神武使命召唤联动 破圈玩法戳中双圈玩家心巴

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我第一次听到“神武和使命召唤联动”的消息时,第一反应和大多数玩家一样:这俩也能凑一块?一个是火了十几年的国产老牌回合制,主打的就是休闲社交慢节奏,玩家大多是已经工作的“养老玩家”;一个是火遍全球的射击顶流,主打的就是紧张刺激强竞技,核心用户偏好多半是喜欢对抗的年轻玩家,怎么看都是八竿子打不着的两个品类,怎么就联上了?

神武使命召唤联动 破圈玩法戳中双圈玩家心巴

直到我亲眼见证我身边两个“不对付”的玩家,因为这次联动成了固定搭子,我才发现:这次看似离谱的跨界,居然摸到了IP联动的真正密码。

从互不打扰到天天约玩,两个老玩家的破圈经历

先给大家说下我这两个朋友的情况,阿凯,今年32,是一家互联网公司的运营,我认识他快8年,玩神武也快10年了,属于那种典型的神武“养老玩家”:上班改方案改到脑壳疼,下班回家就想瘫在沙发上,打开神武挂挂机,和帮派里认识五六年的老兄弟扯两句闲,周末一起挖挖宝打打帮战,从来不碰其他游戏,尤其是FPS,上次公司团建非要玩CF,阿凯进去10分钟就晕3D,跑出来吐了半天才缓过来,从此对射击类游戏敬而远之,提起COD就说“那是你们年轻人玩的,我老了遭不住”。

另一个是阿哲,今年24,刚工作两年的游戏策划,是我之前合租的时候认识的COD死忠,从端游的COD4打到现在的使命召唤手游,周末能在家泡一天打排位,技术好脾气急,最烦就是回合制游戏,之前我刷神武的时候他凑过来看看,直接摇头:“这走一步等半天,我急都急死了,给我我玩不下去,太磨叽了。”

这两个人住了两年,一起吃火锅一起看球,就是从来没一起玩过游戏,毕竟品类差太远,完全玩不到一块去,结果今年9月联动一出来,事情就变了。

阿凯那天刷神武更新公告,一眼就看到了联动消息:不仅有COD主题的直升机坐骑、据点争夺玩法,去使命召唤手游还能免费领龙太子的联动角色皮肤,阿凯本身就是龙太子的忠实粉丝,一眼就相中了这个皮肤,转头就敲了阿哲的房门,说:“你不是天天玩COD吗?咱俩搭个伙,我帮你做神武的活动拿直升机坐骑,你带我做COD的活动拿龙太子皮肤,咋样?”

阿哲本来不想碰回合制,但是一听那个可可爱爱又够酷的直升机坐骑,COD玩家哪能拒绝这种定制联动啊?当场就同意了,两个人各自下载了对方的游戏,本来想着就是做完任务拿了奖励就删,结果玩着玩着就上头了。

阿哲进神武做据点争夺,本来想着就是随便打打,结果发现这个玩法就是把COD的经典据点争夺改成了回合制版本:两队人抢三个据点,占点攒积分,还要根据对面的阵容调整自己的出战宠物和角色,既有COD那味,又不用神经紧绷天天拼枪,输了也不不掉大段位,不影响日常养老,玩着玩着就觉得有意思,后来跟着阿凯去挖宝,第一次挖就出了高级必杀兽决,卖了两百多万神武币,开心得直接下楼买了两杯奶茶请客,说“原来回合制也不是那么无聊啊,这挖宝开盲盒的刺激感不比开COD宝箱差”。

那边阿凯去COD玩联动的“神武降妖”模式,本来做好了晕3D的准备,结果发现这个模式根本不需要和玩家刚枪,就是四个人组队打妖怪,收集道具换奖励,节奏慢难度低,玩了几天居然适应了,最后顺顺利利拿到了龙太子皮肤,转头就发到帮派群里晒,引得一群老兄弟纷纷问哪里领,整个帮派都跟着动起来了。

现在呢?这俩人周末的固定行程就是:上午一起在神武打据点争夺拿奖励,下午一起在COD开黑打降妖,晚上出去搓一顿烧烤,原来的零游戏交流,变成了天天约着玩,连我都蹭了好几次烧烤,你说这联动是不是神奇?

联动不是贴logo,这次真的懂两边玩家的需求

其实最近这几年,游戏圈的跨界联动真的太多了,从和奶茶快餐联动,到和动漫影视联动,再到不同品类游戏之间的联动,基本上每个月都能看到好几个联动消息,但绝大多数联动,说穿了就是“贴个logo割韭菜”:你给我出个你的头像框,我给你出个我的皮肤,放在暗概率抽奖池里,想要就氪,玩家拿不到奖励还要骂,官方赚了钱丢了口碑,双赢变成双输。

就说今年上半年,某头部手游和某连锁快餐的联动,搞集卡换联动皮肤,最后一张卡的概率被调到了万分之一,很多玩家前后买了几十份套餐,花了大几百都没抽到,最后闹上了热搜,官方不得不出来道歉,但是口碑已经崩了,玩家骂声一片,说“吃相太难看”,还有很多游戏之间的联动,就是互相出个皮肤,放商场卖99块,完事,除了真爱粉没人买,做完就没下文,既没有破圈也没有拉新,纯纯是浪费资源。

神武使命召唤联动 破圈玩法戳中双圈玩家心巴

那这次神武和使命召唤的联动,为什么能让阿凯阿哲这种原本不碰对方品类的玩家都玩下去?核心就是一句话:它真的懂两边玩家的需求,没有把联动做成硬喂的垃圾。

所有联动奖励全免费,零氪就能拿满,不用抽不用氪,这点真的太拉好感了,不管你是神武玩家还是COD玩家,只要跟着做活动,就能拿到所有联动内容,不需要你花一分钱,哪怕你拿了奖励就删游戏,你也不吃亏,官方根本没逼着你氪金,这就比那些把联动皮肤放抽奖池,想要就得大几百的操作强一万倍,我看很多玩家评论都说,就冲这个免费,也要给官方点个赞,这年头不坑钱的联动真的太少了。

玩法真的是贴合两个IP的核心特色,不是硬凑,神武这边把COD的经典据点争夺玩法搬了进来,改成了适合回合制玩家的对抗模式,既有COD的那股对抗劲,又符合神武休闲社交的定位,老玩家觉得新鲜,新过来的COD玩家也能快速上手,COD那边出的神武降妖玩法,把神武降妖除魔的核心内容放进去,做成了适合FPS玩家的休闲PVE玩法,不用拼枪刚,就是四个人组队刷怪拿奖励,原本不玩FPS的回合制玩家也能玩得下去,不会因为技术不好被队友骂,体验非常友好。

我之前看到有人说,游戏联动就是“我给你导个流,你给我导个流”,其实不对,导流之前得先给玩家好体验,要是体验不好,就算导过来了也留不住,反而还骂你,这次联动就做得很好,它没有说“你既然来了就得留下来玩我这个游戏”,而是说“你过来试试,觉得好玩就留下,不好玩拿了奖励走也没关系”,这种松弛感,反而让很多玩家愿意留下来试一试。

存量时代的IP联动,原来还能这么玩

2024年中国游戏产业年会上,很多行业大佬都在说,现在国内游戏行业已经从增量市场进入了存量市场,流量越来越贵,获客成本越来越高,大家都在抢存量,那怎么抢?其实这次神武和使命召唤的联动,就给了我们一个很好的答案:存量时代不需要你抢我的我抢你的,完全可以双向奔赴,价值共享,实现双赢。

我看官方公布的联动数据,联动开启一周,神武4电脑版的新增用户里,有超过70%是从来没接触过回合制的COD玩家,而使命召唤手游的新增用户里,有超过60%是从来没接触过FPS的神武老玩家,这个转化率真的非常惊人,比很多动辄几个亿的买量投放效果都好,为什么?因为这些用户都是被内容吸引过来的,不是被硬广告炸过来的,他们本身对另一个IP就有好奇心,过来体验之后觉得好玩,自然就留下来了。

就说阿凯所在的那个神武帮派,原本很多老玩家都是潜水,平时只有帮战才出来,这次联动,阿凯拉了阿哲和阿哲三个玩COD的朋友进帮派,一下子就把活跃度带起来了,原来潜水的老玩家都出来聊天了,帮战还多了四个主力,帮派排名一下子从原来的二十多名升到了第十名,整个帮派的氛围都变好了,这不就是双赢吗?阿哲那边的COD车队,也拉了三个阿凯的神武老兄弟进去,周末打趣味模式再也不缺人了,车队活跃度也高了,大家都开心。

我做游戏自媒体也有四五年了,见过太多联动,说实话,我个人最大的感受就是,现在很多厂商做联动太贪心了,一做联动就想着“我要赚多少钱,我要拉多少新,我要上多少热搜”,结果吃相太难看,玩家一眼就能看出来,自然不买账,这次神武和使命召唤的联动,最难得的就是不贪心:它不想着一下子把对面的所有用户都拉过来,就是做个好内容,给两边玩家送点福利,让大家试试新东西,合适就留下,不合适就拉倒,反而效果更好。

其实仔细想想,两个看似不搭的IP,反而能擦出不一样的火花,神武的用户偏休闲养老,COD的用户偏竞技年轻,两个群体本来就是互补的,休闲玩家想试试新鲜的,竞技玩家想偶尔放松一下,刚好这次联动就满足了这个需求,你给我你的休闲,我给你我的刺激,大家各取所需,都开心,这不就是联动最好的结果吗?

好联动,永远是站在玩家这边的

说实话,我一开始真的不看好神武和使命召唤的联动,觉得两个品类差太远,肯定做不好,结果现在被狠狠打脸,原来只要真的站在玩家角度想问题,哪怕是八竿子打不着的两个IP,也能做出让所有人都满意的联动。

现在游戏圈动不动就说“破圈”,很多人以为破圈就是找个大IP蹭个流量,上个热搜就是破圈了,其实不对,真正的破圈,是让另一个圈子的玩家真正感受到你的游戏的好,愿意留下来,真正融入进来,这才是破圈,这次联动做到了,它没有蹭一波流量就走,而是真的做了内容,真的给玩家发了福利,真的让两个圈子的玩家走到了一起。

我也希望以后国内游戏圈能多一点这样的联动,少一点那种贴logo割韭菜的垃圾联动,厂商少赚点快钱,多站在玩家角度想想,玩家自然会用脚投票,给你你想要的结果,毕竟,不管是什么联动,最后拼的还是对玩家的尊重,你尊重玩家,玩家自然会买你的账。