我身边有个叫阿凯的发小,在互联网大厂做后端开发,今年31,典型的996社畜,之前下班最大的乐趣就是躺沙发上打两局匹配LOL,赢了就睡,输了骂两句也睡,从来没见他对哪个游戏这么上头过,去年冬天他突然拉我和另外两个发小建了个小群,连发三天教程,从挂加速器到改host,从下启动器到调帧率,说自己找到个“这辈子玩过最爽的游戏”,拉我们必须开荒,这个游戏就是dark and darker,我当时还纳闷,这不就是那个前两年就被steam下架的地牢游戏吗?怎么还能玩?阿凯说,官方都快出来了,我们先玩私服过过瘾,他自己研究了三天,才搭了个无挂的小众服,就等我们上车。

搭私服玩盗版,玩家为什么愿意为下架游戏折腾
第一次开黑的场景我到现在都记得,三个人选职业,阿凯玩战士扛伤害,另一个发小玩法师输出,我补位玩牧师奶人,刚进地牢的时候整个屏幕都是黑的,只能举着个小火把慢慢挪,走廊里的风声混着不知道哪里来的怪物嘶吼,走两步就能碰到蜘蛛和骷髅,我们摸了快四十分钟,才在地图深处摸到一个金箱子,开出了一把紫色的法杖和两个金戒指,刚装到背包里,就听见阿凯突然压低声音在语音喊:“别说话,脚步声,在我身后十米!” 我当时鸡皮疙瘩一下子就起来了,手握着鼠标都僵了,紧接着就看见一个重甲战士从转角冲出来,一刀就把我们法师秒了,血条直接空了,阿凯举着盾上去格挡,我在后面疯狂奶,两个人绕着柱子打了快一分钟,最后对面一个跳劈直接把阿凯砍倒,我转身想跑,被人家一个技能留住,直接倒地,屏幕灰了之后,我才反应过来,我们摸了四十分钟的所有装备,所有金币,全部掉完,一把回到解放前,啥都没剩下。 我当时直接摔鼠标,说什么破游戏,累死累活半小时,死了一无所有,我才不玩了,结果阿凯在语音笑的不行,说“你刚才心跳快不快?爽不爽?多久没有玩游戏玩到手抖了?”我静下心一想,好像还真的是,我最近两年玩过的游戏,不管是开放世界还是二游,死了要么掉点微不足道的耐久,要么原地复活,装备永远存在背包里,攒的资源永远不会丢,KPI一样的日常做完就完事,根本不会有这种心跳加速的感觉。 从那之后,我们三个就跟着阿凯每周固定玩两三次,阿凯为了这个游戏,特意花了一百多块买了私服的流量包,还自己盯着封挂,碰到开挂的直接踢,他说“这么好的游戏,不能让挂毁了”,其实不止阿凯,从2023年dark and darker被steam下架到现在,两年多的时间里,全球各地的玩家自发搭了上千个私服,国内也有几百个活跃的私服群,很多玩家跟阿凯一样,宁愿折腾半天搭私服玩盗版,都不愿意换别的游戏,这种忠诚度,在现在的游戏圈真的少见。
扯了两年的版权官司,最新判决给出了答案
dark and darker的身世,本身就是一场闹剧,懂行的朋友都知道,这个游戏从出生就带着版权纠纷,直到2024年才有了最新的进展。 事情的起因很简单,dark and darker的开发团队Ironmace,核心成员原来都是韩国大厂Nexon的员工,他们在Nexon的时候,就做了一个中世纪暗黑地牢的项目,叫《P3》,结果Nexon看这个项目不赚钱,直接把项目砍了,这帮核心成员就集体离职,自己开了工作室,做了dark and darker,本质上就是把原来自己想做的东西做完,结果游戏刚火,2023年Steam新品节上,dark and darker直接冲到了全球愿望单第一,在线人数超过10万,把很多3A大作都踩在了脚下,Nexon这时候跳出来了,说Ironmace偷了公司的代码和美术素材,侵犯了Nexon的版权,要求Steam下架游戏,还向法院申请了禁售令。 这一告就是两年多,游戏从Steam下架,官方没法正常卖,玩家只能玩私服,整个游戏差点就没了,直到2024年8月,韩国首尔中央地方法院一审判决出来,直接驳回了Nexon的禁售请求,给了所有玩家一个惊喜,法院的判决写的很清楚:Nexon拿出的证据,只能证明dark and darker和《P3》的游戏概念类似,没法证明Ironmace使用了Nexon的核心代码和受版权保护的原创素材,而游戏概念本身是不受版权保护的,所以驳回Nexon的禁诉请求。 一审判决出来之后,Ironmace马上就官宣,要在2024年底推出官方抢先体验版,果然,12月的时候,dark and darker的官方抢先体验版正式上线,放在Ironmace自己做的独立启动器上,售价29.99美元,不需要经过Steam,玩家直接从官网下启动器就能买就能玩,截止到2025年年初,官方公布的数据,首周销量就超过了50万份,最高同时在线人数超过了15万,这个成绩对于一个脱离了主流平台,还打着官司的小团队游戏来说,简直就是奇迹。 很多人说,Nexon就是输不起,自己砍了项目,不让人家做,自己又做不出好游戏,看到人家做火了就眼红,非要搞死人家,我个人其实也站Ironmace,版权保护当然重要,但是如果只是创意撞车,只是同一个团队原来做的概念,就要被大厂掐死,那对整个游戏行业都不是好事,法院的判决其实也说了,概念不能垄断,要是大厂都这么干,以后谁还敢出来做新游戏?
死了就一无所有,为什么反而让玩家上头
dark and darker最核心的设计,高风险高回报”,进地牢,摸装备,杀怪物杀玩家,成功撤离就能带走所有东西,死了就一无所有,所有东西都掉,连你身上穿的初始装备都留不下,只能下一把重新买,这种设计放在现在的游戏圈,简直就是反主流,现在哪个游戏不是巴不得把所有东西都给你存着,生怕你不玩了,为什么dark and darker反着来,反而还这么火? 我之前和阿凯聊过这个问题,阿凯说的一句话我特别认同,他说“我们现在上班攒KPI,攒绩效,攒房子首付,攒孩子奶粉钱,什么都要攒,错一步就全没了,游戏里反而能坦然接受一无所有,因为大不了重开一把”,你仔细想想,真的是这么回事,阿凯去年的时候,做了半年的项目,上线前一天被老板砍了,绩效评了C,年终奖少了一半,那段时间他天天愁的睡不着,结果玩了dark and darker之后,反而想开了,不就是项目黄了吗?不就是少拿几万块吗?大不了重来,跟死了一把全没了一样,下一把照样能摸金。 反观现在市面上大多数游戏,都太“温柔”了,也太“累”了,你玩热门二游,每天必须清体力,必须做日常,一个活动错过,就少拿一个满命角色,少拿一堆材料,半个月不上线,进度就落后别人一大截,玩游戏玩的比上班还累,像完成KPI一样;你玩开放世界,整个地图给你标满了问号,你不跑完就难受,跑完了也就给你点没用的材料,累的半死也没觉得爽;你玩竞技游戏,掉星了要上分,上了分还要冲段,赢了加多少输了掉多少,算的清清楚楚,打一晚上比开一下午会还累。 但是dark and darker不一样,它没有日常,没有签到,没有活动,没有需要攒半年的材料,你半年不上线,上来直接开一把,跟刚玩的时候一样,没有进度落后一说,没有谁比谁先天强,你今天想玩就玩,不想玩就放着,没人催你上线,没人道德绑架你,每一把都是独立的冒险,你进地牢,选择往深处走,可能摸到更好的装备,也可能碰到高手死了一无所有;你选择见好就收,早点撤离,就能保住手里的东西,稳稳当当赚一笔,这种选择的重量,是很多游戏给不了你的,每一步都要你自己选,每一步都有风险,每一步都有惊喜。 我印象最深的一把,是我们三个人攒了一身极品装备,碰到另外一队四个人,打了半天,阿凯的战士残血,让我和法师先跑,他自己堵在撤离点门口挡人,最后我和法师带着一身装备成功撤离,阿凯死了,装备全掉了,我们出来之后,把打到的装备卖了,分了一半钱给阿凯,那种过命的队友感,比我玩过的所有共斗游戏都真实,因为这是真的有人把生的机会留给你,真的是一无所有的赌注,赢了一起狂,输了一起扛,这种快乐,是那些你好我好大家好的流量游戏给不了的。
下架两年不死,它给游戏行业上了一课
dark and darker能火到现在,其实给现在的游戏行业敲了一个警钟,很多厂商现在都走入了一个误区:做游戏就要堆料,就要做服务型游戏,就要把玩家绑在游戏里,赚一辈子的钱,就要做开放式世界,做十几G几十G的更新,堆美术堆剧情堆IP,结果堆出来的游戏,一点都不好玩。 你看dark and darker,画面不算顶尖,建模也不算精细,没有宏大的剧情,没有开放世界,整个游戏就是一个地牢,进进出出就是摸装备撤离,为什么能火?因为它把“游戏性”三个字做到了极致,它抓住了玩家最本质的需求:玩游戏就是为了开心,就是为了刺激,就是为了那种不确定性带来的快乐。 我之前看到很多人说,dark and darker火就是因为下架了,是情怀加持,要是真上线了肯定没人玩,但是结果呢?2024年底官方抢先体验上线之后,最高在线15万,首周卖了50万份,现在每天在线都稳定在10万左右,很多老玩家都花钱买了正版,回去玩官方服,说明根本不是什么情怀,就是真的好玩,玩家愿意为好游戏买单,哪怕要折腾,哪怕要挂加速器,都愿意买。 还有一点,dark and darker也给很多独立游戏团队指了一条路,原来不一定非要上Steam,不一定非要看平台脸色,不一定非要被大厂拿捏,只要你游戏做的好,玩家愿意跟着你走,你自己做启动器自己卖,照样能活的很好,Ironmace就是最好的例子,被Steam下架,被大厂告,照样活下来了,照样做出来了让玩家喜欢的游戏,照样卖了几十万份,这个就是好游戏的生命力。 我个人其实非常看好dark and darker的未来,哪怕Nexon继续上诉,哪怕还有官司要打,但是只要玩家喜欢,只要游戏好玩,它就死不了,现在国内越来越多的主播开始播dark and darker,越来越多的玩家知道这个游戏,很多玩家跟阿凯一样,玩了一次就上头,就是因为它给了现在的玩家最需要的东西:简单直接的快乐,没有束缚的冒险,不用攒KPI,不用赶进度,赢了爽,输了大不了重开。
上周我和阿凯开黑,我们三个第一次通关了最高难度的地牢,摸到了传说级的装备,最后全队安全撤离,阿凯在语音里喊的整栋楼都能听见,像中了五百万一样,我看着屏幕里满背包的黄金和紫装,那种快乐真的很久没有过了。 dark and darker的名字就是“越来越黑”,地牢越往下走越黑,风险越来越大,但是惊喜也越来越多,就像我们的生活一样,永远不知道下一个转角碰到的是箱子还是敌人,永远不知道下一把是赢还是输,但是大不了重来,最坏的结果就是一无所有,而一无所有,本来就是人生的常态啊。 好游戏永远不会被埋没,只要它真的懂玩家,真的好玩,就算下架十年,玩家也会记得它,也会愿意等着它,这就是dark and darker的魅力,也是所有好游戏共同的秘密。
