空中楼阁,游戏圈的概念炒作到底骗了谁

tmyb

从元宇宙到AI游戏,风口上的楼阁越建越高

作为做了快6年的游戏自媒体,我每年都要跑好几次行业展会,今年8月的上海ChinaJoy给我最大的感受就是:游戏圈的空中楼阁,是越建越漂亮,也越建越离谱了。

空中楼阁,游戏圈的概念炒作到底骗了谁

整个展会转下来,三分之一的中小厂商展台,最醒目的位置都印着硕大的“AI原生”“无限开放世界”“全内容生成”几个字,看得人眼花缭乱,我抱着了解行业新进展的心态,连着试玩了五家号称“AI原生”的新游戏,结果一家比一家失望:最夸张的一家,所谓“实机试玩区”放的就是一段提前录好的演示视频,我伸手要操作,工作人员不好意思地跟我说“还在开发阶段,目前只能看效果”——合着你拿个剪好的视频就敢来参展吹概念,赚眼球骗融资?剩下几家能玩的,所谓的AI互动,就是套了个免费的GPT接口,问NPC“附近哪里有宝箱”,他回答我“今天的太阳真好,适合旅行”,上下文完全对不上;所谓的“无限生成地图”,走三百米就能看到一模一样的草地纹理和一模一样的歪脖子树,玩十分钟就能看出全是拼接的垃圾。

这一幕像极了三年前的元宇宙风口,2021年Facebook改名Meta,全球都在吹元宇宙是下一代互联网,国内游戏圈更是疯了,大大小小的公司都要蹭一波元宇宙的热度,连换皮传奇都敢给自己改个“元宇宙传奇”的名字,拉玩家进去充钱,我大学同宿舍的发小阿凯,那时候在杭州做电商运营,攒了小二十万准备凑首付,就是那时候被割了韭菜。

阿凯那阵子刷短视频,天天刷到“元宇宙投资课”“错过了房地产,错过了互联网,别再错过元宇宙”,还有人晒自己买虚拟土地三个月翻三倍的截图,给他看得心痒痒,特意约我出来喝咖啡,说要拉我一起凑钱买Decentraland的虚拟地块,说以后这块地就是元宇宙的核心地段,租给别人开展览馆开游戏服务器,躺着就能收钱,比存银行涨得快多了,我那时候就劝他,这就是空中楼阁,看不见摸不着的东西,哪有这么好赚?他那时候听不进去,说我太保守,错过了风口就是错过了阶层跨越的机会,转头就凑了12万买了一块虚拟土地,又花3万抢了一个所谓“元宇宙创世链游”的盲盒份额,前后15万,差不多是他一半的积蓄扔进去了。

结果呢?不到一年扎克伯格自己都砍了元宇宙的大半项目,风口说凉就凉,阿凯那块地挂在交易平台,从12万降到5万再降到1万,根本没人接盘;那个链游更绝,项目方圈完钱直接跑路,官网打不开,社群也散了,连游戏的安装包都没放出来过,现在阿凯提起来这事还骂娘,说那时候真是被暴富梦冲昏了头,交了足足15万的智商税。

其实游戏圈的空中楼阁从来不是这两年才有的,早十年前VR风口就来过一波,那时候多少公司吹“VR将取代手机成为下一个主流平台”,拿了数十亿融资,最后九成以上都倒闭了,活下来的都是踏踏实实做硬件做内容的企业,那些炒概念圈钱的,早就没影了,风来了猪都能飞,风停了摔死的全是这些蹭风口建楼阁的骗子。

为什么玩家总愿意为看不见的饼买单

很多人可能会奇怪,为什么这么明显的空中楼阁,总有人愿意上当?其实仔细想想,这事一点都不奇怪,游戏圈天生就是概念炒作的温床,原因有三个。

第一,游戏本身就是虚拟产品,本来就是建在代码上的虚拟世界,大家对游戏的想象力本来就有很大的空间,概念包装起来太容易了,你说你要做一个“每个NPC都有独立人生,地图无限大的AI游戏”,普通玩家哪知道实现这个技术到底有多难?行业里顶尖的公司都做不到的事,你在PPT上画个饼,把效果吹得天花乱坠,自然就有人愿意信,不像造房子造汽车,你做不出来就是做不出来,摆出来就能看出好坏,游戏项目只要故事讲得好,PPT做得漂亮,没成品也能圈到钱。

第二,概念刚好戳中了玩家的痛点,也戳中了投资者的痛点,玩家玩了这么多年罐头开放世界,早就腻了:地图就那么大,内容做完就只能长草,谁不想要一个永远有新内容,永远有新惊喜的世界?AI出来之后,“无限内容”刚好戳中了玩家这个痛点,炒作的人只要把这个点放大,自然就有玩家盼着这个产品出来,愿意为期待买单,而对投资者来说,风口就是流量,就是涨值的预期,大家都知道买低卖高赚差价,都觉得自己不会是最后一个接盘的,所以哪怕知道是概念,也愿意往里冲,想着赚一笔就走,结果大部分人都把自己套进去了,阿凯就是最好的例子,他本来也不是想买来玩,就是想等涨价了卖出去,结果风口没了,没人接盘,只能自己砸手里。

空中楼阁,游戏圈的概念炒作到底骗了谁

第三,信息差本来就存在,普通玩家和小投资者根本分不清楚技术落地的进度,现在AI确实是未来的方向,大厂也确实在投入研发,比如英伟达的ACE AI技术,网易腾讯也都推出了给开发者用的AI开发工具,确实能帮开发者提高效率,做出更好的内容,但是技术发展是一步一步来的,现在AI还只能做辅助,远到不了“生成一切内容,做无限开放世界”的地步,但是炒概念的人不会跟你说这些,他们只会把未来的技术说成现在已经成熟的产品,把实验室里的原型说成马上就能上线的成品,普通玩家哪懂这些技术细节,很容易就被骗了。

我去年还试过一款号称“AI原生虚拟伴侣”的恋爱游戏,一个月月卡要68块钱,宣传说“AI记住你说过的每一句话,能和你谈真正的恋爱”,结果我充了月卡进去玩,昨天刚跟AI说我对芒果过敏,今天AI就给我推“一起去吃芒果冰”,连我叫什么名字都能记错,就这还敢吹“强人工智能交互式体验”,纯纯就是拿个免费接口割韭菜,这不就是典型的空中楼阁?整个产品没有任何用心设计的内容,全靠概念骗氪,赚一笔是一笔。

刺破空中楼阁,玩家要的从来不是概念是内容

说了这么多,我不是说VR、元宇宙、AI这些新技术不好,这些技术本身都是推动行业发展的好东西,是未来的方向,我讨厌的是拿这些概念当幌子,不做产品只圈钱的行为,把还没落地的梦想包装成现成的产品,骗普通玩家和小投资者的钱,这种建空中楼阁的行为,本质就是收割。

这些年见过太多这样的项目:发布会开得声势浩大,PPT上的未来蓝图画得无比漂亮,就是放不出来十分钟的实机演示,就是不让玩家试玩,吹了三五年,最后项目解散,什么都没留下来,钱没了,玩家的期待也被消耗了,反过来,那些真正能成的项目,从来不是靠炒概念吹出来的,比如大家都关注的《黑神话:悟空》,从公布到上线,人家没有天天吹什么概念,就是每年放一段实机演示,踏踏实实做内容,有什么说什么,最后上线,品质摆在那里,玩家自然买账,上线半个月卖了超过2000万份,口碑销量双丰收,这才是做游戏该有的样子。

我作为游戏自媒体,这么多年的体会就是:游戏本质是内容行业,不管技术怎么变,风口怎么转,最终能留住玩家的,永远是踏踏实实做出来的玩法和内容,不是PPT上的蓝图,不是风口上的概念,你建的楼阁再漂亮,在半空飘着,玩家住不进去,有什么用?

现在很多人说游戏行业越来越卷,融资越来越难,所以才要炒概念蹭风口赚快钱,但是我反倒觉得,现在的玩家越来越聪明了,早就不吃这一套了,前两年有个游戏发布会,全片都是概念图,连一分钟实机都没有,直接被玩家骂上了热搜,评论区全是“做不出来就别出来吹,拿我们当韭菜割?”,说明大家已经越来越清醒了,不会再随便为看不见的饼买单。

前两个月我跟阿凯一起喝酒,他现在已经把首付凑够了,下个月就要装修结婚,我问他现在还看元宇宙AI这些投资项目吗?他笑着说,再也不碰那些鬼东西了,现在就下班玩玩《黑神话》,没事跟朋友开黑打打王者,买游戏只买能下载能玩的,那些说的再天花乱坠,看不见摸不着的,一概不信,之前交的智商税够多了,再也不陪玩了。

其实不止游戏圈,哪个行业没有空中楼阁呢?这些年我们见过太多风口,共享经济、网红奶茶、AI创业,多少概念吹得天花乱坠,最后留下一地鸡毛,对我们普通人来说,最实用的道理就是:永远不要为别人的梦想买单,永远不要去赚认知以外的钱,别人画的饼再大再香,落不到你嘴里就是没用,建在空中的楼阁再好看,也挡不住风吹雨打,也住不了人,只有踏踏实实落在地上,一砖一瓦建起来的东西,才真正属于你。

对游戏来说是这样,对我们的生活来说,也是这样。