血色蔓延,低俗血腥小游戏正在围猎未成年人

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今年暑假我回老家住了半个月,撞见了一件让我至今想起来都后背发紧的事,表姐开水果店早出晚归,把淘汰的旧手机给10岁的儿子浩浩写作业之余打发时间,那天我进书房拿东西,撞见浩浩慌慌张张把手机扣在桌上,我以为他在看什么不该看的,拿过来一瞧,满屏暗红色血浆糊满屏幕,像素小人拎着斧头把扑过来的“僵尸”劈成碎块,每砍死一个就弹出醒目的字:“获得100金币,升级斧头砍更狠”,连音效都是沉闷的劈砍声混着喷血的滋滋声,我一个玩过无数3A恐怖游戏的成年人都觉得生理不适,一个四年级的孩子天天抱着这个玩?

血色蔓延,低俗血腥小游戏正在围猎未成年人

更让我吃惊的是,浩浩说全班男生都在玩这种游戏,都是刷短视频的时候刷到弹窗,一点就进,不用下载不用登录,谁都能玩,还有比这个更刺激的:“杀手模拟”里可以砍路人捡装备,“校园逃生”里要捅开挡路的同学才能通关,男生们互相分享链接,谁打通最难的关会被整个年级佩服,浩浩说他攒了半个月金币,刚买到一把“一刀喷一斤血”的屠龙刀,说的时候眼睛发亮,完全不觉得这种内容有任何不对,那一瞬间我清晰地感觉到:那些本该被挡在未成年人世界之外的血腥内容,已经像渗进来的墨水一样,血色蔓延到了孩子堆里。

藏在短视频里的陷阱,我亲眼见过的真实伤害

当天晚上我把这件事告诉表姐,她一开始还觉得我小题大做:“不就是小孩玩个小游戏,能有什么事?”直到翻出小程序记录,一眼望去全是带“杀戮”“丧尸”“斩首”关键词的游戏,她当场脸就白了,表姐说,这半年浩浩脾气变得特别暴躁,稍微不顺心就摔东西,上个月和同学吵架,直接拿砖头把人家头打破了,老师找了好几次,她还以为就是小男孩调皮,根本没想到是游戏害的。

这真的不是我遇到的个例,我做游戏自媒体快五年,后台经常有家长给我发私信倾诉,去年年底有个河南的家长找到我,说他11岁的儿子偷偷玩了大半年这种血腥小游戏,居然趁家人不注意,拿家里的菜刀把小区三只流浪猫砍死了,被抓住的时候孩子还一脸无所谓,说“游戏里就是这么玩的,杀了能升级拿装备”,那个家长说,他现在带孩子去看心理医生,医生说孩子已经对暴力和死亡脱敏了,纠正起来要花好几年,他说自己恨不得把做这些游戏的人揪出来骂一顿,好好的孩子被教成这样,谁能受得了?

2024年年初中国青少年研究中心发布的《未成年人网络接触行为调查报告》里有一组数据:经常接触血腥暴力网络内容的未成年人,出现攻击性情绪、极端行为的概率,是普通未成年人的2.7倍,我之前对这个数据没什么实感,见过浩浩的变化之后才明白,这个数字不是冰冷的统计,是一个个家庭实实在在的困扰,浩浩被收了手机之后,有一次跟我聊天,说原来觉得砍人喷血特别酷,“比消消乐好玩一万倍”,我问他如果真的有人受伤流血你怕不怕,他想都没想就说“不怕啊,游戏里死了还能复活”,你看,才10岁的孩子,已经快分不清游戏和现实的边界,对生命的认知都歪了,这哪里是“玩个游戏”那么简单。

血色蔓延,低俗血腥小游戏正在围猎未成年人

血色蔓延背后,是一条赚黑心钱的灰色产业链

为什么这种血腥小游戏能这么快蔓延?说白了就是背后有暴利驱动,还有监管的灰色地带给了他们生存空间,就在今年6月,国家网信办启动了2024年“清朗·整治未成年人网络空间环境”专项行动,短短两个月就清理有害未成年人内容超过1200万条,关停有害小程序、小游戏超过2.3万个,其中占比最高的就是这种含血腥暴力内容的无版号小游戏,占到了所有查处内容的62%——这还是已经被查到的,没查到的漏网之鱼不知道还有多少。

我之前跟做游戏开发的朋友聊过,他说这种血腥小游戏的成本低到离谱:找网上的开源素材换皮,改改数值换个名字,最多一个星期就能做出来,总成本连一万块钱都不到,做出来之后根本不用上架应用商店,直接去短视频平台买流量,定向推给10-16岁的男性用户,这个年龄段的孩子正处于叛逆期,对“刺激”“违禁”的内容好奇心极强,点击转化率比正规游戏高好几倍。

他们赚钱也不靠卖游戏,靠内嵌广告变现:用户点一次广告,开发者就能赚3分到5毛钱,一个做的好的爆款血腥小游戏,一天的广告分成就能超过十万,一个月赚几百万轻轻松松,朋友跟我说,现在有一堆小作坊专门靠这个发财,今天被封了,明天换个域名改个名字,把“僵尸屠宰场”改成“末日大作战”就又能上线推流,根本抓不完。

更可恨的是平台的算法推波助澜:孩子只要点过一次这种游戏,算法就会判断他喜欢这类内容,源源不断推送类似的游戏链接,小孩之间再互相分享,相当于给孩子围了一个全是血腥内容的小圈子,血色就这么一点点,悄无声息蔓延开了,很多平台的青少年模式就是个摆设,输个家长密码就能解开,根本起不到拦截作用,说白了,这种游戏能给平台带来流量带来广告收入,平台也就睁一只眼闭一只眼,不愿意断自己的财路。

血色蔓延,低俗血腥小游戏正在围猎未成年人

别拿“游戏自由”当遮羞布,害人就是害人

每次我写这种内容,都会有人在评论区抬杠:“不就是个小游戏吗?至于上纲上线?我们小时候玩魂斗罗也打打杀杀,现在不也好好的?”“管不好孩子怪游戏,家长怎么不反思自己?”我每次看到这种话都特别生气,我自己就是玩游戏长大的,我支持正规的游戏分级,支持成年人玩任何他们想玩的内容,但是把血腥暴力内容不加任何限制推给未成年人,专门赚黑心钱,这根本不是什么“游戏自由”,这就是害人。

很多人分不清正规恐怖游戏和这种垃圾小游戏的区别:正规的18+恐怖游戏,首先要过平台审核,有明确的年龄限制,未成年人根本下载不到,而且血腥内容都是为剧情和氛围服务,核心是讲故事,不是拿血腥当卖点吸引小孩点击;这种垃圾小游戏从根上就是坏的,它就是抓住未成年人追求刺激的心理,用血腥当钩子钓孩子点击,本质就是往孩子群里扔毒,换了个游戏的皮赚黑心钱而已。

我见过最极端的例子,是今年年初浙江警方通报的一起案例:12岁男孩长期玩这种血腥小游戏,模仿游戏里的情节,把邻居家的宠物狗砍死,还拍了视频发同学群炫耀,被找到的时候男孩说“游戏里都是这么做的,我就是试试”,你看,潜移默化的伤害早就发生了,未成年人的价值观还没成型,模仿力又强,天天看“砍杀人拿奖励”,很容易就觉得暴力是对的,是很酷的,对生命没有一点敬畏心,这种伤害是一辈子的,不是一句“小孩调皮”就能翻篇的。

堵住血色缺口,不能只让家长独自扛着

现在一出现这种问题,所有人都第一时间说“家长怎么不管好”,但是说实话,家长真的没有三头六臂,现在的孩子三四岁就会玩手机,会删浏览记录,会偷偷用大人的旧手机、电话手表上网,家长要上班要赚钱,不可能24小时盯着孩子的屏幕,把所有责任都推给家长,本质就是甩锅。

要遏制血色蔓延,首先平台要负起该负的责任,你有能力做千人千面的算法推送,就有能力识别未成年人用户,就有能力把这种血腥内容拦在外面,不要把青少年模式做成摆设,不要为了流量赚黑心钱,这是最基本的底线,其次监管部门要做常态化打击,不能一阵风,查完了就放任这些换皮游戏再冒出来,要从引流的短视频,到跳转的小游戏,全链条管控,查到一个处罚一个,提高违法成本,让那些想赚黑心钱的不敢动手,今年清朗行动之后我特意搜过,原来很多能打开的血腥游戏链接现在都404了,能看出来整治是有效果的,但还是有少量漏网之鱼,所以长效监管不能停。

当然家长这边也不能掉以轻心,不要把手机扔给孩子就万事大吉,每天抽十分钟看看孩子玩什么,和孩子聊聊玩的内容,多带孩子出门运动玩点别的,比什么都强,浩浩现在被表姐收了旧手机,每天写完作业陪他玩正经的益智积木,或者带他去球场打球,现在也不天天想着那些血腥游戏了,脾气也缓和了很多,可见家长的陪伴和引导,本来就是最重要的一道防线。

我做游戏自媒体这么多年,一直说游戏从来不是洪水猛兽,好的游戏能给孩子带来快乐,能锻炼思维,能教孩子很多书本上学不到的东西,但我们绝不能允许这些拿血腥当卖点、专门害孩子的垃圾游戏,在未成年人的世界里血色蔓延,孩子的世界本该是彩色的,有红花有绿草有阳光,不该被这些黑心人泼上洗不掉的血色,保护未成年人从来不是一句空话,需要平台守好底线,监管持续发力,家长用心理解,只有所有人都把该做的事做到位,才能把这些藏在阴暗角落里的毒清出去,给孩子留一片干净的成长空间。