单机版角色扮演游戏,为何至今仍受玩家追捧?

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如果让你选现在最火的游戏类型,很多人第一反应会说多人竞技、开放世界网游,或者是最近爆火的互动短视频游戏,但如果你去看看2024年的游戏市场数据,就会发现一个很有意思的现象:从6月发售即破千万销量的《艾尔登法环:黄金树之影》,到万众期待8月20日正式发售的《黑神话:悟空》,再到Steam常年霸占畅销榜的《巫师3》《星露谷物语》《博德之门3》,清一色都是单机版角色扮演游戏,这么多年过去了,为什么这种不需要联网、不需要队友配合的游戏,反而越来越受年轻人欢迎?我身边的一个真实故事,或许能给你答案。

单机版角色扮演游戏,为何至今仍受玩家追捧?

单机RPG是当代年轻人的专属情绪避风港

我发小阿凯今年30岁,在杭州做电商运营,是标准的都市996打工人,去年双11之后他连续加班一个月,天天到家都快11点了,那时候他每天下班的娱乐就是躺床上刷短视频、开两把王者排位,可越玩越觉得累,有次他跟我吐槽,说刷短视频刷到脑子发懵,关了手机根本不知道自己刚才看了什么;打排位更气,本来就累,队友动不动就甩锅喷人,连输三把之后他直接把王者荣耀卸载了,问我有没有什么“不用跟人打交道,想停就停”的游戏。

我给他安利了《艾尔登法环》,一开始他还嫌游戏太大,说自己根本没整段时间玩,结果下载完的第一个周末,他就对着屏幕坐了三个小时,连老板发的加班微信都忘了回,后来他跟我说,那是他一年多来第一次感觉到“彻底放松”:那天他第一次坐船到利耶尼亚湖,风推着船慢慢走,水面闪着碎金一样的光,背景音乐轻得像羽毛,他就坐在那飘了二十多分钟,什么KPI、什么预售数据、什么同事关系,全忘了。“你说换成排位,你敢挂机二十多分钟?队友早就把你祖宗十八代骂遍了,还得举报你扣分,但在这不一样啊,我想停就停,想逛就逛,打不过BOSS我就去刷兔子挖萝卜,没人催我,没人要求我,这才叫玩游戏啊,不是我陪别人玩,是游戏陪我。”

阿凯的感受绝对不是个例,2024年国内游戏产业报告里有一组很有意思的数据:中国单机游戏市场规模同比增长超过35%,其中角色扮演类占了近40%的份额,增速是网游的两倍多,而今年6月发售的《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》,首周销量直接破1000万份,Steam同时在线峰值突破120万,其中超过八成玩家全程玩单机模式,根本不碰联机邀请,去Steam评论区逛一圈,你能看到最多的评价不是“BOSS好难”“剧情好棒”,而是“每天玩半小时,治愈了我一天的坏情绪”。

为什么会这样?其实说穿了,当代年轻人的生活里,需要“配合别人”的场景已经太多了:上班要配合领导的进度,配合同事的工作,下班要配合朋友的社交,就连玩个联网游戏,都要配合队友的节奏,不能坑别人,不能拖后腿,连放松都变成了另一种任务,而单机版角色扮演游戏最珍贵的地方,就是它把所有的主动权都交到了你手里:你想当拯救世界的英雄,你想当杀人放火的恶人,你想今天逛一天风景明天再推剧情,甚至你玩了一半放下一年再捡起来,你的世界都在那里等着你,不会有人催你,不会有人抛弃你,更不会因为你“不上线”就收回你的装备、让你被大部队落下,这种完全属于自己的私密空间,恰恰是现在很多年轻人最缺的。

单机RPG的“不完美”,才是它最迷人的地方

我自己也有很深的体会,2019年刚工作的时候我买了《巫师3》,那时候天天加班,玩了三分之一就存在硬盘里,一直到2023年我辞职gap月,才捡起来重新玩,打开游戏的那一刻我其实挺感慨的:四年过去了,杰洛特还站在威伦的暴风雪里,叶奈法还在那等着我去帮她找希里,村口的告示牌还贴着我没接的狩魔委托,整个世界一点都没变,根本不会因为我四年没上线就物是人非。

换成任何一款联网网游,这根本不可能:你一年不上线,公会早就把你踢了,你的装备早就过时了,早就跟不上版本进度了,甚至有的游戏半年不上号都给你清了,可单机RPG不会,你的故事,永远停在你离开的地方,永远属于你一个人。

很多人对单机版角色扮演游戏有误解,说都什么年代了,还玩单机?没人一起玩多无聊啊,可实际上,现在的年轻人恰恰就喜欢这种“不用跟人玩”的无聊,去年中国社科院做了一个《当代年轻人社交状态调查》,结果显示超过六成的18-35岁年轻人,明确表示“比起多人热热闹闹的社交,更喜欢一个人待着的独处时光”,这个趋势刚好对应了单机RPG的走红,大家不需要在游戏里再搞人脉、再带节奏、再维持社交关系了,游戏本来就是用来放松的,为什么还要给自己加戏?

而且单机RPG给玩家的自由度,是任何联网游戏都比不了的,我之前见过一个玩家玩《星露谷物语》,玩了五年,从来没有铺陈扩大农场,每天就是种种花钓钓鱼,跟镇上的NPC聊聊天,每天只玩15分钟,他说这就是我的“电子菜园”,比去健身房解压多了,还有人玩《博德之门3》,全程不推主线,就跟着NPC到处逛,把所有能对话的NPC都聊了一遍,哪怕坏了所有结局也不在乎,我就是要体验我自己的故事。

反观现在很多打着“开放世界”旗号的网游,本质上还是给你安排好了一切:每天必须做日常,每周必须打副本,不氪金就拿不到好装备,不肝就跟不上进度,你看起来是在玩游戏,其实是被游戏玩,你所有的选择都是游戏策划安排好的,你所有的努力都是为了追上别人的脚步,根本没有你自己的空间,而单机RPG哪怕有主线剧情,你也可以完全不理它,你就在自己的世界里想干嘛干嘛,这种“不按剧本走”的不完美,恰恰就是它最迷人的地方。

就连即将发售的《黑神话:悟空》,为什么还没上线就已经赚足了期待,预售销量已经破千万?本质上就是大家想要一个属于自己的西游记,而不是那种抽卡氪金、每天做任务的网游西游记,我们不想当别人西游记里的一个小玩家,我们想自己当孙悟空,我们想自己走一遍取经路,我们想自己选要不要大闹天宫,这种欲望,只有单机版角色扮演游戏能满足。

单机RPG从未过时,它只是换了方式陪伴我们

这么多年来,一直有声音说“单机版角色扮演游戏已经过时了”,说未来是多人联网、云游戏的天下,单机早晚会被淘汰,可我从来不这么认为,恰恰相反,我觉得在现在这个越来越卷、越来越离不开社交的时代,单机RPG只会越来越受欢迎,因为它满足了人类最本质的一个需求:每个人都需要一个只属于自己的平行世界,你就是主角。

我们在现实生活里,可能只是一个小职员,只是一个不起眼的普通人,要听领导的安排,要照顾家人的情绪,要配合朋友的节奏,很多时候我们都没办法做自己,没办法按照自己的想法活,可在单机RPG的世界里,你就是绝对的主角,所有的故事都围绕你展开,所有的选择都由你说了算,你可以变成任何人,你可以过任何一种你想要的人生,这种体验,是任何其他娱乐形式都给不了的。

而且现在的单机RPG,早就不是“关起门来自己玩”的旧样子了,很多玩家玩单机,喜欢发实况、剪二创、和网友讨论剧情,分享自己的选择,阿凯打了半个月才过女武神,打赢的第一件事就是截个图发朋友圈,一堆朋友给他点赞评论,分享快乐根本不耽误,但分享归分享,你自己在利耶尼亚湖飘着的那二十分钟的平静,你自己打赢BOSS的那种成就感,永远只属于你一个人,这就是单机RPG最棒的地方:它给你完全私密的空间,也不拦着你和别人分享快乐,进退都由你。

我之前在B站看到一个《黑神话:悟空》的二创视频,弹幕里有一句话让我特别印象深刻:“我从小就想当孙悟空,现在终于可以自己当一次了。”你看,这么多年过去了,我们对角色扮演的渴望从来没变过,我们只是想要一场只属于自己的冒险而已。

在这个什么都要快、什么都要联网、什么都要社交的时代,能有一个地方让你慢下来,让你做自己,难道不是一件很珍贵的事吗?单机版角色扮演游戏能火到现在,从来不是因为它有多完美,而是因为它给了每个普通人一个逃开现实的小角落,你不用迁就任何人,你只需要对你自己负责,就像阿凯说的:“玩了这么多游戏,只有单机RPG,是它陪我,不是我陪它。”而这,就足够了。