作为一个玩了十五年游戏、写了五年游戏自媒体的老玩家,这段时间我真的越看越憋得慌,满肚子吐槽不吐不快,从下半年的互动影游翻车,到大厂手游的套路营销,再到铺天盖地的换皮垃圾广告,我就想问问:现在做游戏的,都不打算好好做内容,只打算把玩家当韭菜割了吗?

提前半年宣发骗预购,真爱粉吃了满嘴套路
要说最近最让我憋气的事,就是身边同事小宇踩的《完蛋!我被美女包围了2》的坑,这件事刚发生不到半个月,算得上是游戏圈最新的大瓜,相信不少关注的朋友都有所耳闻。
小宇是我们部门出了名的互动影游爱好者,前年第一部《完蛋!》出来的时候,他自掏腰包给我们部门五个人都买了正版,拉着我们一起摸鱼玩,当时还跟我们拍胸脯说:“你看人家小工作室,第一次做这种类型,就能做成这样,以后国产互动影游肯定能起来,咱们得多支持。”从去年第二部开始宣发,小宇就蹲在了官方群里,天天刷预告,官方说什么“全动态捕捉升级”“十个全新女主”“剧情长度翻倍”,他都信,转头就给我们洗脑,说这次肯定比第一部还好玩。
今年上半年预购开启,官方说预购享九折,本体只要59,比首发便宜6块,小宇第一时间就买了,还劝我们几个也入手当团建礼物,我们当时还笑他,说你这都成官方水军了,他还说“人家用心做游戏,提前支持怎么了”,结果10月18号上线那天,周会刚开完,小宇抱着电脑冲回工位,打开游戏的瞬间,我们一群摸鱼围过去的人都傻了:宣传页写的十个女主角,本体只给五个,剩下五个全标了“后续DLC解锁”,要额外掏钱买;宣传说的剧情翻倍,实际本体剧情比第一部还短三分之一,很多选项点完都是同一个结局,玩到最后直接给你整个“未完待续,第三部见”,合着你花59买了个预告片?
小宇当时直接把鼠标摔在了桌子上,脸色涨得通红,说我等了一年,花了钱,你给我看个半成品?宣发的时候把“部分角色为DLC”藏在页面最底端的小字里,字体比版权信息还小,这不就是明着骗预购吗?后来我们去Steam评论区看,整整十几万条评论,好评率直接跌到34%,几乎全是预购玩家的骂声,不少人跟小宇一样,提前大半年蹲点,结果吃了一肚子套路,最后还是舆论闹得太大,Steam开放了全额退款,小宇第一时间退了款,说以后再也不预购这种小工作室的割韭菜作品了。
你说,本来第一部攒下来的好口碑,玩家的支持和信任,就为了多赚那点DLC钱,直接给霍霍没了,这不是捡芝麻丢西瓜吗?这种骗一个是一个的做法,真的让人忍不住想吐。
不止小众独立游戏,大厂的割韭菜套路才更伤人
很多人觉得,只有小工作室才会缺钱割韭菜,大厂实力雄厚,肯定会讲良心,那你可就错了,我堂哥今年三十六,开了十年出租车,平时就爱玩两小时手游放松,前两年逆水寒手游上线,他第一个下载,说圆了自己年轻时候的武侠梦,今年夏天他踩的那个坑,说出来都让人生气。
今年八月份,逆水寒手游推了个“全民免费拿极品神兵”的活动,全服弹窗推送,开屏就是广告,写着“不花一分钱,登陆就能领,极品神兵带回家”,我堂哥当时可开心了,跟我说“你看人家大厂,还是有良心的,知道给我们普通玩家发福利”,为了凑齐神兵需要的任务材料,他本来每天九点收车,为了赶七点的团本任务,直接改成七点收车,一天少跑两小时,少说少赚五六十块,三个月下来,光是少跑单的损失就有四千多,孩子开家长会他让嫂子去,朋友叫他吃饭他推了,每天晚上熬到十一点多做任务,第二天五点半还要起来跑早班,那段时间我见他,眼窝黑得跟熊猫一样,他都乐呵呵说“熬完就有好神兵了”。
结果好不容易凑够了所有任务材料,去领神兵的时候,突然弹出个抽奖界面,告诉你“恭喜获得抽奖资格,神兵掉落概率1%”,我堂哥当时就懵了,去贴吧一问才知道,想要抽中神兵,平均要氪一千多,抽中之后还要升六阶,升满算下来要两万多,不氪满的话,这个神兵就是个摆设,属性还不如人家花一百块买的普通武器,打副本人家都嫌你伤害低不组队。
我堂哥给我看他背包里那个灰扑扑的未完成神兵,跟我说:“我这三个月,每天累死累活,结果就是给我个抽奖资格?我这哪里是玩游戏,我是被游戏玩啊。”你说,大厂出来的游戏,宣传说“免费”,结果套路藏在最后一步,把玩家的时间和精力都耗完了,才告诉你要掏钱,这不就是把人当猴耍吗?

我特意去查过最新的行业数据,2024年上半年国内移动游戏的平均ARPU(每用户平均收入)已经涨到了156元,比2020年涨了整整72%,但是游戏质量呢?市面上百分之八十的新游,都是换皮套壳,要么是套热门IP的传奇,要么是抄开放世界玩法的仙侠,进去就是首充、月卡、战令、限定卡池、绝版皮肤一层接一层逼氪,根本没人用心做剧情做玩法,满脑子都是怎么让玩家掏钱,我刷抖音刷短视频,十个广告有五个是游戏,全是什么“零氪打金日赚五百”“开局送VIP”,点进去全是套路,充了首充让你充V3,充了V3告诉你要满一百才能提现,最后你充了几百,账号直接给你封了,捞一波就跑,根本不管玩家死活。
割韭菜成风,根源到底出在哪?
说了这么多实例,我也想聊聊我作为行业观察者的个人观点:现在国产游戏圈割韭菜成风,不是没有原因的,根子上的问题其实出在三个地方。
第一个原因,就是赚快钱的风气太盛,没人愿意做长线了,版号放开之后,每个月都能批八九十多个版号,很多资本进来,根本不是想做游戏,就是想捞一波快钱,我之前认识一个游戏行业的策划朋友,他跟我说,现在资本投项目,上来第一句就是“多久能上线?多久能回本?”你说我要做个三五年做好内容,资本直接掉头就走,人家说了:我投你一个三五年的项目,我能投十个换皮游戏,每个上线捞一千万就走,十个就是一个亿,风险还低,凭什么投你?
所以现在才会出现那么多换皮垃圾游戏,淘宝买一套素材,半个月拼出来一个游戏,拿个版号,投个几百万信息流广告,捞个几千万就关服,换个名字换个IP再来一次,骂名根本不怕,反正玩家记不住,总能割到新的韭菜。
第二个原因,就是之前玩家的容忍度太高,惯坏了厂商,很长一段时间里,很多玩家觉得“反正免费玩,氪一点没关系”“人家做游戏也不容易”,就算厂商套路多,也就是骂两句,该掏钱还是掏钱,厂商自然就有恃无恐,你看之前多少游戏暗改爆率、偷改奖励,最后不了了之,厂商该赚还是赚,那人家当然觉得:我就算做的烂,你们还是会掏钱,我为什么要花大成本做好内容?
第三个原因,就是现在宣发成本越来越高,厂商只能从玩家身上赚回来,现在买一个游戏流量有多贵?我听业内说,一个新游想要上热搜,想要推送到足够多的用户面前,宣发费至少要几千万,《完蛋2》的宣发据说就花了快一个亿,这些钱都要从玩家身上赚回来,所以才会拆分内容卖,涨票价,骗预购,不然回不了本啊。
玩家不是韭菜,拒绝割韭菜其实很简单
说了这么多吐槽,我也想说句公道话:其实玩家真的不反对厂商赚钱,我们反对的是把我们当傻子割的割韭菜行为,你用心做好游戏,就算卖贵一点,我们都心甘情愿掏钱,你看黑神话悟空,卖268,发售一个月销量破1800万份,赚了几十个亿,没人说贵,全都是说值,为什么?因为人家花了八年时间打磨内容,质量摆在那里,玩家眼睛不瞎。
反过来,你做个半成品,骗玩家预购,割完一波就跑,玩家也不是好欺负的,就说《完蛋2》,发售一周,销量直接掉了八成,开发商的股价跌了快三成,现在出来道歉说要补内容,晚了啊,你把玩家的信任耗光了,谁还理你?我那个同事小宇,退款之后就在玩家群里呼吁大家都退款,三百多人的群两百多人退了,这不就是玩家用脚投票吗?
我一直觉得,游戏本来是给人带来快乐的,是大家辛苦工作之余放松的地方,结果现在变成了厂商算计玩家的竞技场,天天想着怎么套玩家的钱,怎么让玩家多氪,怎么割一波就跑,这种歪风邪气,真的该治一治了。
作为一个老玩家,我最大的愿望就是:以后割韭菜的垃圾游戏越来越少,用心做内容的好游戏越来越多,我们掏钱是为了买快乐,不是为了买套路买气受,要是所有厂商都想着割韭菜,最后只会把整个国产游戏的路走死,到那时候,再后悔就晚了。
