上个月我回初中母校找老师办事,刚好赶上放学,一群十六七岁的高中生挤在校门口的奶茶店,叽叽喳喳吵着要开黑,我凑过去一听,本来以为喊的是“上号打王者”“冲原神新副本”,结果领头的男生掏出来手机喊:“快点快点,下载香肠派对的都进队,我开了躲猫猫房间!”我当时就笑了,想起早年对这个游戏的刻板印象:这不就是小学生玩的Q版山寨吃鸡吗?结果那天我被拉进去凑数玩了一把,我变成了一个半人高的垃圾桶躲在加油站墙边,三个对手从我脚边绕了三圈都没发现我,最后我凭着隐身偷赢了比赛,一群半大孩子笑的直拍桌子,那瞬间我突然明白,为什么这款游戏上线七年了,还一直能保持这么高的人气。

别被“低龄”标签骗了,香肠派对的用户粘性远超想象
很多人对香肠派对的第一印象都是“给小孩做的游戏”,但最新的行业数据早就推翻了这个刻板印象,根据伽马数据今年7月刚发布的《2024年中国休闲竞技移动游戏市场调研报告》显示,香肠派对的7日用户留存率达到了42%,30日留存率也超过了18%,在整个休闲竞技赛道排在前三名,而且18岁到35岁的用户占比已经超过了60%——也就是说,现在每两个玩香肠派对的玩家里,就有一个是上班族或者大学生,根本不是大家印象里的小学生游戏。我身边就有不少这样的例子,我表姐工作四年,当初贪便宜买了64G的iPhone SE2一直没换,她手机里光微信和钉钉就占了快30G,剩下的存储空间连10G都不到,之前她想装个主流吃鸡手游,更新完直接提示存储空间不足,被迫删掉,后来同事给她推了香肠派对,她一看安装包才800多M,下完之后还剩好几G空闲,现在她每天中午吃完饭,就和同部门的同事组队开两把,赢了开心半天,输了也不生气,反正十几分钟一局,到点上班也不耽误,她跟我说,这是她一天里唯一不用想KPI不用回领导消息的时间,比喝一杯二十多块的奶茶还解压。
之前我部门团建,饭后一群二十七八岁的年轻人回酒店无聊,有人提议开黑,本来有人说打王者,结果有人说“开香肠派对啊,玩躲猫猫比排位有意思多了”,一群人呼啦啦都下载了,那天晚上我们开了三个房间轮流玩,有人变成矿泉水瓶躲在客厅茶几缝里,有人变成沙发靠垫藏在沙发堆里,一群工作压力拉满的成年人,对着屏幕笑到肚子痛,最后散场的时候每个人都把游戏留在了手机里,说周末没事还要约,我当时就感慨,原来不管多大的人,都需要这种不需要费脑子的纯粹快乐。

比起重度吃鸡的“卷”,香肠派对的松弛感才是杀招
现在国内的吃鸡品类,卷到什么程度?打开主流吃鸡手游,进去就是一堆推送:新赛季冲段、限定皮肤返场、每周任务不领就没了,打一局排位要半个小时,稍不注意就掉段,为了上王牌要熬好几个晚上,打完之后腰酸背痛,比加了一天班还累,更别说各种花里胡哨的载具皮肤、升级枪,动不动就是几千块才能出,不充钱也能玩,但看着别人的漂亮皮肤,难免心里有点不舒服,无形中就有了攀比的焦虑。香肠派对最难得的地方,就是它从根子里就没有这种焦虑,我玩了这么久,从来没见过它逼你天天上线做任务,也没有什么不拿就亏了的限时奖励,你哪怕半年不上线,上线之后匹配还是一样打,皮肤都是装饰,根本不影响平衡,你技术好,裸装也能打爆满皮肤的对手,不会出现不充钱就打不过的情况,我表弟是初中生,每个月零花钱就几十块,从来没给游戏充过钱,他靠活动送的皮肤,照样打上了超级王牌,天天跟同学炫耀自己的技术,这不比充钱买皮肤香?
而且它的玩法足够丰富,根本不局限在“吃鸡”这一件事上,除了经典的大逃杀,还有躲猫猫、狼人杀、竞速跑、胡闹足球场,今年暑假刚更新的夏日版本,还出了胡闹狂欢乱斗模式,几十个人在一张小地图里踢足球,还能放陷阱把对手炸飞,我上次和朋友玩,我把对面即将进球的一脚直接炸飞了,一群人笑了十分钟,我自己现在写稿写累了,或者玩3A大作玩累了,就躺床上开两把躲猫猫,十几分钟一局,不用动脑子,赢了开心,输了也不影响,放下手机就能立刻继续工作,这种松弛感,真的是现在绝大多数游戏都给不了的。

我之前认识一个做互联网运营的朋友,996常态化,每天下班到家都快十点了,他说他根本没有精力打一把一小时的原神深渊,也没有精力打半小时的排位冲段,就想躺床上放松十分钟,香肠派对刚好满足这个需求,他跟我说过一句话我特别认同:“现在大家上班已经够累了,为什么玩游戏还要接着上班?游戏本来就是用来放松的,不是给你额外加KPI的。”这句话戳中了太多玩家的痛点,现在多少游戏把设计重心都放在“怎么留住玩家多充钱”上,设计一堆永远做不完的任务,把游戏变成了第二份工作,玩家玩得比上班还累,反而香肠派对这种“想玩就玩,不想玩就走”的设计,才真正懂玩家想要什么。
懂年轻人的“梗系运营”,是它火到现在的秘密
做游戏这么多年,能把运营和玩家打成一片的,香肠派对绝对是我见过做的最好的之一,它从来不会把自己摆成一个高高在上的官方,反而天天跟着玩家玩梗,整活比玩家还溜,比如现在年轻人流行“搭子文化”,不想搞复杂的社交,就想找个临时一起玩的伙伴,香肠派对直接在今年年初更新了搭子匹配功能,能根据你的游戏习惯、在线时间匹配同好,不用加好友,不用尬聊,玩得来就多玩两把,玩不来就直接散,完美踩中了年轻人的社交需求,我那个喜欢玩躲猫猫的朋友,就通过搭子匹配找到了一个和他一样喜欢当躲藏者阴人的伙伴,现在两个人天天组队,比自己玩有意思多了。而且它做联动,从来不是那种硬割韭菜的联动,把IP放个皮肤就完了,反而会把IP的设定融进玩法里,今年5月份香肠派对和《间谍过家家》的联动,当时直接冲上了TapTap热榜第一,很多阿尼亚粉丝专门为了阿尼亚皮肤下载游戏,我那个沉迷间谍过家家的表妹,本来从来不玩射击游戏,那天专门喊我帮她抽阿尼亚皮肤,抽完本来想着抽完就删,结果玩了联动出的间谍任务模式:一个人当间谍伪装成普通玩家做任务,其他人找内鬼,刚好对应动画里间谍一家隐藏身份的设定,她一下子就爱上了,现在天天和同好搭子开黑,根本舍不得删。
官方的整活更是从来没停过,它的B站账号天天发玩家的二创,还自己剪整活视频,玩家说香肠派对是“肠岛”,官方就自己玩梗说“我们肠岛就是这样卧虎藏龙”,玩家提的建议,只要合理,官方真的会改,之前很多玩家说自定义房间的容量太小,没法一群朋友一起玩,官方下个版本就直接扩容了,这种把玩家的话放在心上的态度,真的拉满了好感,对比很多大厂游戏,官方根本不理玩家的呼声,只会出活动逼你充钱,香肠派对这种接地气的运营,怎么可能不被玩家喜欢?
写给还没玩过的你:简单的快乐才最难得
我做游戏自媒体快五年了,见过太多手游起起落落,刚上线火得一塌糊涂,不到半年就销声匿迹,要么是割完韭菜跑路,要么是逼氪逼肝把玩家都逼走了,香肠派对从2017年上线到现在,已经七年了,还能稳在手游畅销榜前列,还能有这么高的用户留存,核心就是它从来没有忘记游戏的本质:游戏是用来给人带来快乐的,不是用来给人增加焦虑的。现在整个社会都在卷,工作卷,学习卷,连玩个游戏都要卷段位卷皮肤卷强度,我们每个人都被压的喘不过气,其实我们最需要的,就是一个不需要费脑子,不需要攀比,只要十几分钟就能得到快乐的小角落,香肠派对就是这样一个角落,它不要求你有高配的手机,不要求你有大把的时间,不要求你充很多钱,只要你想玩,打开就能玩,就能和朋友一起笑半天。
如果你最近也玩腻了那些动不动十几个G的大制作,玩累了那些卷来卷去的排位,不妨下载香肠派对玩两把,试着当一次躲在墙角的垃圾桶,试着把对手的进球一脚炸飞,你会发现,原来最简单最直接的快乐,才是最难得的。
