最近半年身边问我要月姬格斗出招表的朋友突然多了一倍,究其原因,一方面是2024年FGO日服周年复刻了月姬联动,一大批抽完爱尔奎特的厨力玩家转头就去Steam搜了同IP格斗;另一方面是今年Steam秋季特惠《月姬格斗:Type Lumina》打到五折,三十多块钱的价格直接拉了一堆新人入坑,我翻了一圈网上的出招表,要么是十几年前旧版MBAC的老货,和新版指令对不上,要么全是专业术语,新手看完直接一头雾水,今天就给大家整理一份能直接用的新手向出招指南,帮你跳过所有坑。

为什么2024年还有这么多人玩月姬格斗?
很多人听到“月姬”两个字,第一反应是上个世纪的同人老IP,怎么还能有这么高的热度?其实从数据就能看出来,《月姬格斗:Type Lumina》2021年上线至今,Steam在线人数非但没跌,2024年反而涨了近30%,今年EVO Japan正式项目里,月姬格斗的参赛人数排在所有项目第8位,比不少刚出一年的新格斗游戏还高,国内民间也办了好几场面向新人的公开赛,关注度一点不低。
我身边就有个实打实的例子:发小阿哲从2008年就开始玩旧版月姬格斗,那时候他还在上高中,偷偷用爸妈的办公电脑下盗版,连浩方对战平台和网友打,打输了就拍桌子,把打印机都拍掉过一次,现在他工作快十年,结婚生子,周末哄睡孩子就能挤出来一个小时开两把,去年FGO联动之后直接拉着我一起入坑,说“就想看看现在的爱尔奎特长啥样,手感变了没”,我刚开始觉得不就是个IP衍生格斗,玩了两次才发现,它对新人的友好程度,比大部分主流格斗游戏都高,核心原因就是它没有把出招做成劝退新人的门槛。
当然情怀只是一部分,月姬格斗能火到现在,本质还是游戏性够硬:快节奏,一把平均两三分钟,搓招有简化,角色立直爽快,不管你是下班放松想玩两把,还是想冲排位打职业,都能找到对应的玩法,这也是它新人越来越多的核心原因。
新人看出招表必踩的三个坑,我先帮你避了
大部分新人刚搜出招表,第一反应就是“这写的都是啥?236A是什么东西?”,其实这是格斗圈通用的小键盘方向编号,我一句话就能给你讲明白:你把键盘右边的小键盘数字对应方向,1就是左下,2是下,3是右下,4是左,5是站着不动,6是右,7是左上,8是上,9是右上,ABCD对应四个攻击键,PC版一般默认A是轻攻击,B是中攻击,C是重攻击,D是特殊动作,EX招需要消耗能量,只要有能量就能出。
除了看不懂术语,新人最容易踩的就是另外两个坑,我刚入坑的时候全都中过: 第一个坑:搜到了旧版出招表,和新版对不上,旧版《月姬格斗MBAC》和现在的《Type Lumina》隔了十几年,很多角色的指令全改了,比如远野志贵的灭杀一闪,旧版是236236C,新版改成了214214C,我刚入坑的时候对着旧出招搓了十分钟,一个超杀都出不来,差点直接删游戏退坑。 第二个坑:不知道有简化输入,死搓复杂指令,官方出招表只会给你标标准指令,比如超杀标“236236C”,很多人不知道新版月姬格斗自带简化:只要你有两格能量,搓一个236C就能出超杀,不用搓两遍方向,我第一次知道这个还是阿哲告诉我的,那天我残血被他压在版边,随手按了个236C,直接出了爱尔奎特的真月超杀把他秒了,两个人都看傻了。
热门角色核心出招整理:记这几个就能打
很多人一说出招表,就要把所有角色几百招全列出来,其实对新人来说完全没必要:你刚入坑只练一个角色,记十个以内核心出招就够打匹配了,剩下的招式玩多了慢慢记就行,我整理了三个新人最常用的热门角色核心出招,全是实战能用的:
爱尔奎特·布伦史塔德(FGO新人首选,人气王)
绝大多数新人进来第一个选的就是爱尔奎特,本身招式简单,伤害高,速度快,非常适合新手熟悉系统:
- 月之突进(摸奖/连段核心):236+A/C,A版速度快,突进距离远,开局往前走一步直接放,摸中就能接连段,新手摸奖神技;C版伤害高,连段收尾用。
- 对空踢(防空核心):22+A/C,对手跳过来压你直接放,不用预判,新手最好用的对空没有之一,比乱抢升龙靠谱一百倍。
- 吸血抓投(突破防御核心):214+A/C,对面一直蹲防不敢动,直接抓,抓到就是将近三分之一血,新手局十抓九中,我刚玩的时候靠这招赢了一半的对局。
- EX超杀·真月降临:标准指令236236C,简化指令236+C(只要有两格能量直接出),全屏判定,残血翻盘神器,我现在翻盘全靠这招。
远野志贵(主角,均衡型新手推荐)
喜欢原作剧情的玩家大多会选志贵,招式均衡,有对空有突进,上限很高:
- 直刃(远距摸奖):236A,速度快,远距蹭血好用。
- 七夜退魔斩(突进核心):236C,长距离突进,连段核心技能。
- 对空升龙:623A/C,对手跳起来直接升,打中的话接超杀直接半血,判定比爱尔奎特的对空更强,但是需要一点预判。
- EX超杀·灭杀一闪:标准指令214214C,简化指令214+C,贴身放伤害拉满,秒人只需要一刀。
苍崎青子(魔法使之夜联动,伤害怪)
喜欢魔法使之夜的玩家肯定会选青子,远程消耗强,伤害高,玩法简单:
- 魔力飞弹:236A/C,远程蹭血,压制对手好用。
- 飞踢:214A/C,近身突进,摸奖好用。
- EX超杀·第五魔法:简化236+C,全屏伤害,中了直接半血,非常暴力。
很多人会问为什么不全列所有角色?其实游戏自带的训练模式里就有全角色完整出招表,新手根本不需要上来就全背,你先选自己喜欢的角色,把这几个核心招记熟,打个十几把就全记住了,比死记硬背有用太多,我那个从来没玩过格斗游戏的朋友,就是FGO抽了爱尔奎特入坑,花了一个晚上记了五个核心招,第二天打休闲就打到了铜段,比我当初玩街霸6进步快多了。
有了出招表,新人怎么快速提升?我的个人观点
这么多年我玩过不少格斗游戏,发现很多新人对格斗游戏有个误解:觉得必须把所有出招背下来,必须练会十几套连段才能去打匹配,其实根本不是这样,我个人一直觉得,月姬格斗最棒的一点就是它降低了新手的入门门槛:你哪怕只会五个招,也能打得很开心,不会因为连段错了就零伤害,也不会因为搓不出招被压着打。
给新人几个我自己总结的实用建议:第一,不要上来背全出招,选一个喜欢的角色,练会核心五招就直接去打休闲匹配,只有实战才能记住出招,训练模式搓一百遍不如打五把匹配,第二,不要怕输,现在月姬格斗的新人大都是FGO过来的厨力玩家,还有很多像阿哲这样手残的老社畜,大家都是来玩的,很少有人会骂你菜,我打了这么久,碰到的对手打完都会加个好友说“你爱尔奎特抓投真准”,氛围特别好,第三,不要跟风选版本强势角色,喜欢哪个就玩哪个,月姬格斗新手局的强度差距没那么大,你玩自己喜欢的角色,哪怕强度低一点,也玩的开心,玩的久。
阿哲现在组织了一个五十多人的新人群,里面大都是2024年联动之后进来的新人,每天大家在里面交流搓招经验,周末还会开内战,输了的发红包买奶茶,上个月我连输三把,发了二十块红包,大家抢完接着打,其乐融融,放在十年前,我根本想不到一个老IP的格斗游戏,还能有这么多新鲜血液进来,其实本质就是它没有把新手挡在门外:出招表不需要你死记硬背,不需要你手速快到飞起,你只要喜欢这些角色,就能进来玩。
现在月姬格斗打折才三十多块钱,一杯奶茶钱就能玩好久,如果你是FGO过来的厨力玩家,或者你想找个快节奏的格斗游戏放松,完全可以入坑,把这篇核心出招存下来,进去练一个小时就能开打,体验绝对不会差,毕竟格斗游戏本来就不是职业选手的专利,普通人周末玩两把,赢了开心输了也不亏,这才是玩游戏本来的样子。
