2019精品国产不卡,那些至今仍出圈的国产佳作

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时隔五年,为什么我们还要重提2019年的国产内容?

上个月帮准备考研的表弟找放松用的内容,他说什么都不想碰新出的手游:打开全是弹窗推送,抽卡活动逼得你天天肝,安装包动辄二三十G,他那台用了四年的旧安卓根本装不下,新出的3A单机更不敢碰,动辄几个小时的流程,太耽误复习时间,我翻了翻自己的收藏夹,给他推了2019年上线的国产互动影像作品《隐形守护者》,告诉他全程不到10G,不用高配置,点开就能玩,剧情紧凑,每天抽一个小时就能推一段,完全不占用太多时间。

2019精品国产不卡,那些至今仍出圈的国产佳作

一个周后表弟找我道谢,说他完全陷进去了,全程流程流畅,一点不卡,连加载条都很少等,没有乱七八糟的广告植入,比他之前下的那些加了三倍广告的免费网剧体验好太多,考完试还要二刷找不同结局,这件事也让我感慨,直到2024年的今天,“2019精品国产不卡”这句话还能从很多老玩家嘴里说出来,真的不是空穴来风。

很多人不知道,2019年其实是国产内容产业的一个拐点:游戏领域,一批小团队熬了三四年的作品集体上线,打破了国产游戏只有换皮氪金的刻板印象;动漫领域,《哪吒之魔童降世》横空出世,把国漫票房抬到了一个新高度;甚至网剧领域,2019年也出了《长安十二时辰》《都挺好》这种口碑爆款,而这批作品有一个共同的特点:就是足够真诚,把用户体验放在第一位,不管是运行还是观看,都能做到流畅不卡,没有乱七八糟的东西干扰你。

就在今年6月,《隐形守护者》原主创团队新工作室放出了全新谍战互动作品《代号:一九四三》的首曝预告,一下子冲上了微博游戏热搜榜,上万条评论里,老玩家刷得最多的不是剧情猜测,而是“就冲当年《隐形守护者》全程不卡不坑,我先预购了”“2019年蹲在宿舍刷肖途的记忆一下子回来了,至今没有哪部互动剧能超越那个体验”,你看,时隔五年,玩家记住的不只是好内容,还有那份“不卡”的流畅体验,这份体验直到今天,依然是很多国产内容给不了的。

“不卡”从来不是技术问题,是做内容的态度问题

很多人对“2019精品国产不卡”这句话有误解,觉得这只是早年站点的引流标题,其实放到现在,“不卡”的含义早就变了:它不只是说网络不卡、运行不卡,更是说内容体验不卡,没有乱七八糟的东西打断你的沉浸感,不需要你为了流畅玩额外付出成本。

2019精品国产不卡,那些至今仍出圈的国产佳作

我身边有个做运营的发小,2019年刚毕业北漂,租了四环外的隔断间,每个月八千块工资一半交房租,笔记本还是大学时候买的旧拯救者,配置只够玩轻量游戏,那时候他每天下班最开心的事,就是打开2019年正式上线的国产模拟经营《波西亚时光》,种两个小时树,攒材料建自己的小工坊,他跟我说,那时候他已经做好了低配玩会卡的准备,没想到进游戏全程流畅,除了大场景切换加载两秒,平时一点不卡,那个旧笔记本居然能稳稳跑60帧。

那批2019年出来的国产作品,几乎都是这个特点:小团队没有多少钱做宣发,也没有底气让玩家为了玩你的作品换设备,所以只能死磕优化,把能砍的冗余内容全砍了,就是为了让绝大多数普通玩家能流畅玩。《明日方舟》也是2019年5月上线的,当年很多人担心小团队扛不住开服流量,会像其他新游一样服务器崩两三天,结果除了开服第一天因为排队挤了半小时,之后全程流畅,我当年用一千多块的红米Note7,4G网络刷图加载也就两秒,一点不卡。

直到2024年的今天,《明日方舟》四周年庆推出的新活动,还能冲到iOS畅销榜第二,很多老玩家一直没弃坑的原因,除了剧情和美术合胃口,还有一个很重要的点就是它一直保持了对低配设备的友好:现在安装包也就不到10G,三年前的千元机照样能流畅跑,不像很多新二游,安装包就要15G,解压完三四十G,很多学生党手机存储空间不够,根本装都装不下,我认识一个女大学生,用的还是三年前的iPhone SE,现在大部分新手游她都装不了,只有《明日方舟》一直留着,每天清十分钟体力,放松刚好,这就是“不卡”的魅力:它不卡你的设备,不卡你的流程,安安静静等着你玩,不会逼你这逼你那。

我个人一直觉得,“不卡”从来不是什么高要求,本质就是做内容的诚意:你有没有把玩家当用户,还是当韭菜?2019年那批制作人很多都是自己掏钱凑钱做作品,做了三四年才敢上线,打磨到几乎没有大bug才放出来,就是不想让买了作品的玩家骂街,现在很多大公司做内容,几个亿的预算大半砸在宣发买流量上,优化随便做做,上线先割一波,大不对了再更补丁,反正钱已经赚了,玩家体验好不好根本不重要,这种心态做出来的内容,不卡才怪。

2019精品国产不卡,那些至今仍出圈的国产佳作

我们怀念“不卡”,其实是怀念那份做内容的初心

进步很大,游戏有了能拿得出手的3A,动漫票房动不动就能破几十亿,整体规模比2019年大了不知道多少,但是为什么还有那么多人怀念2019年的精品?说白了就是怀念那份“把体验放第一”的初心。

我之前跟一个做游戏开发的朋友聊天,他说现在行业的风气太急了:资本催着上线,项目要求一年就要出成果,上线就要赚钱,谁还有时间慢慢打磨优化?很多游戏刚做了一半就急着上线,卡、bug多、流程稀碎都是常态,反正流量买好了,能割一波是一波,不行就砍项目换下个,这种环境下,“不卡”反而成了一种奢侈的要求。

今年上半年我看过一个行业报告,说现在国产新游戏上线三个月的用户留存率,比2019年下降了将近40%,很大一部分原因就是体验太差:要么优化烂卡得玩不了,要么满屏都是充值弹窗,刚进去五分钟三个活动推送,体验卡得要死,玩家玩两天直接卸载走人,反而很多2019年的老国产游戏,现在Steam和应用商店里还有源源不断的新玩家进来,评论区一直有新评论,就是因为这些老游戏打磨好了,放多少年都能流畅玩,体验不会变。

其实不止游戏,国产动漫、网剧都是这个道理:2019年的《哪吒之魔童降世》,放到现在再看,剧情流畅,节奏不卡,没有乱七八糟的注水,依然是国漫第一梯队的水平,比现在很多注水拖时长的国漫好太多,我前阵子刷短视频,刷到一个UP主整理2019年国产内容榜单,满屏弹幕都是“2019年真的是国产神年”“现在还在二刷这些作品”,为什么?就是因为这些作品经过了五六年的时间检验,依然能打,依然能给人流畅舒服的体验,不会让你觉得闹心。

我从来不觉得怀念2019就是厚古薄今,我也很高兴看到现在国产3A起来,国漫票房越来越高,但是我一直觉得,不管行业发展到什么时候,“让受众舒服流畅的享受内容”都是最基本的要求。“不卡”不是说要把画面做差,把内容做小,而是说不要把无关的东西塞进内容里,不要让受众为你的懒惰买单,不要为了赚钱打断用户的沉浸感,今年《燕云十六声》二测,很多玩家夸的第一点就是优化好,中低配电脑也能流畅跑,全程很少卡顿,一下子收获了一大波好感,这就说明,玩家一直都认“好优化、不卡”这一点,诚意永远不会错。

直到今天,还有很多人找资源的时候会搜“2019精品国产不卡”,本质上就是大家在用脚投票,用搜索告诉创作者:我们想要的就是好内容,流畅舒服的体验,不需要那么多花里胡哨的东西,不需要那么多套路,只要你把内容做好,把体验做好,我们就会买账,就会记住你很多年,希望未来的国产内容,能多一点这样的诚意,出更多比2019年更优秀的“精品不卡”的好作品。