本帖隐藏的内容|2024游戏圈没人敢说的真话

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哈喽大家好,我做游戏自媒体快五年了,见过太多台前幕后的生意,平时很多话碍于各种原因不敢摆到明面上说,今天索性把这些藏在圈子里的实话都抖出来——没有什么不能见光的惊天黑料,都是每个玩家天天能碰到的真话。

本帖隐藏的内容|2024游戏圈没人敢说的真话

大厂疯狂做换皮,不是做不出好游戏是来钱太快

我先问大家一个问题:你有没有刷到过金庸、古龙、凡人修仙传这些IP的新手游?下载进去玩过之后发现,核心玩法还是自动寻路、自动打怪、首充送VIP、榜一抢全服唯一装备,和你三年前玩的斗罗IP手游、五年前玩的盗墓IP手游几乎一模一样,只是换了人物模型和名字?

我自己就踩过这个坑,上个月我刷短视频,刷到《凡人修仙传》新手游的广告,CG拍得氛围感拉满,韩立那句“我韩立就想当个普通修士”一下子戳中了我——我高中躲在被窝里追忘语的小说,追了快十年,对这个IP有情怀滤镜啊,结果我兴冲冲下载完进去十分钟,就发现不对:这玩意儿不就是把去年那款《一念永恒》手游换了个皮吗?任务流程一模一样,抽卡机制都没改,只是把“灵师”换成了“修士”,把“宗门”换成了“门派”,套路一点没变。

我发小比我踩坑踩得更狠,他今年32,当年读书的时候天天泡网吧砍传奇,现在上班赚了点钱,刷短视频总能刷到“1.76纯净版传奇,三端互通,装备全靠爆”的广告,忍不住上个月入坑了一款,前前后后充了一万八千多,结果合区之后对面全是托,他花大价钱合的装备,对面随便一个号就能秒他,没半个月服务器就成鬼服了,商家转头开新服继续割下一波韭菜,连个说理的地方都没有。

根据2024年8月底伽马数据发布的《中国游戏产业半年度报告》,2024年上半年国内游戏市场营收1432亿元,同比增长8%,看起来一片向好,但背后有个数据很扎眼:IP换皮产品占了新上线产品的57%,流水占比更是超过72%,IP换皮产品的平均流水是全新原创产品的2.7倍。

为什么会这样?很多人骂大厂只会做换皮,是没有能力做好游戏吗?根本不是,腾讯网易随便抽一个成熟的研发团队,都能拿出不错的产品,换皮根本不是能力问题,是生意问题:做一款换皮手游,买IP授权+买量投放+研发,总成本不过几百万,上线三个月就能回本,赚几千万甚至上亿都是常事;可你做一款原创3A大作,投三五个亿,做三四年,最后还可能卖爆不了,风险差了几十倍,换你是资本,你选哪个?

我和一个大厂的策划朋友聊过这个事,他说的话我至今记得:“我们不是不想做好游戏,是上面给的KPI就是季度流水,你做慢了,项目砍了,你人都走了,谁等你十年磨一剑?”说白了,不是做不出,是不想做,换皮割韭菜太香了,没人愿意冒那个风险去做原创。

独立游戏的情怀滤镜,其实已经碎了一地

骂完大厂割韭菜,很多人会说:还是独立游戏好,小团队用心做,没有资本逼你割韭菜,这话放在十年前可能对,放在现在,很多独立游戏早就把“情怀”当成了割韭菜的工具,割起韭菜来比大厂还狠,因为连售后都没有。

我自己就交过智商税,今年年初,我在B站刷到一个国产独立武侠游戏的宣传,宣传片是水墨风格,讲的是一个剑客隐居的故事,文案写得特别打动人:“三个毕业大学生,热爱武侠,没有投资,做了五年,就想做一款属于中国人自己的武侠游戏,求大家支持。”我当时看得鼻子一酸,想着小团队不容易,马上摩点捐了88块,换了一个提前激活码。

结果等到上半年游戏上线,我进去一看直接傻了:操作僵硬到挪不动步,满地图都是bug,走两步卡一次建模,整个游戏就两张小地图,三个支线任务,打完全程不到一个小时,作者发了个公告说“团队资金耗尽,解散了,后续更新不做了”,直接跑了,88块买了一个一小时的半成品,我找谁说理去?

之前还有个粉丝给我投稿,说他去年支持了一个“致敬童年红白机”的独立游戏众筹,作者说几个人做了三年,众筹目标五十万,结果粉丝筹了一百二十多万,一年多过去了,连个测试版都没出来,作者天天在朋友圈晒旅游、晒新车,就是不说游戏的事,问多了就把你踢出群,纯纯的诈骗。

根据今年9月Steam新品节的行业统计,近三成参展的国产独立游戏,都主打“小团队”“国风非遗”“情怀创作”标签,实际完成度不到30%,很多就是做了个宣传片,连可玩的测试版都拿不出来,而摩点平台公开的数据也显示,2024年上半年成功完成众筹的游戏项目里,有超过40%没有按照约定时间交付,其中近两成项目直接停更烂尾。

我绝对不是否定所有独立开发者,我们行业里太多好游戏都是小团队做出来的:《太吾绘卷》《鬼谷八荒》一开始都是几个人的小团队,没有资源,靠玩家支持才做出来,但坏就坏在现在太多骗子,吃透了玩家“同情小人物、支持国产原创”的心理,把情怀做成了无本生意:编个创业故事,剪个好看的宣传片,卖一波惨,就能捞几百万,捞完直接跑路,连成本都不需要多少。

这种人最恶心的地方,就是消耗了整个行业的信任:玩家被骗多了,以后真的小团队出来众筹,玩家也不敢信了,骗子把真正做游戏的人的路都堵死了,情怀本来是个好东西,现在被这帮人糟蹋成了割韭菜的镰刀。

你喊的“游戏荒”,其实是被算法关在了信息茧房里

我做自媒体这么多年,听得最多的一句话就是:“现在全是垃圾游戏,根本没有好游戏,我天天游戏荒。”每次听到这话我都想说:你不是没有好游戏玩,是你被算法关起来了,根本看不到好游戏。

我身边就有个典型的例子:我一个朋友,在互联网公司做产品经理,每天下班累得不想动,就躺床上刷抖音,刷来刷去全是游戏广告,不是换皮传奇就是三消、IP换皮手游,他玩了两个月,跟我说“现在真的没好游戏,全是割韭菜的”,我给他推Steam上的《博德之门3》,他说“太复杂了,懒得学,还要下客户端,麻烦”;我给他推国内的《暖雪》《神舞幻想》,他说“没听过,肯定不好玩”;我给他找了几个免费的独立游戏,他说“小团队做的,怕有病毒,怕骗钱”,最后还是回去刷抖音,玩广告推的换皮,继续喊游戏荒。

这不是个例,现在几乎所有玩家都被算法困住了:你只要点过一次游戏广告,算法就会判断你喜欢这种付费转化率高的产品,之后天天给你推,推的全是换皮割韭菜,你看得多了,自然就觉得全世界都是垃圾游戏,可如果你主动点进去一个独立游戏推荐,算法之后就会给你推更多同类型的好游戏,你会发现好游戏多的玩不过来。

根据2024年的游戏投放行业报告,换皮类手游的投放预算占了整个移动游戏投放市场的70%以上,也就是说,你刷到10条游戏内容,有7条都是换皮的广告,好游戏不买量,不投广告,你自然看不到,我上个月没事逛Steam的新品榜,淘到了一个国产小独立游戏叫《山河旅人》,才卖26块钱,是三个毕业生做的武侠放置游戏,玩法不复杂,但是那种江湖漂泊、聚散无常的氛围感,比很多投资几个亿的大厂大作都打动人,如果我不主动逛,只靠算法推,我这辈子都不可能刷到这个游戏。

很多人说“我懒得找,就想躺着玩”,那你就别怪没有好游戏玩,好游戏又不是人民币,不会自动掉到你口袋里,你得主动走出去,跳出算法给你画的圈,才能找到好玩的,你去NGA的游戏推荐板块翻一翻,去IndieNova看看新出的独立游戏,去Steam的热销榜逛一逛,你会发现,现在的好游戏比十年前多太多了,根本不存在什么游戏荒,你只是被算法喂惯了垃圾,懒得动嘴吃点好的。

玩家越挑剔,游戏行业才会越好

最后说一句很多人不爱听的话:现在游戏行业的进步,其实都是玩家骂出来的,玩家越挑剔,行业才会越好。

前阵子《燕云十六声》三测,玩家骂声一片,骂抽卡逼氪,骂开放世界不自由,骂任务太多太强制,结果呢?网易马上出来发公告,说三测的商业化方案是测试用的,正式版会调整抽卡机制,降低强制任务,给玩家更多自由空间,如果玩家都默默玩,不说话,不骂,厂商会改吗?根本不会,能赚为什么不赚?

当年《太吾绘卷》刚出的时候,bug满天飞,优化差到爆,玩家天天在论坛骂,制作组也不玻璃心,天天更,改了两年,最后改成了国产独立游戏的神作,如果当年玩家都觉得“反正钱花了,凑活玩吧”,能有后来的完整版吗?

哪怕是马上要发售的《黑神话:悟空》,现在网上也吵翻了,有人说玩法老套,没有宣传的那么神,很多人说“人做了八年,你怎么还骂”,我觉得骂的对,玩家就该挑剔,你拿出来卖,就要接受玩家的评价,做的不好就是该骂。

伽马数据今年的报告里还有一个很有意思的趋势:2024年上半年,高质量原创游戏的流水增速,是换皮产品的三倍,玩家越来越愿意为好游戏买单,也越来越不愿意惯着割韭菜的垃圾,原来只要买IP投广告就能赚大钱,现在不行了,玩家见过好东西了,你换皮割韭菜,玩家玩一次就走,根本留不住人。

很多厂商喊“行业寒冬,不好做”,其实寒冬冻的都是只会割韭菜的,真正做游戏的,现在环境比十年前好太多了:有版号,有Steam、WeGame这样的渠道,玩家愿意为好游戏花钱,你只要做的好,就不会被埋没。

其实今天说这么多,本帖隐藏的哪里是什么不能见光的秘密,就是太多自媒体收了厂商的钱,只愿意说好听的通稿,不愿意说这些得罪人的真话,游戏圈本来就没那么多神话,也没那么多不可告人的黑幕,就是一个生意:你好好做游戏,玩家给你钱,你割韭菜,玩家骂你走,就这么简单,作为玩家,我们不用惯着谁,遇到烂游戏就骂,遇到好游戏就支持,慢慢的,好游戏自然就会越来越多。