在漫展角落攒梦的大女孩
去年7月广州萤火虫漫展,我帮做cos道具的朋友看摊,中午朋友去吃饭,我正对着风扇吹得昏昏欲睡,一个扎高马尾、穿洗得发白的原神主题黑T恤、背着旧游戏本的女生掀帘子进来,额头上全是汗,手里拎着半杯化了的冰美式,开口问我是不是预定申鹤冰元素发冠的工作室。

掏出手机确认预定记录的时候,我瞟到她的主页ID就是icegirl——那时候我刚在TikTok刷到过她雕的冰雕申鹤,才十几万粉,视频拍得有点晃,但是透明冰里透出来的申鹤红绫,真的像从游戏里走出来一样,我跟她说我看过你的视频,雕得太绝了,她一下子红了脸,挠着后脑勺笑,说就是瞎玩,爷爷是哈尔滨冰雕匠人,我从小跟着玩,刚好喜欢游戏,就试着雕了放网上。
那时候她是广州美院数字媒体艺术专业的大二学生,为了做冰雕二创,在大学城附近租了个12平米的地下室,一半空间放租来的小型冷库存冰料,另一半放一张床一张桌子,剪视频就在床边挤着,她跟我说,那时候每个月的生活费大半都砸进了冰料和冷库租金,有时候为了省几十块钱,坐一个小时地铁去郊区的冰厂自己拉冰,手上经常沾着冰碴子裂口子,贴满创可贴剪视频。“那时候最大的愿望,就是能雕一个等身的国产游戏角色,让老外也看看,我们中国的手艺和我们中国的游戏,到底是什么样的。”这句话我到现在都记得,那时候她眼里的光,比漫展现场所有的舞台灯都亮。
那时候谁也没想到,不到一年的时间,这个在地下室攒梦的小姑娘,会火遍全球的社交平台。
破圈:1.2亿播放的“中国游戏浪漫”
2024年5月,TikTok举办首届全球游戏二创大赛,icegirl带着她的新作《冰悟空》拿了总冠军,这个1分02秒的短片上线一周,播放量就突破了1.2亿,获赞超过1500万,评论区刷了十几万条“Amazing China”的留言,直接给还没上线的《黑神话:悟空》带了一波海外热度,不少外国网友看完视频直接跑去Steam预约游戏,说“就冲这个雕刻,我一定要玩到这个孙悟空”。
这个作品说起来简单,就是用整块透明冰料雕出等身的孙悟空,透出来的冰纹刚好对应悟空的石猴本体,打光之后金箍棒泛着红光,整个短片只有背景音是传统的鼓点,没有一句台词,却把悟空那种天地生养的灵气揉得恰到好处,为了做这个作品,icegirl冬天专门跑了四次哈尔滨松花江,零下三十多度的户外,她蹲在冰场整整三天,雕坏了三块冰坯,最后成型的时候,放在室外拍素材,冰雕边缘一点点化,她冻得手发麻,还拿着工具连夜修改,最后手上的创可贴换了三盒。
这件事之后,icegirl彻底火了,截至2024年9月,她的TikTok粉丝已经突破420万,Youtube也有210万粉丝,成了海外最受欢迎的中国游戏二创作者之一,根据中国音像与数字出版协会刚发布的《2024年1-5月中国游戏产业报告》,今年国产游戏海外出口增速达到12.3%,其中二创内容对游戏出海的带动作用,同比提升了38%——越来越多的海外玩家,是通过像icegirl这样的二创作者,认识并爱上国产游戏的,这已经是行业公认的新趋势。
很多人刚看到icegirl这个名字,都会先入为主觉得是走擦边路线的人设,点进去才发现反差感拉满:全是干货满满的传统手艺+游戏二创,没有噱头,没有炒作,每一个作品都实打实花了几个月的功夫,她自己也在直播的时候笑说,叫icegirl不是因为走什么“冰美人”人设,就是因为我从小跟冰打交道,我是冰的女儿,这个名字本来就是我的印记。
思考:为什么偏偏是icegirl火了?
很多行业内的朋友聊起icegirl,都会说她是运气好,踩中了游戏出海的风口,可我却不这么认为,icegirl的走红,本质上是踩对了两个很多创作者都没搞懂的逻辑:第一,出海不需要迎合别人,要做的是放大自己的差异化优势;第二,二创作者不是内容搬运工,你有自己的原生标签,才是不可替代的。
我身边有个做游戏二创的朋友,出海做了三年,一直信奉“出海就要迎合老外的口味,把中国元素藏起来”,整天剪一些老外喜欢的FPS游戏集锦,拼拼接接三年,粉丝才不到30万,每个月的广告收入还不如在国内接商剪赚得多,反观icegirl,从一开始就没藏着自己的中国身份,所有作品的核心都是“中国传统手艺+国产游戏”:雕原神的申鹤,雕黑神话的悟空,最近还雕了王者荣耀龙舟主题的小型冰龙舟,搭配端午的赛龙舟素材发出去,又收获了几百万播放,不少外国网友在评论区说,原来中国的端午节这么有意思,明年一定要去中国看赛龙舟。
这就是差异化的力量:老外看了太多千篇一律的游戏剪辑,也看了太多刻板印象里的老旧中国内容,从来没见过一个年轻的中国女孩,把自己从小耳濡目染的传统手艺,和自己热爱的国产游戏结合得这么自然,这种鲜活、真实的内容,本身就有打动人心的力量。
我之前跟一个做游戏出海的投资人聊起icegirl,他说现在国内游戏出海早就过了“把产品扔出去就完事”的阶段,最早是产品出海,后来是营销出海,现在到了文化出海的阶段,大公司砸钱做投放,远不如一个有个人特色的KOL带货管用,老外不信硬广,信真实的创作者分享,icegirl这样的创作者,刚好填补了这个空白:她懂国产游戏的文化内核,懂传统手艺,也懂海外平台喜欢什么内容,她把中国文化揉进了游戏二创里,不是生硬的说教,是用作品说话,让老外自己感受到中国文化的魅力,这才是最高级的文化输出。
还有一点很值得说,icegirl火了之后,没有立刻接一堆广告变现,反而拿出了自己赚的第一笔百万代言费,开了一个免费的“游戏二创匠人计划”,专门教那些喜欢二创、家里有传统手艺的年轻人,怎么把自己的手艺和游戏结合,怎么出海做内容,现在已经有两百多个年轻人加入了计划,已经有好几个创作者的作品在海外破了百万播放。
普通人的热爱,也能被全世界看见
现在很多自媒体行业的人都在喊流量枯竭,国内游戏二创卷得头破血流,出海不知道怎么走,其实icegirl的故事已经给了我们答案:我们不用去迎合别人的审美,不用去抄别人的路子,我们自己身上自带的东西,我们从小接触的文化,我们热爱的东西,就是最好的内容。
从当初在漫展角落拿着半杯冰美式问路的腼腆小姑娘,到现在坐拥千万海外粉丝的游戏二创作者,icegirl的故事从来不是什么天才逆袭的传奇,就是一个普通的00后女孩,把自己的两个爱好——冰雕和游戏,认认真真做到了极致,然后被全世界看见了。
这个时代最棒的地方就是,再也不是只有大公司、大明星才能出海发声,一个普通的年轻创作者,只要你有自己的热爱,有自己的坚持,就能把自己的声音传到全世界,icegirl的故事告诉我们:最好的文化输出,从来不是我们刻意告诉别人我们是什么样的,而是我们活成什么样,就展示什么样,自然会有人懂,自然会有人爱。
截至我写这篇文章的时候,icegirl正在筹备下一个作品:雕一个等身的《永劫无间》宁红夜冰雕,搭配杭州亚运会的电子竞技素材,她说做完这个作品,要把冰雕拍卖,所得的钱全部捐给传统手艺进校园的公益项目——这个女孩一直没变,她还是那个在地下室攒梦的孩子,只是现在,她的梦,已经照亮了更多人。
