从通勤摸鱼到全家齐玩,我身边的百万世界弹球狂潮
我第一次听说百万世界弹球,不是在什么游戏发布会,也不是在核心玩家的论坛里,而是在我每天挤北京10号线的表姐手机上。表姐今年32岁,在国贸一家互联网公司做内容运营,每天从通州换到10号线,全程要45分钟,早高峰的10号线是什么样子?人贴人,连抬胳膊刷手机都费劲,更别说开一把王者荣耀或者原神了,之前她跟我吐槽,说刷短视频刷10分钟,能刷到五个狗血家庭矛盾,三个卖假货的直播,越刷越烦躁,一天的好心情从挤地铁就开始坏了,上个月我跟她一起挤地铁出门,发现她低着头,一只手插在口袋里扶着扶手,另一只手只用大拇指戳手机屏幕,安安静静的一点也不烦,我凑过去一看,屏幕上花花绿绿的砖块,几个弹球弹来弹去,碰一下就碎一块,分数噌噌往上涨,这不就是百万世界弹球吗?

一开始我还以为是什么大制作新游戏,结果表姐笑我,说这就是微信小程序里的一款免费小游戏,点开就能玩,不用下载,不用注册,一只手就能操作,挤地铁的时候玩刚好,一局也就一分钟,想停就停,到了站直接退出去也没有任何负担,玩个十几分钟,还能提个一块八毛的红包,攒个四五天就能买瓶冰饮,刚好是通勤路上的小乐子。
不止年轻人,我那退休快五年的老妈,现在也是百万世界弹球的忠实粉丝,上周我回家吃饭,老妈早早把菜做好,捧着iPad坐在沙发上戳,喊我过去帮忙:“儿子你快来,这个砖太厚了,我弹了三天都没弹碎,你帮妈过了这关,晚上给你做你爱吃的可乐鸡翅。”我凑过去一看,果然是百万世界弹球,老妈说现在她们小区的退休阿姨,十个有八个都在玩,每天跳完广场舞,坐在凉亭里就交流通关经验,谁今天多过了三关,谁又提了五块钱红包,都能说半天,上周小区物业搞业主趣味活动,还专门办了一场百万世界弹球比赛,我妈拿了第三名,赢了一袋十斤装的东北大米,拎回来的时候高兴得不行,逢人就说自己打游戏赢的,那骄傲劲儿,比我当年考上大学还足。
你看,就是这么一款看起来平平无奇的小游戏,已经悄悄渗透到了我们生活的各个角落,这不是我瞎编,最新的行业数据也能证明,根据QuestMobile今年5月发布的《2024中国移动互联网春季大报告》,截至今年3月,国内小游戏行业的月活用户已经突破了10亿大关,同比去年增长了8.2%,整个小游戏市场规模今年预计会突破400亿元,而超休闲小游戏占据了整个市场超过六成的份额,百万世界弹球就是其中的头部产品,多次登上微信小游戏畅销榜前十,月活峰值突破了3000万,这个数据,不少号称大制作的中型端游都达不到。
没有酷炫剧情没有顶级美术,百万世界弹球的爽点在哪
很多核心玩家看不起百万世界弹球这种超休闲小游戏,说它没有3A级别画面,没有跌宕起伏的剧情,没有复杂的玩法设计,不就是个“换皮的弹珠打砖块”,凭什么能火?我一开始也这么想,直到自己玩了两天,才发现它的妙处,它的成功,恰恰就赢在“简单”两个字上。
首先就是门槛足够低,你不用花几个G下载安装,不用记复杂的技能连招,不用花几个小时看剧情背景,只要点开微信,搜一下就能玩,哪怕你是从来没碰过游戏的退休阿姨,进去玩一分钟就能摸清楚规则:拖动瞄准,松开手弹出去,撞碎砖块拿分,就这么简单,不会有人骂你菜,不会有队友坑你,你想怎么玩就怎么玩,完全没有压力。
更重要的是,它把即时反馈做到了极致,你弹出去,碰着砖块就碎,屏幕马上给你震动反馈,还有脆生生的碎裂音效,分数一秒钟就涨上去,过两三关就给你升级弹珠,要么给你加弹珠数量,要么给你加大弹珠体积,每一步都有明确的正反馈,你想想我们的日常是什么样子?上班做一个项目,要等两三个月才能拿到结果,考研考公要准备大半年才能知道能不能考上,哪怕刷短视频,你也要等十几秒才能知道这个视频好不好看,但是在百万世界弹球里,你松开手的一秒钟,就能得到快乐,这种即时满足感,是很多复杂游戏给不了的。
还有那个一直被大家说的小额红包,很多人看不起那三瓜两枣,说这点钱够干什么?但是你别小看这个设计,它给用户的是实实在在的“小确幸”,不同于很多烂大街的小游戏,说给你一百元红包,结果要求你拉十个新用户,不拉不能提,纯纯的套路,百万世界弹球的红包,你玩两三关就能提个三毛五毛,直接转到微信零钱,没有套路,攒的多了就能买瓶水,买个早餐,这就是“玩游戏还能赚点零花钱”的惊喜,哪怕钱不多,快乐是真的。
我之前跟一个做超休闲游戏研发的朋友聊天,他说百万世界弹球最难的不是做玩法,是调难度曲线,你做太简单了,用户玩两关就觉得没意思,走了;你做太难了,用户卡关几次,也直接退坑走了,百万世界弹球的难度是慢慢往上爬的,前几关闭着眼睛都能过,给你足够的成就感,然后一点点增加砖块的血量,一点点提高难度,让你不知不觉就玩了半个小时,明明只想玩一把,结果抬头一看,坐过站了都不知道,这个调难度的功夫,真的是慢工出细活,不是随便换个皮就能做出来的。
我个人一直觉得,很多人对小游戏有偏见,觉得只有做3A,做开放世界,才叫做好游戏,其实根本不是这么回事,游戏的本质是什么?就是给人提供快乐,提供放松的渠道,你想想,你加班加了一天,累的腰都直不起来,挤一个小时地铁回家,你愿意打开电脑,花两个小时玩3A大作,还要动脑子解密,练操作打boss吗?大部分普通人都不愿意,我累了一天了,我就想瘫在沙发上,戳两下屏幕,放空十分钟,什么也不想,就获得一点简单的快乐,百万世界弹球就刚好能满足这个需求,从这个角度来说,它就是一款好游戏。
小游戏爆火背后,是被游戏行业忽略的大众需求
其实百万世界弹球的爆火,不是偶然,背后是整个游戏行业的一个大趋势:原来一直被忽略的大众娱乐需求,正在慢慢爆发。我做游戏自媒体快五年了,最明显的感受就是,原来整个行业的目光都盯在核心玩家身上,盯在一二线城市的年轻人身上,大家都在卷投资,卷画面,卷剧情,一款游戏投个几个亿,都想做下一个现象级开放世界,都想赚核心玩家的氪金钱,但是很少有人抬头看看,占人口绝大多数的普通用户,他们的需求是什么?
是三十多岁每天挤通勤的上班族,他们只有碎片化的十分钟五分钟,没有整块的时间玩大型游戏;是退休在家的大爷大妈,他们不会下载复杂的客户端,也不想花大价钱买游戏,就想找个没事的时候能玩的乐子,还能和老伙伴一起交流;是下沉市场的很多用户,他们没有高配的电脑和旗舰手机,就想玩点免费的小游戏打发时间,这些需求,原来根本没有被好好满足。
我自己做账号的经历也能证明这一点,去年我随便发了一条“百万世界弹球第三十关通关技巧”的短视频,我本来以为没人看,结果那条视频的播放量超过了两百万,比我之前做的3A新作前瞻的播放量还高,评论区八千多条评论,一半都是三十岁到六十岁的用户,很多人说找了好久攻略都找不到,终于有人说了怎么过,还有人说自己带孙子,孙子睡着了才能玩两关,就想找个简单的乐子,那一刻我才意识到,原来这么大一群用户的需求,原来整个内容圈都没怎么覆盖,更别说游戏行业了。
最新的行业动向也证明了这一点,今年年初的微信公开课PRO上,官方明确说了,要加大对小游戏的扶持,尤其是超休闲小游戏,腾讯网易这些头部大厂,今年都把小游戏当成了核心战略方向,腾讯甚至把不少端游、手游的IP都改成了轻量化的小游戏,就是看中了这块未被完全开发的市场,今年上半年的中国游戏产业报告也提到,当前游戏行业的新增用户,很大一部分都来自小游戏,很多都是之前从来没有接触过游戏的新用户,百万世界弹球就是抓住了这波新用户的红利,才做成了头部产品。
我一直有个观点,很多人说国内游戏行业的人口红利已经消失了,其实根本不是,红利从来没有消失,只是原来的红利吃完了,新的红利在原来没人看的地方,核心玩家的市场就那么大,早就杀成红海了,但是广大普通用户的大众娱乐需求,还远远没有被满足,这个市场比核心玩家的市场大得多,只是需要有人放下身段,去认真做产品,去满足这些用户的需求,百万世界弹球就是第一个吃螃蟹的成功者。
百万世界弹球的成功,给行业留下了什么启示
说了这么多,百万世界弹球的爆火,到底能给游戏行业带来什么启示?首先一点,就是做产品永远要以用户需求为先,不要自嗨,很多游戏公司做产品,一开始就想“我要做一款伟大的游戏”“我要做一款让所有人都夸的游戏”,上来就堆料,堆投资,堆技术,但是从来没想过,我的用户是谁?他们在什么场景玩我的游戏?他们需要什么?百万世界弹球就想明白了,我的用户就是普通人,他们就是要在碎片时间玩,就是要简单快乐,那我就把这个需求做到极致,其他的花里胡哨的东西全都不要,结果就成了。
不要看不起小品类,小需求,做好了一样能成就大爆款,百万世界弹球就是一个最简单的弹球打砖块玩法,几十年前的老玩法了,很多人觉得这个玩法过时了,没人玩了,结果换了个场景,换了个用户群,就做成了月活几千万的爆款,其实没有过时的玩法,只有不会做产品的团队,你把老玩法适配新用户的新需求,一样能火。
游戏从来都不是只有高端一种形态,能给不同的人带来不同的快乐,就是好游戏,有人喜欢3A游戏的宏大叙事,喜欢精雕细琢的画面,这当然很好;有人就喜欢百万世界弹球这种简单的小游戏,就是想没事的时候放松一下,这也一点都不low,游戏行业本来就应该是多元的,既有让人惊叹的3A大作,也有给普通人带来快乐的小游戏,这才是健康的行业生态。
前几天我跟我妈打电话,她还跟我说,最近百万世界弹球出了双人对战模式,她每天都和张阿姨对战,赢了张阿姨一块钱,高兴得不行,我听完就觉得,挺好的,一款小游戏,能让这么多普通人获得这么简单真实的快乐,这就够了,比起很多斥资几个亿却叫好不叫座的大制作,百万世界弹球其实已经成功了,不是吗?
