创神,国产MMO能否打破行业内卷困局

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如果你最近半个月刷过游戏圈,一定刷到过这个名字——创神,从开测前激活码被炒到上百元,到开服十分钟服务器挤崩三次登上热搜,再到TapTap预约量短短半个月冲破200万,这款做了六年砸了十亿的国产自研开放世界MMO,刚露脸就拿到了顶流关注度,我身边一个玩了二十年MMO的老玩家发小阿凯,之前对所有新出的国产MMO都嗤之以鼻,说都是“换皮割韭菜”,这次居然提前半个月蹲点抢激活码,没抢到还咬牙花80块在二手平台收了一个,我们本来都等着看他玩三天就弃坑的笑话,结果一个月过去了,他现在每天下班都准时在线,还天天拉我们这群老伙计进去建房子砍怪,说找到了二十年前和大家一起玩传奇的感觉。

创神,国产MMO能否打破行业内卷困局

从挤爆服务器说起:创神到底带来了什么新东西

2024年10月15日创神开启限量删档测试,官方本来准备了10万个激活码,觉得够应对首测的玩家需求了,结果开抢不到10分钟就全部被抢空,开服之后同时在线人数超过了服务器承载的两倍,连续崩了三次,紧急加开了四个服务器才稳住,这个热度放在今年的新游里,绝对是第一梯队的。

阿凯今年32岁,在杭州一家互联网公司做运营,朝九晚九大小周,平时能挤出来玩游戏的时间也就每天睡前一个多小时,周末最多半天,前几年我们几个老伙计被他拉着入坑了不下五款新出的国产MMO,每一次都是兴冲冲冲进去,半个月就集体弃坑,为什么?用阿凯的话说就是“玩游戏比上班还累,花钱比交房租还多”。

过去大部分国产MMO的套路,老玩家都门清:每天的日常任务排得满满当当,押镖、打副本、做活动,一个不落做完要三个多小时,不做就没材料升战力,一周不玩就跟不上大部队,公会踢你,副本没人带,只能重新玩号,更恶心的是逼氪,各种限定礼包、战力排行榜,你不冲个几千块根本进不了主流团队,打个公会战进去就是被氪佬一秒秒,连凑热闹的资格都没有,阿凯之前在某头部MMO里,为了拿一件毕业套装,冲了八千多,结果不到一个月官方出了更高级的付费装备,原来的套装直接报废,他当场就卸了游戏,说再也不碰国产MMO了。

那这次创神哪里吸引他?首当其冲的就是官方主打的“无强制日常,真自由开放”,我去阿凯的账号看过,确实,整个游戏里没有任何“必须完成”的日常任务,也没有活跃奖励逼着你每天上线,你一个月不上线,也不会有任何损失,更不会被系统追着催任务,最高级的装备全部来自团队副本掉落,没有付费才能买的限定战力装备,所有装备都不绑定,可以自由交易,你运气好打到一件极品,直接卖给别的玩家就能换点卡钱,相当于平民玩家也有自己的生存空间。

而最核心的卖点,也是“创神”这个名字的由来,就是它的创世玩法,和很多开放世界MMO不一样,创神的整个世界不是官方固定死的,玩家可以自由改造地形,建造自己的房屋、城镇,甚至可以自己设计副本、任务,别的玩家来玩你的创作,你还能拿到平台的流成分成,这次测试里就有个在读设计的大学生玩家,自己花了一周时间做了一个恐怖向的探索副本《荒村异事》,上线不到一周就有超过12万玩家去玩,他拿到了快两万块的分成,这个事儿在测试服里传得沸沸扬扬,很多玩家都开始琢磨着自己做内容。

阿凯自己不喜欢打打杀杀,他就在烟雨江南区域找了一块靠湖的平地,自己建了一个小小的临江客栈,门口种了两棵桃树,里面摆了桌椅酒坛,还做了一个免费提供茶水的NPC,我们几个朋友没事就上去聚在客栈里,一边看湖景一边聊最近的生活,偶尔有路过的散玩家进来歇脚,扔几个矿石材料当酒钱,整个节奏慢得不行,阿凯说,玩了这么多年游戏,这是第一次觉得“我是在享受游戏,不是在完成游戏给我的KPI”。

创神,国产MMO能否打破行业内卷困局

戳中痛点的创新,为什么现在才来?

让玩家创造世界”这个概念不是第一次被提出来,早十年就有游戏喊过类似的口号,这么多年过去,为什么直到今天创神才真正把这个概念落地,还能让玩家买账?

说白了,就是之前的国产MMO市场,根本没动力做这种费力不讨好的创新,过去十年,国产MMO的内卷,其实都是“套路的内卷”,不是“创新的内卷”,大家比的是谁更懂怎么割韭菜,谁的逼氪套路更多,谁的广告投放更猛,很少有人愿意沉下心来,解决玩家真正讨厌的痛点。

你想想,做强制日常,就是为了提高日活,方便画饼融资,方便卖广告,就是拿捏玩家的“沉没成本”——你每天都来,就舍不得弃坑,哪怕玩得不舒服也会继续玩,做逼氪的战力系统,就是利用玩家的攀比心赚快钱,一款游戏做出来半年就能回本,一年就能赚钱,比你花五六年做一款创新游戏,风险小多了,赚钱快多了。

所以这么多年,我们看到的国产MMO,都是换汤不换药:一样的自动寻路,一样的日常任务链,一样的战力排行榜,一样的限时礼包,玩家早就审美疲劳了,用现在的话说就是“被割韭菜割麻了”,阿凯之前说,他现在看到新MMO宣传“高清画质”“千人同屏”就想吐,画质再好,内核还是逼你氪逼你肝,有什么用?

创神这次敢反着来,把玩家最讨厌的强制日常砍掉,把逼氪的限定战力装备砍掉,把创世的权力还给玩家,本质上就是摸到了现在MMO玩家真正的需求:现在的玩家,早就不是十几年前没游戏玩的那群人了,我们现在有得选,我们不想被游戏当韭菜,不想被游戏当工具人,我们只想在闲暇的时候,有一个地方能和朋友一起放松,能按照自己的想法玩,不用看别人的脸色,不用被KPI赶着走。

我之前看到创神的制作人在采访里说,他们做这个项目的时候,内部争论了很久,有人说你砍掉强制日常,日活上不去,怎么冲流水?制作人说,我们做MMO是做十年的生意,不是做一年的生意,你把玩家逼走了,日活再高有什么用?这句话其实说透了,现在很多厂商就是太急了,赚快钱赚习惯了,忘了做游戏本来是给玩家玩的。

创神,国产MMO能否打破行业内卷困局

创神也不是完美的,这次首测里暴露的问题其实一点不少:很多中低端手机玩起来掉帧严重,优化还有很大的进步空间;创世系统现在还比较基础,玩家做复杂的剧情副本还是很费劲,编辑工具不够好用;PVP的平衡也还有问题,高战力玩家打新手还是碾压,这些都是实实在在的问题,很多玩家在论坛里提,官方也都一一记下来了,说会在二测之前调整优化,我觉得这个态度就对,没有谁能一下子做出来完美的游戏,愿意听玩家的意见,愿意改,就比那些死不悔改割韭菜的强一万倍。

创神不是神话,却是国产游戏的好方向

现在很多人都在问,创神能不能成?能不能成为下一个现象级MMO?其实我觉得,成不成其实不是最重要的,重要的是,创神给现在内卷严重的国产游戏市场,指了一个不一样的方向。

今年上半年,国家新闻出版署发布了《关于推动网络游戏精品化创作的促进意见》,明确提出鼓励国产网络游戏原创创新,支持研发具有中国特色的高品质游戏,推动游戏产业高质量发展,政策放开之后,版号发得多了,但是很多厂商还是停留在换皮圈钱的阶段,真正愿意投入资源做原创创新的其实不多,尤其是MMO这种研发成本高、回收周期长的品类,更少有人愿意碰。

创神这个项目,前前后后做了六年,据说投入了快十亿的研发成本,放到整个行业里都是少有的大手笔,这种敢押注创新的勇气,本身就值得肯定,我们现在总说国产游戏内卷,其实内卷的都是低水平的重复,都是套路的卷,你抄我我抄你,大家都去赚快钱,真正有价值的创新,反而没人去做。

创神尝试的UGC创世模式,其实解决了MMO一个多年的老问题:内容枯竭,传统的MMO,都是官方做内容,玩家玩,一般一款MMO,最多两三年,内容就被玩家玩完了,玩家就会流失,官方只能不断更新资料片,成本越来越高,还跟不上玩家的需求,如果把创作的权力交给玩家,玩家自己做内容,那就相当于无数个开发者给游戏做内容,永远有新东西玩,游戏的寿命就能无限延长,玩家也能得到自己真正喜欢的内容,创作者也能赚到钱,这是一个三赢的局面。

阿凯跟我说过一句话,我印象特别深,他说我们这代玩家,陪国产游戏走了二十年,从最早的五元一张的盗版盘,到现在几百块的3A,从山寨换皮到原创自研,我们其实不要求哪款游戏一下子变成世界第一,我们就是希望,厂商能把我们当玩家,不是当行走的ATM,你真心实意做游戏,我们就愿意给你花钱,愿意陪你走下去。

我其实也是这么想的,创神不一定能创造什么神话,说不定最后上线之后,还是会有这样那样的问题,甚至可能达不到很多玩家的预期,但是至少它敢站出来,打破这么多年国产MMO的潜规则,告诉大家:原来MMO还能这么做,原来玩家真的喜欢不逼氪不逼肝的游戏,原来把权力还给玩家是对的,只要有了第一个这样的创神,就会有第二个第三个,慢慢的,整个行业都会变,那些只想着割韭菜的换皮游戏,会越来越没有市场,真正用心做游戏的创作者,会得到越来越多玩家的支持,我们期待国产游戏诞生真正的“神”,不是喊出来的神,是踏踏实实做出来的神,而创神这一步,已经走对了。