无夜之国,被SE雪藏的小众美少女ARPG佳作

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最近整理床底下落灰的PS4实体碟收纳箱,扬了一身灰之后,我翻出了前年18块钱包邮从闲鱼淘来的《无夜之国》——当年买完就赶项目搬了家,随手塞进去之后直接忘了这回事,要不是上个月SE上了热搜,我恐怕还想不起这张碟。

无夜之国,被SE雪藏的小众美少女ARPG佳作

2024年8月SE公布新财年战略,明确说要“聚焦头部核心IP,清理非活跃资产”,不仅砍掉了三个在做的中小IP新项目,还把十多个销量不达标的老IP划入了雪藏库存,连Steam上《无夜之国》1和2的正版购买渠道都早就下架了,评论区一堆老玩家喊着“还我无夜之国”的时候,我才猛地一拍脑袋:哦,我这儿还有一张啊!本来以为就是个靠百合贴贴吸睛的废萌游戏,抱着奶茶打开玩了三天,结果通关之后我坐在沙发上愣了半个小时,原来这么好的一个IP,就这么被埋在仓库里吃灰了。

十几块钱淘来的盲盒,开出了意料之外的感动

我淘二手实体碟这么多年,早就习惯了开盲盒的快乐——几块钱几十块钱,买不了吃亏买不了上当,淘到烂作就当扔了一杯奶茶,淘到佳作就是赚翻了,我之前10块钱淘过全新的《奥丁领域》,20块钱收过带特典的《重力异想世界》,这张18块的《无夜之国》,是我今年淘到的最大的宝藏。

开局的设定一下子就抓住我了:整个世界被邪妖污染,一旦入夜所有人类都会被邪妖吞噬,所以人类用魔法把世界变成了永远的白天,“无夜之国”的名字就是这么来的,主角雅娜丝是半人半妖的“圣骑士”,她身上的邪妖血统迟早会让她变成毁灭世界的大妖,所以她从出生就抱着必死的觉悟战斗,唯一的羁绊就是同为“圣女”的柯尔迪亚——一个为了封印邪妖,不得不牺牲自己的温柔女孩。

很多人对《无夜之国》的偏见就是“卖百合卖肉”,但玩进去才发现,两个人的羁绊根本不是硬凹的糖,我印象最深的一个细节,是中期雅娜丝血统开始暴走,晚上控制不住自己的力量,躲在树林里不敢见人,柯尔迪亚找到她的时候,没有说什么说教的话,只是坐下来陪她一起坐了一夜,说“反正世界本来就没有夜晚,我们一起坐在这里,就是我们的夜晚了”,我一个快三十的大男人,玩到这段的时候居然有点鼻酸。

游戏的核心玩法是“从魔”养成,你可以抓不同的邪妖变成自己的战斗伙伴,每个从魔都有自己的小性格:我抓的第一个从魔是个小兔子形状的粉毛从魔,特别爱吃草莓,每次喂它草莓都会蹦到雅娜丝肩膀上蹭来蹭去,后来打最终boss的时候它残血,我特意回城翻了半天背包,把存的三个草莓都喂给它才敢进boss房,现在想想,这种藏在细节里的温度,比很多3A大作几百平方公里的空荡开放世界要动人多了。

整个游戏通关也就15个小时左右,不长,但是没有多余的灌水内容,从世界观塑造到人物感情线都完整利落,打完之后余韵能留好久,我通关之后翻评论,看到好多老玩家说“这是我心中排名前三的百合游戏”,一点都不夸张——它没有刻意卖腐,也没有强行悲剧,就是讲了两个在命运里挣扎的女孩子互相救赎的故事,放到今天也能打动人。

好好一个新IP,怎么就落到被雪藏的下场?

无夜之国》一开始根本不是现在这个命运,它原本是GUST——就是做《炼金工房》系列的那个工作室——在2014年推的全新IP,当时GUST做了几十年炼金工房,一直被贴上“休闲萌系”的标签,整个团队都想做一个不一样的东西,跳出炼金工房的舒适圈。

初代《无夜之国》发售后,日本FAMI通给了32分进了白金殿堂,口碑不算差,粉丝也一直在催续作,本来好好的IP怎么就没了?全是一连串IP变动折腾的,初代做完没多久,GUST就被光荣特库摩收购了,但因为《无夜之国》当初是和索尼SCEJ合作开发发行的,版权拆分扯了好几年,最后完整版权落到了SE手里。

SE手里是什么情况?《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《尼尔》哪个不是体量几十亿的大IP,一个初代全球销量才40多万,二代也才30多万的中小IP,根本入不了SE的法眼,二代发售后销量不达预期,直接就被扔进了仓库,连宣传都没有,到2023年底干脆直接下架了Steam的正版购买渠道,现在你想补票都找不到地方买正版。

无夜之国,被SE雪藏的小众美少女ARPG佳作

我认识一个做独立游戏的朋友阿凯,他当年就是玩《无夜之国》的从魔系统得到的灵感,去年他做的独立宠物养成RPG发售后,在Steam卖了十几万份,养活了他五个人的小工作室,去年他想补票《无夜之国》支持一下正版,找了整整半个月,国内电商搜不到,Steam下架,最后只能去日本煤炉蹲了一个全新未拆的PS4实体版,加上运费花了120多,拿到手的时候跟我说“跟拿到什么宝贝一样,毕竟以后说不定就再也买不到正版了”。

这次SE的新财年战略出来,一堆老玩家去SE官方推特下面请愿,要求重新上架《无夜之国》,哪怕不做新作,让大家能买到正版也行啊,结果SE根本没搭理——对现在的SE来说,一个销量不到百万的老IP,还不如FF7重制版的一个DLC赚得多,犯不着为了这么点粉丝浪费资源。

现在的游戏圈,真的容不下小众佳作了吗?

玩完《无夜之国》之后我一直在想一个问题:是不是现在的游戏圈,真的只有卖几百万上千万的3A大作才算成功,像《无夜之国》这种小而美的小众作品,就活该被雪藏被遗忘?

这两年整个游戏行业的趋势太明显了:微软砍了几十个中小项目,索尼砍掉了一堆第一方中小团队,所有大厂都盯着3A开放世界、服务型游戏,一门心思赚快钱,仿佛只要销量不够高,这个游戏就没有存在的价值,SE这次雪藏一堆老IP,本质上就是这种思路的结果:我手里IP多,只留能赚大钱的,不赚钱的全都雪藏,省得占资源。

可我真的不认同这个说法。《无夜之国》当然不完美,它的战斗系统有点重复,地图设计也比较简单,甚至画面放到现在也算不上好看,但它有自己独一无二的灵魂啊:“永昼世界”的设定太有意思了,两个女孩子互相救赎的感情太戳人了,甚至从魔养成的玩法也给很多独立开发者做了启发,它带给了近百万玩家快乐,还养活了新的创作者,它怎么就算失败了?

阿凯跟我说过一句话,我特别认同:“现在大公司都在做所有人都喜欢的游戏,可总有人会喜欢只有一小群人爱的游戏啊。”我今年玩了那么多大作,FF16画面够好,剧情够宏大,可我打完一个月,除了主角克莱夫,记不住几个配角的故事;可我玩完《无夜之国》,直到现在还能记住雅娜丝说“我反正迟早要死,能拉着你一起吗”,柯尔迪亚回她“那我就跟你一起走,哪怕变成怪物也不怕”,这种细节,是多少亿的投资都堆不出来的。

这两年我见过太多好的小众IP被雪藏:《龙背上的骑兵》、《荒野兵器》、《永恒的尽头》,一堆有一群死忠粉丝的好IP,就被大公司锁在仓库里,不做新作也不放出来,任由它们被忘掉,可有意思的是,我刷B站的时候,还能看到不少UP主做《无夜之国》的实况,弹幕里一堆年轻人说“刚淘到二手碟,正在玩,太好哭了”,二手交易区里,原价几百日元的初代PS3版,现在被炒到两千多日元还是有人抢,这不就说明,好游戏不管什么时候,都有人喜欢吗?

被雪藏的遗珠,终有一天会重新发光

我现在把《无夜之国》的实体碟摆在我碟架最显眼的位置,每次看到那个蓝色封面上雅娜丝抱着大剑站在永昼的大地上,我都忍不住感叹:这么好的一个故事,怎么就被埋了呢?

其实不止《无夜之国》,我们每个玩家心里都有这么一个被遗忘的好游戏,它可能销量不高,可能名气不大,可能画面老旧,但它就是戳你,就是在你心里留了一块位置,我一直觉得,游戏行业从来都不是只有3A,只有爆款,那些小而美的,小众的,不一样的创作,才是这个行业最珍贵的东西。

如果你哪天也在二手碟堆里看到十几块钱的《无夜之国》,别嫌它老,别嫌它名气小,拿回来玩玩试试,你大概率会和我一样,被这个没有夜晚的世界里,两个女孩子互相救赎的故事打动,也希望SE哪天整理仓库的时候,能想起自己手里还有这么一个遗珠,能给它一个重新和大家见面的机会——毕竟这么好的故事,不该就这么永远藏在黑暗里啊。