团伤害稳定性提升了太多,还有小技能的优化,幻剑术的CD从8秒降到了6秒,原来20秒打桩只能放两次,现在能放三次,续航直接涨了一大截;恶即斩的施法前摇砍了0.3秒,原来还要蓄力半天,现在秒放就能吃满伤害,手感好到完全不像原来的剑宗。
其实这次改版也算是圆了老剑宗一个好几年的心愿,从100级版本开始,剑宗就一直被吐槽数据低、技能墨迹,打团抢不到伤害,很多人打团看到剑宗就踢,这次官方的加强,算是给所有坚持玩剑宗的玩家一个交代,我当时看改版公告的时候,贴吧里好多老玩家都在说“终于等到这一天了”,那种心情,只有一直坚持玩下来的人才懂。
不同玩法技能取舍,搬砖打团思路完全不同
很多刚玩剑宗的新手都会问,为什么我照着别人的加点加,搬砖慢的要死,打团也没伤害?其实很简单,不同玩法的技能取舍完全不一样,我拿身边的真实例子给大家说,我公会有个叫阿凯的兄弟,今年刚毕业,没多少钱冲礼包,就靠每天搬风暴幽城摸金,每个月卖金币换代币买节日套,去年刚起了剑宗,一开始搜加点搜出来都是团本加点,他直接抄,加满了恶即斩、三觉这些大技能,小技能只点了一级,结果搬砖的时候,一个图要放两个技能才能清完,遇到精英怪还要交大技能,CD转不过来,原来一分钟一把都跑不完,一天只能搬四个号,后来我给他改了搬砖专属加点,核心就是舍弃高阶大技能的等级,把SP全给清图快的小技能:满幻剑术、满穿云破空剑、满雷鸣千军破,跃空斩只点一级当位移,大技能只点一级恶即斩打BOSS,剩下的SP全给小技能,改完之后他试了一把,原来一图要两个技能,现在一个幻剑术就能清完小怪,穿云破空剑还能位移跑图,现在一把只要55秒左右,一天能多搬两个号,每个月至少多卖3000万金币,折合人民币五六十块,够他跟女朋友每周出去喝两杯奶茶,这不比原来香多了?
那搬砖说完了,团本加点该怎么加?核心原则就是:被动全满,优先高阶技能,小技能只留两个输出最高的,很多人觉得幻剑术是小技能,伤害不够,所以舍掉幻剑术加其他技能,这个思路放在新版本完全错了,现在幻剑术CD短,6秒一次,20秒打桩能放三次,总伤害比一级70级大技能还高,哪怕是纯爆发的团本加点,也要把幻剑术点满,这个是我测了好多次打桩得出来的结论,绝对不会错。
三觉绑定争论半年,新手选这个才不会错
从剑宗出三觉开始,大家就一直在争论一个问题:三觉到底是绑一觉还是绑二觉?老版本的结论一直是绑二觉留一觉,因为一觉能加buff,伤害更高,那这个结论放到新版本还适用吗?我特意拿自己的号测了三天,同装备同打造,同一个120级白沙袋,我先绑二觉留一觉,打了五次平均伤害是212亿,然后改绑一觉留二觉,打了五次平均伤害是198亿,确实绑二觉伤害更高,差了大概7%左右,那是不是所有人都要绑二觉?其实不对,还是要分情况。
如果你打高端团本,比如下个月就要开的雾神攻坚战,需要你帮忙控BOSS机制,那你就得绑一觉留二觉,为什么?因为剑宗二觉是全屏锁定控制,持续两秒多,雾神团本很多机制都需要控住BOSS才能输出,比如P1阶段的雨水机制,BOSS到处乱跑,你一个二觉控住,全队就能安心输出,不会出错,我上周打雾神妮预热就遇到过一次,队里的奶机制出错,差两秒就要炸团,我一个二觉控住BOSS,硬生生抢出了输出时间,最后顺利通关,要是我当时绑了二觉,根本没有控制技能,直接炸团浪费门票,亏都亏死了。
我徒弟上个月刚起的剑宗,刚到4.5万名望去打巴卡尔团本,一开始听我说绑二觉伤害高,就直接绑了二觉,结果打冰龙的时候,冰龙起飞喷冰需要控,队里没人带控制,冰龙直接喷死三个,炸团返工,后来他改绑一觉留二觉,第二次去就顺利过了,所以我给新手的建议就是:刚玩剑宗机制不熟练,先绑一觉留二觉,容错率高,哪怕伤害低一点,至少不会因为没控制炸团,等你熟练了机制,再改绑二觉抢伤害,这样比一开始就追求伤害天天炸团舒服多了。
90%新手都踩过的技能误区,看完避坑
我逛贴吧B站看了好多剑宗的旧攻略,发现大部分都是好几年前的老黄历,放到现在根本不能用,很多新手抄了作业,伤害差了一大截还不知道为什么,我总结了三个最常见的误区,大家可以对照看看自己踩过没有:
第一个误区:加满跃空斩,很多八年前的老攻略都说跃空斩伤害高CD短,加满,那都是86版本的老黄历了,现在跃空斩伤害削了,而且只能跳跃的时候释放,清图不好用,打团也打不出伤害,点一级当位移就行,完全没必要加满,我之前就在贴吧见过一个新手,加满了跃空斩,舍掉了幻剑术,伤害直接少了15%,还一直在问为什么自己装备跟别人一样,伤害差这么多,其实就是点错了技能。
第二个误区:为了满大技能扣被动SP,很多新手觉得被动加的伤害看不见,不如大技能打出来直观,所以就扣被动的SP给大技能,这完全是本末倒置,剑宗的核心被动,武器精通一级就加2%攻击力,满了就是接近20%的整体提升,比你点一级大技能加的伤害多太多了,所以不管什么加点,所有被动必须全满,一点SP都不能扣,这个是核心中的核心。
第三个误区:CP武器还选恶即斩,原来老版本恶即斩CP是毕业选择,现在版本早就改了,幻剑术CP的总伤害比恶即斩高了11%,而且CD短续航好,不管是打桩还是实战都比恶即斩强,我自己换了之后,20秒打桩直接涨了18亿伤害,提升真的特别明显,所以现在不要再选恶即斩CP了,选幻剑术准没错。
最后我也说一下我的个人观点,现在很多游戏自媒体做攻略,为了省力气,直接复制粘贴好几年前的老内容,根本不跟着版本更新,很多新手搜攻略,搜出来的都是过时内容,踩了坑花了时间还不知道,真的特别坑,剑宗这个职业,从被大家吐槽到现在加强到T1,是所有老玩家盼了好几年的结果,作为一个玩了八年的老剑宗,我真的希望更多人能感受到这个职业的魅力:技能潇洒,伤害够高,只要技能加对了,玩起来真的特别舒服,如果你也在玩剑宗,不妨按照我说的改一下加点,去打个桩试试,大概率能收获惊喜。
