仙剑网游 从国民IP狂欢到为何淡出玩家视野

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上周跟认识快二十年的发小约了线下见面,天太热不想逛商场,就拐进了家附近开了十几年的老网吧,一人开了一台机器,他翻了半天Steam和WeGame的游戏库,突然停住抬头问我:“哎,你还记得咱们初中时候省早饭钱抢激活码的那个仙剑网游不?我刚才搜了下,今年居然又要出新的了。”我凑过去一看,贴吧热榜第一条果然挂着“畅游拿了仙剑IP新改编权,要做新仙剑开放世界网游”,一下子记忆就涌上来了,十几年前挤在县城小网吧,对着登陆界面输激活码手心冒汗的感觉,居然一下子就回来了。

仙剑网游 从国民IP狂欢到为何淡出玩家视野

一代人的仙剑网游梦:立项即顶流的国民期待

仙剑IP的国民度,放在二十年前真的没有几个IP能打,1995年《仙剑奇侠传》单机版发售,直接把国产仙侠游戏拉到了一个前所未有的高度,赵灵儿和林月如的遗憾,成了无数玩家心中抹不去的白月光,2005年胡歌刘亦菲版《仙剑奇侠传》电视剧播出,2009年《仙剑奇侠传三》又成了年度爆款,大街小巷都在循环《杀破狼》《六月的雨》,连小学生都能哼出“明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名”。

那时候国内MMO市场,除了《魔兽世界》就是各类换皮传奇,玩家一直在等一款拿得出手的国产仙侠网游,大宇放出要做仙剑网游的消息时,整个游戏圈直接炸了,久游网络当年为了拿下仙剑OL的代理权,据说砸了上千万,宣传铺得到处都是:我老家县城一共三家网吧,每家的墙面都贴满了仙剑OL的巨幅海报,门口还摆着展台发新手卡,那阵仗比后来任何一款新游上线都热闹。

我那时候读初三,住校一周生活费才五十块,官方激活码卖68,黄牛手里直接炒到120,我攒了三个月早饭钱,每天早上只啃一个五毛的馒头,终于凑够了钱,托县城卖电脑的老板帮我抢到了一个,拿到激活码那天,我跟发小两个人逃课去网吧,输激活码的时候我手心全是汗,那种期待感,比我后来玩任何3A大作开预载都要激动,那时候我们都觉得,这肯定是能玩一辈子的仙侠网游,以后就能在仙剑的江湖里跟兄弟一起闯荡了。

可期待有多高,失望就有多大,进到游戏里我第一眼就懵了:宣传说的顶级画质,实际人物模型糊得看不清五官,走路一卡一卡,转个视角都能掉帧,更离谱的是剧情:单机里那个意气风发的李逍遥,在仙剑OL里成了天天喝酒的落魄大叔,赵灵儿死后他带着林月如在苏州开客栈,还加了一个全新的女性角色跟李逍遥搞暧昧,直接把我们这些老粉丝整懵了——这哪里是我们认识的仙剑,这明明是糟蹋IP。

运营更坑,那套道具收费的路子玩得太凶,一把极品武器卖几千块,那可是09年普通人一个月的工资,RMB玩家进来随便秒人,我们这些攒钱买激活码的平民玩家,做个任务都能被大号杀三次,副本掉好装备全被大行会包了,小玩家连汤都喝不上,我玩了不到一个月,整个服务器就没多少人了,我那个32级的角色,就再也没登上过,没过几年仙剑OL直接关服,一代人的期待变成了一地鸡毛。

屡败屡战十几年:为什么仙剑网游做一个凉一个

第一款仙剑OL扑街之后,从来没人放弃过仙剑网游这块招牌,十几年间大大小小出了不下十款仙剑系网游,可偏偏就是做一个凉一个,到最后只要一说出新仙剑网游,玩家第一反应就是“又来割韭菜了?”,我自己亲身经历过好几波,2014年骏梦出《新仙剑OL》,宣传说“姚壮宪亲自监修,原汁原味还原仙剑”,那时候我读大学,又被情怀勾住了,拉着两个室友一起买了激活码,进去玩了三天,三个人不约而同卸载了。

那哪里是端游,分明就是套了仙剑皮的页游:全程自动寻路自动打怪,你挂着机一天就能升五六十级,剧情就是把单机的剧情剪碎了拼一拼,连个分支选项都没有,核心玩法就是充钱升战力、打排行榜,打不过就是你充的不够多,我那个室友卸载之后说了一句话:“这不比当年传奇还能圈钱?我宁愿去打LOL也不玩这个。”那时候MOBA游戏已经兴起,我们宿舍每天晚上都是五黑开黑,再也没人提过新仙剑OL这回事。

这么多年看下来,我也总结了我自己的看法,仙剑网游做不起来,真不是IP不行,是IP太特殊了,偏偏开发商又一直走错路。

第一个问题就是IP包袱太重,开发商永远在两头不讨好,仙剑网游的核心受众是我们这些玩着单机长大的老粉,我们要的是原汁原味的仙剑江湖,是对李逍遥赵灵儿这些经典角色的尊重,可开发商总怕老IP吸引不了新玩家,动不动就魔改剧情,乱加人物,把好好的仙剑改成了龙傲天开后宫,直接把老粉得罪光了,可新玩家也不买账啊,你品质不行,凭什么让人家留下来?到最后两头空。

第二个问题就是从根上的思路错了,几乎所有做仙剑网游的开发商,都把这个IP当成了割情怀韭菜的工具,没人想着做长线,反正有情怀兜底,随便整个换皮壳子,铺点宣传就能卖一波激活码、卖一波道具,赚够了就关服走,根本没人花个三五年好好打磨品质,好好做运营,所以这么多年出来的仙剑网游,大多是半成品,捞一波就走,口碑自然越来越差,到后来情怀都被嚯嚯没了。

第三个就是真的有点生不逢时,09年第一款仙剑OL出来,刚好撞上《魔兽世界》WLK国服开放,那时候魔兽的品质比仙剑OL高了不止一个档次,大部分玩家都去打魔兽了,根本没人留在这里玩半成品,14年之后MOBA兴起,端游MMO的整体流量都在下滑,后来又到了手游时代,大家都做短平快的圈钱手游,更没人愿意花大成本好好做一款仙剑端游网游了。

2024年新项目重启:这次仙剑网游能翻盘吗

就在今年8月,游戏圈出了一个跟仙剑网游相关的最新消息:中手游正式官宣,旗下畅游拿到了大宇资讯《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的全新MMO改编权,将要做一款开放世界题材的全新仙剑网游,消息出来那天,仙剑吧直接挂了一天热榜,老玩家吵翻了天,有人说“我从初中等到当爸爸,再给仙剑一次机会”,也有人说“别割了,情怀都剩不下几斤了”。

在我看来,这次其实是仙剑网游这么多年来,最有可能做成的一次,原因很简单:现在市场真的缺这么一款对味儿的产品,现在国内的仙侠游戏,要么就是主打氪金榜的换皮页游,要么就是主打飞升升仙的开放世界,全是砍怪升级那一套,根本没有仙剑那种“仗剑江湖、爱而不得”的味儿,无数老玩家其实都憋着一口气,就等一个合格的产品出来,畅游做MMO的长线运营能力确实是国内顶流,《天龙八部》端游做了快二十年,现在还有稳定的活跃玩家,说明他们不是那种捞一波就走的小公司,有做长线的经验和能力。

但要真的做成,也不是那么容易,有几个坎必须迈过去,第一个坎就是IP尊重,绝对不能再魔改了,能不能不要乱改李逍遥、赵灵儿这些经典人物的人设?能不能把仙剑骨子里那种“遗憾感”做出来,而不是做成主角开后宫的龙傲天爽文?这是老玩家最在意的底线,破了这个底线,再怎么宣传都没用。

第二个坎就是收费模式,能不能放下割韭菜的思路?这么多年仙剑网游凉,大半凉在运营,能不能不要搞“不充钱就没法进副本”“RMB玩家一刀秒全服”那一套?可以卖外观卖皮肤卖通行证,让普通玩家也能安安心心逛江湖看剧情,不要让氪金破坏大部分人的体验,这个是留住人的基础。

第三个坎就是能不能跟上现在玩家的需求?现在玩家玩开放世界,要的是自由,不是逼着你天天挂任务升战力,能不能让玩家没事可以在余杭镇蹲在石桥上看渔夫打鱼,去仙灵岛划着船看荷花,去苏州城的林家堡看雪,把仙剑的江湖做活,而不是把玩家当成升战力的工具人?这个才是能留住人的核心。

那天我跟发小翻到了仙剑OL的民间怀旧服,注册了号进去,刚出新手村余杭镇,熟悉的《情缠》背景音乐一出来,两个人都静了,还是那个老石桥,还是那个卖包子的小贩,我们沿着路走到仙灵岛,满池荷花还是当年的样子,整个服务器逛了一圈,一共也没几十个活人,我们俩坐在仙灵岛的大石头上挂了半个小时,发小抽了根烟说:“其实我也不是真想玩,就是想再来看看,当年咱们省早饭钱买激活码,那时候多傻,可也多开心啊。”

我说是啊,我们都从十几岁逃课去网吧的少年,变成了天天加班还房贷的三十岁打工人,早就没多少整块的时间玩游戏了,可我们心里就是留了一块位置给仙剑,这么多年仙剑网游做一次败一次,可我们每次还是会忍不住期待,因为仙剑从来都不只是一个IP,它是我们这代人的青春启蒙,是我们第一次知道江湖是什么,遗憾是什么,爱是什么。

所以哪怕这次新的仙剑网游还是不如预期,我还是会买一张预约票,毕竟只要还有人愿意做,就说明我们那个藏在余杭镇的少年梦,还没真的散场。