mybrute,被遗忘十年的休闲对战游戏鼻祖

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上个月刷NGA的怀旧游戏板块,刷到一个热度过万的高楼帖子,楼主问“有没有哪款十年前的页游,你到现在还念念不忘”,翻了几百楼,我居然看到十几个人不约而同提到同一个名字:mybrute,看到这几个字母的瞬间,我尘封了十几年的记忆突然被打开:2010年秋,初中微机课,旧电脑的风扇嗡嗡转,老师在前面讲Flash基础操作,我跟同桌偷偷把游戏网页缩在窗口角落,屏幕上两个圆滚滚的野蛮人举着刀互砍,技能乱飞,我们俩攥着笔杆憋笑不敢出声,那短短十分钟的快乐,居然比现在玩三小时3A大作还要清晰。

mybrute,被遗忘十年的休闲对战游戏鼻祖

你可能没听过,但它是放置游戏的最早雏形

很多年轻玩家可能对mybrute这个名字完全陌生,它还有个中文名叫《野蛮人大乱斗》,是2008年法国独立开发者Julien Cayte做出来的一款免费Flash页游,核心玩法简单到不可思议:你注册账号就能获得一个专属野蛮人,给它起个奇葩名字,剩下的几乎什么都不用管——对战是全自动的,走位、放技能、出暴击全随机,你只需要坐在旁边看两个小人你来我往往死里打,赢了就能升级,随机获得属性点和新技能,甚至还有放到今天都相当超前的“繁育”玩法:满级野蛮人可以生后代,新野蛮人会随机继承父母的属性和技能,相当于最早的基因合成养成。

我对当年的疯狂至今记忆犹新:那时候学校不让带手机,微机课一周只有两节,想要刷出一个高属性带极品技能的野蛮人,只能攒早饭钱去学校门口的黑网吧,我当年为了刷一个满力量带“旋风斩”+“飞镖”的野蛮人,连续三天每天省一块五早饭钱,攒了四块五,周五放学花一块钱开了一台机,前前后后注册了二十多个号,一个个升到五级看资质,终于出了一个全黄五维的号,我当时简直跟中了五百万一样,把账号密码工工整整写在我最爱的柯南铅笔盒内侧,结果下周春游铅笔盒丢在公园,我找了一下午没找到,回去哭了半节课——现在想起来好笑,不就是一个页游号吗?可那时候,那个野蛮人就是我半个青春期的全部快乐。

mybrute当年最绝的还是它的传播设计:如果你的号是点了别人的推广链接注册的,对方就是你的师父,师父和徒弟都能额外获得属性加成,这种裂变机制放在十年前简直是降维打击,上线不到半年,全球玩家量就破了千万,国内一下子冒出来几十个镜像站,当年随便点开一个网址导航,就能看到mybrute的推荐入口,几乎所有学生群体都在玩,全班一半人都在养自己的野蛮人,下课就比谁的技能更极品。

消失十年后,它居然成了复古游戏圈的香饽饽

盛极而衰好像是所有小众老游戏的必然归宿:原开发商是个人开发者,扛不住持续的服务器成本,2015年左右原站正式关闭,国内的镜像站大多是个人站长做的,没有变现渠道,后来Flash停止服务,一个个站点也跟着关了,mybrute也就慢慢淡出了大众的视线,只有当年玩过的老玩家偶尔会在怀旧论坛提起它。

但有意思的是,就在2024年,这款消失十年的老游戏居然重新火了起来,今年年初,海外独立游戏社区Reddit发起“最想重制的复古小游戏”投票,mybrute排到了第八名,得票比很多当年风靡一时的Flash小游戏还要高;国内TapTap四月份举办的“复古好游征集”活动里,有超过120名玩家提名mybrute,还有不少独立开发者在B站、小红书发帖找老玩家要原始安装包,想要做民间复刻版,一下子把这个藏了十年的老游戏又拉回了大众视野。

mybrute,被遗忘十年的休闲对战游戏鼻祖

结合最新的行业数据来看,mybrute的回潮其实一点都不意外:根据伽马数据2024年第一季度发布的《中国休闲游戏市场报告》,国内休闲游戏用户规模已经突破6.2亿,其中31-40岁用户占比达到37%,首次超过了青少年用户群体,这个群体玩游戏的核心需求早就不是冲榜打排名、挑战高难度了,就是想在碎片化的休息时间里,不用动脑子、不用花钱,轻轻松松放松十几分钟,而mybrute刚好完美戳中了这个需求。

我上个月顺着老玩家留的链接,找到了一个国内爱好者做的非盈利复刻站,就是个人开发者用业余时间做的,没有广告、没有充值入口,打开就能玩,我注册了个叫“十年前丢号的菜狗”的野蛮人,进去打了二十多把,一下子就上头了,我把链接发给当年带我玩的同桌,他现在在杭州做互联网产品经理,天天996,当天晚上就刷出来一个带“地震”范围技能的极品号,特意截图发朋友圈炫耀,那股兴奋劲儿跟十几年前一模一样,我们俩聊了半个多小时,都在说同一个感受:现在的放置游戏玩着比上班还累,进去先弹三个广告,要你看广告得奖励,要你每日打卡,一天不玩资源就落后,冲榜还要氪648,玩个放置游戏都有KPI,反而是这个十几年前的老游戏,什么都没有,点开就打,五分钟一把,输了换对手,赢了开心一下,想走就走,没有任何绑定,太舒服了。

mybrute爆火背后,是玩家对“内卷游戏”的反抗

在我看来,mybrute能在消失十年后还被玩家记着,根本不是什么老玩家的情怀滤镜,而是它刚好踩中了现在玩家最迫切的需求:我们需要不绑架人的游戏。

不知道从什么时候开始,所有游戏都开始内卷:开放世界卷地图大小、卷光影画质,卷到几十个G的客户端,进去却全是空洞的收集任务;竞技游戏卷段位、卷胜率,打个匹配赛还要禁英雄算阵容,赢了加分输了掉星,打一把比跑三公里还累;就连主打下线成长的放置游戏,都开始卷战力、卷排行榜,你三天不打卡,公会踢你,排名掉一百名,所有奖励都拿不到,玩个放置游戏比上班打卡还准时,我之前跟风玩过某头部大厂的放置手游,每天早上起来先花二十分钟清日常、做任务、领奖励,不做就觉得“亏了”,玩了半个月,我感觉自己多找了一份半小时的兼职,赶紧删了,舒服多了。

mybrute好就好在,它从出生开始就没有这些绑架:它没有日常任务,没有签到奖励,没有战力排名,你十天半个月不上线,你的野蛮人就在那安安稳稳待着,不会少一块肉,也没人抢你的东西,你上来想打就打,不想打关掉网页就走,没有任何损失,也没有任何焦虑,我同事张哥,今年33岁,在公司做内容运营,天天加班到九十点,他现在手机里就三个游戏:系统自带的扫雷、这个复刻版mybrute,还有一个斗地主,他跟我说,中午休息就四十分钟,刷短视频刷完脑子更乱,睡又睡不着,打开mybrute打三把,五分钟一把,看着两个小人瞎砍,脑子不用想任何工作上的事,就是放空,十五分钟下来,比睡半小时还解乏。“现在哪还有这样的游戏?不用动脑子,不用冲排名,就是让你开心,太难得了”,张哥这句话,其实说出了很多中年玩家的心声。

mybrute,被遗忘十年的休闲对战游戏鼻祖

很多人说老玩家挖老游戏是念旧,其实不对,我们念的不是十几年前的微机课,是那种不用被算计、不用被绑架的单纯快乐,当年做mybrute的开发者,本来就是闲着没事做出来的小玩意儿,根本没想着靠这个赚大钱,就是觉得这个玩法好玩,分享给大家,所以它没有那么多经过精密计算的抽卡机制,没有逼你留在线的留存设计,就是单纯的好玩,而现在很多新游戏,出发点就是怎么把玩家的时间和钱掏出来,每一个按钮、每一个任务都是商业计算,根本没想着怎么让玩家真正开心,所以玩家才会转头去找十几年前的老游戏——因为老游戏里有现在的游戏已经丢掉的东西:那就是把玩家的快乐放在第一位,而不是把KPI放在第一位。

mybrute给今天的游戏行业上了一课

mybrute的故事,其实给现在很多迷茫的独立开发者提了个醒:不是只有做3A、做开放世界才能成功,小而美的玩法,把用户的真实需求做透,一样能活十几年,被玩家记一辈子。

现在很多独立开发者,一上来就想做个大新闻,砸进去三五年时间做开放世界,做出来之后要么没人玩,要么做完自己都累得不想碰,其实根本没必要,mybrute当年就是一个开发者花了不到两个月做出来的小玩意儿,核心玩法就一个:全自动随机对战,就这么一个简单的点,火了十几年,到现在还有人想玩,这不比很多做了四五年的大项目成功?

而且mybrute也证明了,简单不等于不好玩,随机带来的惊喜,是很多精心设计的剧情给不了的,你永远不知道下一把你的野蛮人会不会连续出三次暴击,把比自己高十级的对手秒了,我上周就遇到过这种事,一个一级小号出暴击秒了我十五级的号,我笑了整整十分钟,这种意外的快乐,是现在很多设计好了什么时候给你奖励的游戏根本给不了的——现在的游戏一切都给你算好了,你氪多少能出什么,你玩多久能升多少级,一切都清清楚楚,反而少了那份意想不到的惊喜。

我最近关注了几个正在做mybrute复刻版的独立开发者,都是非盈利的,就是喜欢这个玩法,想让更多没玩过的玩家体验一下,我挺期待成品的,其实我也知道,就算复刻出来,它也不可能成为什么年赚几个亿的爆款,但那又怎么样呢?游戏本来就是用来让人开心的,能让累了一天的玩家放松十几分钟,能给大家带来一点简简单单的快乐,它就是一款好游戏。

这么多年玩过无数新游戏老游戏,我越来越觉得,最好的游戏从来不是画质最好、内容最多的那个,是能让你放下焦虑,完完全全做十几分钟自己的那个,mybrute被遗忘了十年,但它带给我们的那种不用卷、不用氪、简简单单的快乐,从来没有过时,如果你现在也累了,也烦了游戏里没完没了的内卷,不妨去找找民间复刻版mybrute,开一把,看看两个圆滚滚的野蛮人瞎打,说不定就能找回那种,好久没有过的,什么都不用想,只是单纯开心的感觉。