爆火的天藏分割视频,到底是什么新功能?
我最近跟一圈做游戏自媒体的朋友聊天,十个里有八个都在提天藏分割视频,一开始我还以为是什么新的内容赛道,闹了半天才知道,这是剪映今年下半年针对游戏创作者推出的AI智能分割功能,名字还是从开放世界游戏里的「天藏宝箱」来的——就像帮你把藏在三四个小时长录屏里的高光亮点,像找隐藏宝箱一样全挖出来,省得你自己拖进度条瞎找。

说到这我得提我朋友小A的例子,这是实打实发生在我身边的事,小A去年裸辞从互联网公司出来做全职游戏博主,盯着黑神话悟空上线的风口想冲一波,当时信心满满说一年要做到十万粉,结果黑神话上线后他傻了:每天开荒最少录三个小时的屏,回去找高光、剪内容,经常剪到天亮,我那时候约他吃烧烤,他眼睛红得跟兔子一样,说剪10分钟的BOSS战攻略,光拖进度条找所有隐藏BOSS的触发点,就得花三个小时,盯得飞蚊症都犯了,那时候他连周更都做不到,粉丝涨了三千掉了一千,接个小推广才五百块,连房租都cover不住,已经开始更新简历打算回去上班了。
结果上个月剪映对全创作者开放天藏分割功能,小A抱着死马当活马医的心态试了一次,直接打开了新世界,三个小时的黑神话录屏上传,不到十分钟,AI就把所有剧情片段、BOSS战、隐藏收集、搞笑翻车全部分割好,还标好了分类,他直接拖需要的片段进时间轴,加字幕调解说,半个小时就剪出了一条成品,就这么着,他从周更1条直接变成日更1条,有时候一天还能更两条,不到三个月,粉丝从不到一万涨到了十六万,上个月接了两个游戏推广,赚了快两万,比他之前上班的工资还高,现在他跟我吃饭,张嘴就是「天藏分割救了我的博主生涯」。
而根据2024年9月剪映在上海举办的游戏创作者生态沙龙公布的最新数据:使用天藏分割的游戏创作者,平均单条视频剪辑时间从112分钟降到了25分钟,效率提升足足78%;超过62%的中小创作者更新频率提升了一倍以上;还有31%的创作者表示,用了天藏分割后挖到了不少自己之前遗漏的高光,内容平均播放量提升了30%左右,这个数据摆在这,也难怪现在游戏圈都在聊这个功能。
为什么天藏分割能戳中游戏自媒体的老痛点?
的,谁没受过找素材的罪?天藏分割能火,本质就是把困扰行业十几年的老痛点给解决了。
第一个痛点就是长素材找高光太磨人,不管是开荒录屏、直播切片还是整活素材,现在博主一场录制下来基本都是三四个小时起步,好几个G的素材,人工找高光纯靠体力熬,大博主有剪辑团队还好,中小博主大多是一个人包办所有活,时间全耗在拖进度条上,根本没精力想选题做运营,之前也不是没有自动分割工具,但老工具的逻辑太蠢了:要么按镜头切换切,游戏录屏大多是一镜到底,切出来全是大段废素材;要么按音量切,你喊得越大声越容易被切,可很多最高光的时刻,比如黑神话丝血反杀BOSS,你吓得屏住呼吸根本不出声,老工具就直接给你漏了,反而把你跑图摔死嗷一嗓子的片段切出来,全是垃圾,还要你自己再删一遍,反而更费时间。
天藏分割不一样,它是拿千万级标注好的游戏素材专门训练的AI模型,它是真的「懂游戏」,它不是看声音和镜头,它认得出来什么内容是用户想看的:原神出金抽卡的一刻是高光,星穹铁道出金动画是高光,黑神话进入BOSS战加载后是高光,MC建好大型建筑的一刻是高光,射击游戏爆头吃鸡是高光,甚至不同品类游戏的高光规则它都分得清,识别准确率比老工具高太多了,我自己亲测剪两个小时的抽卡录屏,老工具切出来12个片段有4个废段,天藏分割选对抽卡分类后,8个片段7个都是出金时刻,只有一个错切,体验差了不是一点半点。
第二个痛点就是中小博主没成本雇剪辑,天藏分割直接把门槛拉到了免费,我认识一个大二学生博主小宇,课余在抖音做游戏内容,每个月生活费才一千五,雇剪辑一个月最少三千,根本想都不敢想,自己剪又要上课,一周更一期都难,做了一年才两千粉,上个月用了天藏分割,现在一周能更四期,上个月接了个游戏厂商的推广单,赚了一千二,刚好抵半个月生活费,他跟我说,这个功能就是给我们这种没钱没人的穷学生博主开了一扇门,原来想都不敢想能靠做内容赚零花钱,现在真的做到了。
现在剪映的天藏分割对所有普通创作者都是免费开放的,不用开会员就能用,对于刚起步的中小博主来说,这简直是雪中送炭,等于免费给你配了一个初级剪辑助理,帮你干最累的活。

天藏分割不只是省时间,还能挖出你自己都没发现的流量密码
很多人觉得天藏分割就是个省时间的工具,其实我用了一段时间发现,它不止省时间,还能改变你的内容逻辑,帮你挖到额外的流量。 的时候,一般只会剪自己记得的高光,比如我刚才打了个丝血反杀,我记得,我就剪进去,但很多你自己没注意到的惊喜片段,其实才是戳中用户的点,可你转头就忘了,根本不会剪进去,天藏分割会把所有可能的高光都标出来,等于帮你把素材翻了一遍,经常能给你惊喜,还是说小A,上个月他录原神开荒,肝了四个小时,天藏分割出来一个十秒的小片段,他自己完全没印象:就是他开宝箱出了一个满词条的紫色圣遗物,随口说了一句「这圣遗物歪得都比我金的好,纳西妲狂喜」,他本来没打算剪进去,想着反正就是个小片段,后来凑时长加进去了,结果那条视频火了,那个十秒的片段被好多粉丝剪去做二创,评论区全刷「这个配音比出金还舒服」,整条视频播放量比他往常高了三倍,还上了原神专区的热门,他说要是没有天藏分割,这个片段肯定就被埋在三小时的录屏里,根本不可能重见天日,这不就是天上掉下来的流量?
而且最近做游戏推广的朋友应该都知道,2024年第四季度各大厂商都在冲业绩,需要大量的短内容素材,甲方找博主都要求一周最少更三条,之前很多博主更不出来,只能推掉单子,现在用天藏分割,产量提上来了,就能接更多的推广,赚更多的钱,我最近看抖音游戏发行人计划,官方都专门出了天藏分割的使用教程,鼓励创作者用这个工具提升产量,官方数据显示,现在发行人计划里,用天藏分割做的内容,平均收益比不用的高了27%,这个红利摆在这,会用的人已经先吃到了。
普通人用天藏分割,要避这三个坑
我自己用了一个多月,也帮身边朋友调过设置,总结了三个最容易踩的坑,分享给大家:
第一个坑,就是不选分类直接用默认分割,不好用还怪功能不行,天藏分割给不同品类的内容做了专门的模型,你做抽卡就选抽卡分类,做BOSS攻略就选战斗分类,做直播切片就选直播切片分类,选对分类准确率能提升20%以上,我亲测过,差别真的很大,别嫌麻烦,多花十秒选个分类,能帮你少删一堆废片段。
第二个坑,就是AI切完直接拼起来发,不加自己的东西,很多人觉得AI都给我切好了,我拼起来加个BGM就能发,这样做出来的内容没有灵魂,没有你的个人特色,粉丝根本记不住你,流量自然上不去,工具是帮你省时间的,不是帮你做内容的,AI切完片段,你要加自己的解说、自己的吐槽、自己的观点,把你的个人风格放进去,内容才会有人看,我见过太多人走这个弯路,用天藏分割做了几十条内容,粉丝还没破万,就是因为内容全是高光拼接,没有个人特点,没人记得住你。
第三个坑,就是不会用天藏分割做轻量化矩阵,原来一个人养两个号都累得要死,现在天藏分割把剪辑时间省出来了,一个人养四五个号完全没问题,你可以一个号做原神,一个号做黑神话,一个号做独立游戏,不同赛道覆盖不同用户,收益比做一个号高很多,我认识一个博主,原来就一个号,每个月赚几千,现在用天藏分割做了四个号,四个号加起来一百万粉丝,每个月推广加分成赚十几万,原来根本不敢想一个人能养四个号,现在工具够强,真的做到了。
AI工具不是抢饭碗,是给普通人更多出头的机会
最后我也说下我的个人观点,最近这两年很多人焦虑AI抢工作,说AI剪辑出来内容都会变水,优秀博主都要被淘汰,我完全不这么看。 行业的门槛太高了,你要会剪辑、会找素材、能稳定更新,没有团队根本拼不过大机构,大MCN有剪辑有运营,能日更更出N多内容,中小普通人有创意有想法,就是没时间没精力剪,根本冒不出头,现在AI工具把最基础、最重复、最费时间的脏活累活都干了,把门槛拉下来了,普通人只要有好创意,有自己的个人特色,就能稳定产出内容,就能做出来自己的号,这明明是给更多普通人机会,不是吗?
天藏分割就是一个最好的例子,它把游戏博主最累的找素材环节给解决了,让你不用再把时间浪费在拖进度条上,能把时间花在想创意、和粉丝互动、打磨自己的风格上,出来的内容反而更多元,更有个人特色,不会全是大工厂流水线上出来的一模一样的内容,对于观众来说,能看到更多不同博主的有意思的内容,对于创作者来说,能靠自己的创意吃饭,这不就是双赢吗?
我自己做游戏自媒体五年了,最早剪一条视频要一天,现在用天藏分割一个小时就能出一条,每周能多出来两天时间想新选题,跟粉丝开黑,内容质量比之前反而更高了,上个月收入比去年同期涨了快一倍,这就是工具给普通人的红利,如果你也是做游戏内容的,真的可以去试试,说不定就能打开你涨粉变现的新大门。
