lol熊人,重做后为何仍是被低估的上分黑马

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最近和一群毕业多年的老室友回坑《英雄联盟》开黑,原本大家都抱着“怀旧随便打”的心态,没想到被老室友阿凯的熊人给秀懵了——十局上单熊人赢了八局,从黄金一路连胜冲到钻四,把我们几个常年混钻石守门员的人看傻了,很多新玩家可能只知道他叫不灭狂雷沃利贝尔,但从S3就玩的老玩家,永远会喊他一声“lol熊人”,这个刻在DNA里的称呼,藏着太多老玩家的回忆,也藏着一个被大部分玩家低估的版本密码。

lol熊人,重做后为何仍是被低估的上分黑马

从“雷霆咆哮”到“不灭狂雷”,老熊人的变与不变

如果你是S系列赛初期就玩LOL的玩家,肯定对当年“狗熊不削,天理难容”的梗有印象,那时候的老版熊人,就是上路和野区的恶霸:被动残血回血,W技能咬人流真伤,六级偷龙无人能挡,开着加速追着对面五条路跑,只要被Q撞到墙上,基本就是回泉水泡澡,我还记得当年阿凯为了买熊人的“雷霆领主”限定皮肤,整整吃了半个月泡面,每天回宿舍就喊“今天谁和我开黑,我用熊人带你们赢”,那时候我们宿舍五排,只要阿凯拿到熊人,我们就知道这把稳了,他甚至把烬的台词改成了“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的熊”,成了我们宿舍好几年的笑谈。

后来熊人挨了好几次刀,慢慢淡出了主流视野,直到2020年拳头重做了这个老牌英雄,改名叫“不灭狂雷”,技能机制全部换了一遍,那时候很多老熊人玩家都喊“我的熊人死了”,阿凯就是其中一个,他说新版熊人花里胡哨,没有原来一口咬死对面的快感,之后五六年都没碰过这个英雄,这次回坑,是因为补位上单没英雄可选,随手锁了熊人,没想到一把就打出了感觉:对线剑姬一级换血咬掉对面半血,二级撞墙拿一血,中期开团一个大招砸三个,直接把对面平推了,阿凯打完说,原来熊人还是那个熊人,看着憨,打人是真疼,内核从来没变过。

胜率登顶前排却冷门,刻板印象害了多少想上分的人

我打完那局开黑,特意去查了最新的排位数据,结果吓了一跳:根据2024年5月中旬韩服大师以上分段的统计,熊人以52.18%的胜率排在所有上单的第四名,仅次于猪妹、克烈和蛇女,比大家抢着玩的剑姬、剑魔、青钢影胜率高出了3个百分点以上,但有意思的是,熊人的出场率只有7.8%,是胜率前十英雄里出场率最低的,比第一名猪妹低了快4个百分点,比剑姬更是低了足足20%。

为什么强度这么高,还是没人玩?核心原因就是刻板印象:大部分玩家对熊人的印象还停留在“腿短、笨、容易被风筝、混子英雄”,觉得选熊人就是躺,根本不会想到他现在能当上分核心,甚至很多玩家排位看到队友选熊人,直接心态就崩了,觉得这把输定了,其实根本不知道现在的熊人,机制早就改了:Q技能自带加速,配合相位猛冲根本不慢,大招可以远距离开团,被动给护盾加回血,对线换血根本不怕亏,拆塔速度比很多ADC还快,打坦能力更是一流。

就连职业赛场都已经开始盯上熊人了,刚结束的2024MSI季中冠军赛,BLG主教练Daeny在赛后专访里就提到,战队准备的藏招阵容里,就有熊人这个选项,专门用来应对版本热门的坦克上单,熊人打坦快、拆塔猛、开团稳的特性,非常适合职业赛场的体系,只是最后淘汰赛没有拿到合适的选位,所以没拿出来,职业战队都已经开始研究的英雄,普通玩家还抱着好几年前的偏见觉得他弱,不得不说真的太可惜了。

lol熊人,重做后为何仍是被低估的上分黑马

我身边就有太多这样的例子,朋友小周天天抱怨上分难,版本不平衡,说自己手残玩不了那些花里胡哨的英雄,我让他试试熊人,他说“那英雄太弱了,我才不玩”,结果上个月被逼得没办法试了五把,赢了四把,现在天天排位抢熊人,说原来上分这么简单。

为什么说熊人是普通人最好的上分选择?

我玩了快一个月熊人,最大的感受就是:这个英雄真的是为普通玩家量身定做的,比那些需要操作的网红英雄适合太多了,核心优势有三个,每一个都戳中普通人的痛点。

第一个优势就是操作门槛极低,不需要手速不需要秀,新手玩十把就能掌握核心,不像剑姬要练格挡,瑞文要练光速QA,妖姬要练连招,熊人总共就四个技能,核心逻辑就是“Q撞墙、W咬人、大招砸后排/砸塔”,哪怕你是三十多岁的中年玩家,像我一样每周只能玩两三个小时,手速早就下来了,也能玩得明白,我自己就是最好的例子,玩剑姬连挡个Q都经常出错,玩熊人只要记着换血的时候捏好W,开团找机会撞C位,就能打出效果,完全不需要费脑子记复杂的操作。

第二个优势是容错率极高,哪怕你失误几次,也不会直接崩盘,熊人的被动残血给护盾加回血,对线换血亏了,站塔下补几个兵就回上来了,很少会被对面一直压着单杀,打团就算你冲错了位置,冲进人堆了,靠着高额的护甲血量和生命回复,也能撑到队友过来,不会直接蒸发送对面大节奏,我昨天打了一把排位,一级失误被对面打野蹲了,交了闪现死了送了一血,我以为这把炸了,结果靠着被动回血,补了五分钟兵,等级反而反压对面上单,六级直接越塔单杀了对面,换个别的英雄,一级死了基本就炸线了,熊人根本不会。

第三个优势就是适配任何阵容,什么体系都能搭,我方需要开团,熊人就是开团手,闪现Q接大招直接冲对面后排,对面根本反应不过来;我方需要前排,熊人出一身肉装,站在前面对面打不动,还能一直黏着对面输出;我方需要拆塔,熊人大招对防御塔有额外伤害,拆塔速度比很多ADC还快,二十分钟就能推平对面水晶,不管你家是啥阵容,拿个熊人都不会错,根本不会出现阵容冲突的问题。

lol熊人,重做后为何仍是被低估的上分黑马

在这里我也说句个人观点:现在LOL的风气真的有点歪,所有人都卷操作、卷秀,好像不玩那些花里胡哨的英雄就是菜,选个简单的英雄就是混,但对我们普通玩家来说,玩游戏不就是为了赢,为了开心吗?我们又不打职业,不需要靠操作吸粉,也不需要靠秀证明自己,选一个操作简单、胜率高的英雄,安安稳稳上分,开开心心赢,比啥都强,没必要被“秀”绑架,非要头铁玩那些自己玩不明白的英雄,输了一肚子气,图啥呢?

新手熊人上分干货,看完就能直接拿去用

最后给想试试熊人的朋友整理了一套我亲测好用的干货,就算你第一次玩,照着来也能上分:

天赋选择,常规对线我推荐大家带不灭之握,副系启迪点出神奇之鞋和药水,容错率拉满,对线越长你越强;如果你喜欢进攻开团,就带相位猛冲,Q撞人之后加移速,追着对面咬根本跑不掉,冲阵特别爽。

然后是出装,出门装看对线:对面是物理上单就多兰盾加红,对面是法术上单就多兰戒加红,别惊讶,熊人技能有AP加成,多兰戒的回蓝对前期帮助特别大,核心出装分两种情况:顺风就出神圣分离者→死亡之舞→血手,打谁都打得动,容错还高,我大部分情况都出这套;逆风就出日炎→冰拳→反甲/自然之力,清线快还肉,对面打你根本打不动,你还能一直黏着对面,碰到对面都是脆皮的阵容,也可以试试狂风之力,直接闪现Q接狂风秒后排,特别爽。

对线技巧其实很简单:一级一定要学W,W的额外伤害加回血,一级对拼几乎没人打得过熊人,抢二之后只要对面位置靠前,直接Q把他撞墙接AWA,大半血就没了,直接就能拿到线权,六级之后只要线压得好,直接越塔,大招砸塔伤害特别高,很少有上单能扛住熊人越塔,打团不用非要死切后排,对面后排站位好你就搅阵,冲进去大招一砸,打乱对面阵型,你又肉,对面打你也不是不打你也不是,队友随便收割就赢了。

其实lol熊人走到今天,从老牌恶霸到重做冷门,再到现在悄悄成为版本黑马,像极了很多被我们遗忘的老东西:我们总盯着新出的花里胡哨的东西,却忘了很多老伙计其实一直在悄悄变强, just等着我们回头去试试,如果你最近上分不顺,玩那些秀的英雄玩累了,不如掏出熊人打一把,试试这种简单纯粹的快乐,说不定就能收获一波连胜,我自己亲测,真的香。