上周跟几个大学老同学约火锅,刚坐定我就看见我室友阿凯对着手机叹气,阿凯是我们这群人里有名的阴阳师死忠粉,从2016年阴阳师1上线那天开始,这个游戏就没从他手机里消失过,一晃快9年了。

这次阴阳师2(官方定名《阴阳师:世界》,玩家还是习惯叫它阴阳师2)公测之前,阿凯提前三个多月就预约了,还把我们沉寂了五六年的大学宿舍群炸了出来,天天给我们发预热PV,说“兄弟们快回来,我们的平安京又回来了”,那股兴奋劲,跟他大一时攒了半个月饭钱抽玉藻前的时候一模一样。
结果那天见面,我问他冲级冲得怎么样了,阿凯直接把手机翻过来给我看,屏幕上阴阳师2的图标已经没了:“卸了,玩了三天,熬不动了,也提不起劲了。”
从全民爆火到长线运营,阴阳师IP的这八年
很多新玩家可能没印象,2016年阴阳师1刚出来的时候,到底有多火,那时候我们大学宿舍四个人,三个都下了游戏,每天晚上熄灯之后,宿舍里全都是抽卡时那一声“咿呀”的音效,我为了攒勾玉抽大天狗,连续一个星期每天早饭只买一个包子,出了SSR整个宿舍都要凑过来围观,那种快乐,现在想起来都觉得鲜活。
那时候阴阳师可以说是把国产二次元手游的天花板拉高了一大截,顶级的美术,出圈的剧情,独特的日式和风,一下子就抓住了当时刚刚崛起的二次元用户,之后这么多年,阴阳师一直是网易的王牌IP之一,衍生作品出了一个又一个:《阴阳师·百鬼夜行》《阴阳师:百闻牌》,甚至还有动画、音乐剧,可以说网易把这个IP的价值挖得一干二净,但从来没有出过真正的正统续作。
直到2024年10月,阴阳师2带着万众期待正式全平台公测了,根据游戏行业最新的公开数据,阴阳师2上线当天就直接登顶了iOS游戏免费榜,首周全平台流水破亿,这个成绩放在2024年的新游里已经算是第一梯队了,看起来,这个十年老IP的续作,开局打得很漂亮?但如果你去看看玩家社区的评论,就会发现事情根本不是这么回事,打开TapTap,阴阳师2的评分已经从开服的7.9分掉到了5.7分,小红书、B站上随处可见老玩家卸载的吐槽,跟阿凯一样,兴冲冲进去,灰头土脸出来的老粉,不在少数。
玩了九年的老粉为什么三天就卸载?我们变了,游戏没变
那天火锅桌上,我们围着阿凯问了半天,为什么好好的续作说卸就卸?阿凯给我们算了一笔时间账:他现在在北京一家互联网公司做产品经理,每天九点上班,晚上八点多才下班,挤完地铁到家都快九点半了,偶尔还要加个班,周末有时候还要赶项目,你说让他每天玩游戏,他能挤出来多少时间?原来的阴阳师1,他玩了这么多年,早就摸透了,每天上去收个菜,清完体力抽个卡,最多十分钟搞定,蹲厕所的时候就能做完。
结果阴阳师2一开服,各种活动一股脑全堆过来了,今天要刷限定副本,明天要做阵营任务,不做就拿不到限定皮肤、限定式神,跟不上大部队的进度,刚开服那两天,阿凯每天下班回家吃完饭就坐在沙发上肝,一肝就是两三个小时,连续熬了两个通宵,第二天上班差点在地铁上睡着,第三天起床腰都疼,想想实在顶不住,只能删了。
“我知道它画面比原来好,开放世界能到处跑,进去一看茨木、玉藻前都是原来的味道,我也挺感动的,但是我真的耗不起了啊。”阿凯说这话的时候,我挺有感触的,2016年玩阴阳师的那群人,最大的现在已经三十多了,最小的也快二十五了,我们早就不是那个每天有四五个小时闲时间泡在游戏里的大学生了,我们要加班,要还房贷,要陪对象陪孩子,能挤给游戏的时间,本来就是碎片化的十分钟二十分钟。
我还问过我表妹,她是02年的,今年刚上大二,从来没玩过阴阳师1,看阴阳师2宣传得挺好看,就下载了玩了一天,也删了,我问她为啥,她说:“现在开放世界游戏那么多,原神、鸣潮都比这个好玩啊,它核心玩法还是十年前那套抽卡养成,刷完这个刷那个,60抽保底还能歪,抽个好卡要花好几百,我为什么要玩这个?”

你看,老玩家嫌太肝太耗时间,跟不上节奏,新玩家嫌玩法老旧,不值得投入,里外不讨好,这就是阴阳师2现在面临的问题,阿凯跟我说,他进去转了两个小时平安京,风景确实做得好,音乐也还是原来那个味道,转完之后呢?还是要抽卡,还是要刷魂,跟八年前的阴阳师1,本质上没有任何区别,只不过是把原来的2D画面换成了3D开放世界,相当于把原来的菜,换了个更好看的盘子端上来,菜还是那个菜,但是吃菜的人,口味早就变了。
老IP续作,为什么总是逃不过情怀收割的魔咒
其实不止阴阳师2,这些年我们见过太多老IP出续作,最后都是草草收场,吃一波情怀就没下文了,从早些年的《传奇》各种换皮页游,到后来的《冒险岛2》,再到现在的阴阳师2,好像老IP续作,天生就带着“收割情怀”的标签,为什么会这样?在我看来,核心问题就是厂商对老IP的误解太深了。
很多厂商觉得,老IP的核心就是“情怀”,我只要把原来的角色、原来的世界观搬出来,换个更好的画面,就能让老玩家掏钱,就能赚一波快钱,但是这些厂商从来不想想,这么多年过去了,原来喜欢这个IP的那群人,早就变了,你十年前吸引的是一群时间多零花钱少的学生,十年后这群人变成了时间少口袋里有钱的社畜,你还是用十年前那套逼肝逼氪的玩法来对付人家,人家当然不买账。
第二个问题,就是不敢创新,怕一改就把老粉得罪了,所以核心玩法一点都不敢动,只能换皮,阴阳师2就是典型,明明做了开放世界,本来可以做很多不一样的玩法,比如做成休闲探索类,让老玩家上去看看风景,养养自己喜欢的式神,跟老朋友聊聊天,不香吗?但是网易不敢改,因为原来的抽卡养成模式,已经被证明是最赚钱的,放弃了这个模式,流水就上不去,所以哪怕做成了开放世界,核心还是抽卡、刷本、肝活动,跟原来一模一样,开放世界变成了一个好看的背景板,新玩家不买账,老玩家也累得慌。
我之前看到有人说,阴阳师2其实就是网易为了收割老粉做的,反正老粉那么多,一人割一块钱就是几千万,割完就拉倒,反正IP价值还能再用,我觉得这话有点极端,但是也不是完全没道理,现在整个游戏行业都不好过,大厂不敢冒险做新IP,新IP做砸了就是几个亿打水漂,老IP有流量基础,风险低,来钱快,所以大家都扎堆做老IP续作,但是大多都是抱着“捞一波就走”的心态,根本没有想过要把这个IP继续做下去,留住用户。
情怀其实很脆弱,消耗一次就少一次
那天吃完火锅,阿凯掏出手机给我看,他手机的文件夹里,还躺着原来的阴阳师1,图标都落灰了,但是他没删,他说:“我不是不爱阴阳师了,这个游戏陪我度过了整个大学,我对它有感情,我就是希望它能懂,我现在不需要天天冲级抽卡,我就想没事上去看看我养了八年的茨木,看看平安京的樱花,跟原来一起玩的朋友聊两句,就够了。”
其实阴阳师2的美术真的没得黑,网易的美术从来不会让人失望,和风做的还是顶级,式神建模也好看,剧情也还是原来那个味,从硬件上来说,它绝对是合格的国产手游,但是它错就错在,它搞错了玩家想要什么,老玩家要的不是一个画面更好、更肝的新阴阳师,我们要的是能容纳我们这群已经长大的老粉丝的新平安京,而不是让我们回到二十岁,重新跟年轻人一起冲进度。
这些年我见过太多好IP,就是被一次次的情怀收割消耗没了,玩家的情怀从来不是取之不尽用之不竭的,你第一次拿情怀换钱,玩家买账,第二次第三次,大家就醒了,原来你根本不是想给我们做一个更好的续作,你就是想要我们口袋里的钱,那谁还愿意给你买单?
好的老IP续作不是没有,战神》的新作,保留了原来最核心的爽感和叙事,适应现在玩家的习惯改了玩法,所以不管新老玩家都买账;魔兽世界怀旧服,就是还原原来的味道,不乱加逼氪逼肝的内容,老玩家也愿意回去玩,其实很简单,你只要真的懂你的用户,知道他们这么多年变了什么,没变什么,抓住那个没变的核心,跟上变化的需求,就不可能做不好。
阿凯最后跟我说,他不会再下载阴阳师2了,但是他也不会删原来的阴阳师1,就留在手机里,每天十分钟,挺好的,其实想想挺唏嘘的,我们的青春留在了八年前的平安京,现在我们长大了,那个IP却还停在原地,等着我们回去重新买单,可惜我们已经走不动了。
希望以后的老IP续作,都能懂一句话:情怀从来不是用来收割的,是用来珍惜的,你把玩家的回忆放在心上,玩家才会把你的游戏留在手机里。
