从国际象棋到电竞,瑞士轮到底是什么?
如果你近两年关注电竞赛事,一定会对“瑞士轮”这个词不陌生:2024年5月刚结束的英雄联盟MSI季中冠军赛,全平台热点几乎都出自瑞士轮阶段的生死对决;刚落下帷幕的DOTA2 TI13国际邀请赛,直接把正赛赛制改成了全程瑞士轮;哪怕是你家楼下电脑城、万达广场办的业余王者荣耀、狼人杀线下赛,现在也越来越爱用这个赛制。

很多人第一次听到这个名字,会好奇它和瑞士到底有什么关系?其实它确实起源于1895年瑞士举办的一次国际象棋比赛,因为适配当时多选手参赛的筛选需求被发明,之后慢慢从棋类项目传到了桌游、卡牌、电竞领域,用通俗的话总结它的核心规则就是:赢了碰赢的,输了碰输的,拿到规定胜场就出线,攒够规定败场就淘汰,不需要所有队伍都交手一遍,也不会因为一场爆冷直接出局。
拿大家最熟悉的2024MSI举例子:12支来自全球各大赛区的队伍,赛制要求拿到3胜就能晋级八强,攒够3败直接淘汰,一共最多打5轮,第一轮先随机配对,打完之后1胜的队伍分去一组,0胜1负的分去另一组,第二轮同胜场队伍交手,之后每一轮都按照这个逻辑分组,打到你出线或者淘汰自动出局,最后刚好剩下8支队伍进入淘汰赛,整个过程流畅又紧凑。
我自己就亲身经历过民间赛事用瑞士轮的好处:去年秋天我陪发小去参加本地万达广场办的王者荣耀城市海选赛,当天一共报名了36支队伍,大多是大学生和上班族凑的业余队,主办方一开始想做单败淘汰,一天就能结束,省场地费也省时间,但办过好几届的负责人直接否决了:单败淘汰一半队伍打一场就回家,很多人坐一个多小时地铁过来,交了40块报名费,打四十分钟就走,回去肯定骂街,下次再也没人来了,可要是分8个组打循环赛,所有队都要交手,得整整打两天,主办方租不起场地,选手也没人愿意耗两天周末。
最后定的就是瑞士轮赛制:3胜出线进八强,3败淘汰,一天就能打完,不管强弱最少能打2场,最多打5场,不会来了就走,那天我发小他们队打到2胜2负,差一场没出线,也安安稳稳打了四把,和不同的队伍交手玩得很开心,走的时候没说一句冤枉,要是换了单败淘汰,他们第一轮就碰到了一个有前KPL选手坐阵的路人队,估计打一把就收拾东西回家,整个周末都不痛快,这个身边的真实例子,其实就能看出瑞士轮最基础的优势。
对比传统赛制,瑞士轮到底赢在了哪里?
在瑞士轮火起来之前,电竞赛事最常用的就是两种赛制:分组循环赛和单败淘汰赛,这两种赛制用了很多年,但都有无法解决的痛点,而瑞士轮刚好补上了这些漏洞。
先说说分组循环赛的问题:这种赛制从一开始就把队伍分好组,组内打一遍前几名出线,结果好不好全看抽签手气,很容易出现“命运天定”的不公平,比如S12英雄联盟世界赛,LPL四号种子RNG从入围赛杀出来,正赛抽签抽到了LCK一号GEN、LCK二号DK,直接组成了公认的“死亡之组”,最后RNG因为积分不够没出线,而另一个分组里LPL一号JDG面对的都是实力偏弱的其他赛区队伍,轻轻松松躺进八强,最后一轮甚至能派替补练兵放水,观众花钱看替补,体验极差,这种分组带来的不公平,从赛制定下的那一刻就改不了,观众看得憋屈,赛事方也拿不出解决办法。
再说说单败淘汰赛的问题:单败淘汰够刺激,但偶然性太大,一场发挥失常直接回家,哪怕你是顶级强队,碰上个状态爆棚的弱队爆冷,也得提前打包走,比如2023年TI12预选赛,不少国内一线强队第一轮就碰到了夺冠热门,直接一轮游,观众想看的强强对话没了,赛事方后续淘汰赛的流量直接掉了一大截,赞助商也不满意——毕竟赞助商签顶级战队,就是为了多曝光,你打一轮就回家,钱相当于白花了。
而瑞士轮刚好解决了这两个核心问题:第一,它彻底摆脱了抽签手气决定命运的不公平,你打到什么胜场,就碰什么强度的对手,能出线全靠自己的硬实力,不会因为分组好就躺进淘汰赛,也不会因为分组差就提前回家,2024MSI上BLG从1胜1负打到最后出线,每一场都是和同胜场的强队硬碰硬,能赢就是自己实力够,输了也没什么可抱怨签运的。
第二,瑞士轮做到了场场都是生死战,根本没有垃圾比赛,原来分组循环赛的最后一轮,经常出现已经出线的队伍放水练兵,已经淘汰的队伍无心恋战,整场比赛打得毫无看点,观众直呼浪费时间,但瑞士轮只要你没被淘汰,每一场都关系到你能不能出线,没人敢放水,全都是主力尽出,S13世界赛瑞士轮最后一轮,LPL的WBG和LCK的DK对决,输了就直接回家,两边拼到最后一分钟,那场BO1的精彩程度不比很多淘汰赛差,当天直接破了S13阶段收视的峰值记录,英雄联盟官方赛后公布的数据也能证明:S13瑞士轮阶段的平均观众人数,比S12同期的分组循环赛高了18%,巅峰收视更是涨了22%,观众确实用脚投票买了瑞士轮的账。
第三,对主办方来说,瑞士轮的效率远超传统赛制,不管多少队伍都能安排,不管是30多支队伍的民间海选,还是30多支队伍的顶级赛事正赛,都能在一周甚至一天之内打完,不用像循环赛那样拖半个月,也不用像单败淘汰那样让大半选手体验极差,适配现在快节奏的办赛需求。
争议不断,瑞士轮真的完美无缺吗?
现在不管是顶级赛事还是民间赛事都在改瑞士轮,但从它火的第一天起,争议就从来没停过,我个人也认为,瑞士轮从来不是什么完美的赛制,它的缺点其实和优点一样明显。
第一个最大的争议,就是它对小队伍、小赛区非常不友好,原来的分组循环赛,哪怕你是实力最弱的小赛区队伍,分到小组里最少也能打五六场比赛,能和顶级强队交手涨经验,还能靠曝光给自己赛区拉赞助吸粉丝,但瑞士轮不一样,你上来连输两场,再输一场就淘汰,很多小队伍打个两三场就回家,根本没机会和顶级强队过招,2024MSI上越南赛区的GAM就是例子,GAM本来是赛区的头号种子,观赏性强,越南有上百万观众等着看他们比赛,结果GAM上来连输三场,三场就淘汰回家,原来旧赛制GAM最少也能打八九场,现在三场就走,不光越南观众意难平,GAM的教练赛后采访也说,本来想来和顶级队伍多学几招,结果根本没获得足够的交手机会,挺遗憾的。
第二个常见争议,就是同分出线规则的漏洞,很容易引发不满,很多人不知道,瑞士轮打到最后如果出线名额不够,会比“对手强度”:你击败过的对手总胜场越高,你的排名就越高,这个规则听起来合理,实际上很容易出问题,还是我之前说的那个民间城市赛的例子,最后出线名额只剩一个,两支队伍都是3胜1负,一支队伍赢的三个对手平均胜场是2.5,另一支赢的对手平均胜场是1.8,结果前者出线,后者的队员当场就不干了:我们都是赢了三场,凭什么我赢的对手弱就不让我出线?难道赢弱队不是赢吗?一群人和主办方吵了快半个小时,最后还是按规则走,但那群小伙子说以后再也不参加这种比赛了,好好的赛事口碑砸了,哪怕是顶级赛事也逃不开这个问题,刚结束的TI13就有粉丝给官方提意见,说有的强队前期对手弱,积分反而比前期碰强队的队伍高,最后出线顺位更靠前,本质还是抽签碰对手的运气决定结果,和原来分组赛的问题没区别。
除此之外,瑞士轮还有赛程安排的问题:因为每一轮都要等上一轮打完出了胜场,才能排下一轮的对阵,所以很难提前一两周定好具体的开赛时间,观众想蹲自己喜欢的队伍的比赛,经常要等,有时候原定七点开打,结果前面的比赛拖到九点才开始,对普通观众的观赛体验影响其实很大。
瑞士轮走红,本质是商业体育的必然选择
说了这么多优点和缺点,我个人的观点是:瑞士轮现在能风靡全球电竞赛事,不是因为它完美,而是因为它刚好适配了当前电竞商业化发展的核心需求。
现在的电竞早就不是当年小圈子自娱自乐的项目了,顶级赛事一年的赞助、转播费能卖到十几亿,赛事方的核心目标已经变成了保流量、满足赞助商的需求,赞助商要的是什么?是我花大价钱签的顶流强队,能多打几场,多露脸,不要打个一轮两轮就回家,原来的赛制经常出现顶流早早淘汰,赞助商曝光不够,下次就不愿意投钱了,而瑞士轮呢,只要你是真的强队,哪怕输个一两场,还有调整的机会,不会因为一场爆冷就出局,绝大多数顶流都能走到淘汰赛阶段,流量有保证,赞助商也满意。
大家现在看比赛就是为了看精彩的强强对话,不想看垃圾时间,不想看放水,不想看自己喜欢的顶流早早回家,瑞士轮刚好满足了这个需求,场场都是生死局,每一轮都有看点,收视率自然上去,这是一个双赢的结果。
至于那些缺点,说白了就是商业体育发展过程中,不得不做的取舍:瑞士轮偏向强队,偏向观赏性,牺牲了一部分小队伍小赛区的利益,但这本来就是商业体育的逻辑——商业体育本质就是靠流量活下去,哪有百分百绝对公平的赛制?当年NBA改全明星赛制、改季后赛对阵规则,也是为了观赏性牺牲了一部分旧规则的利益,没什么可奇怪的。
而且不止是顶级电竞赛事,现在民间业余赛事、创业路演比赛、甚至很多领域的筛选都开始用类似瑞士轮的逻辑,核心就是它效率高、体验好,对主办方和参赛者大部分人都友好,从1895年瑞士的国际象棋赛,到现在全球最火的电竞赛事,一个存在了一百多年的赛制能在今天翻红,本身就说明它的价值,它不是完美的,但它确实是当前阶段最适合电竞的赛制之一,未来随着更多赛事的使用,相信规则也会慢慢调整,补上现在的漏洞,给大家带来更多精彩的比赛。
