做游戏自媒体快十年了,我见证了这个行业从草莽生长到红海内卷,也见过太多新人兴冲冲进场,灰头土脸离开,也见过不少没背景没资源的普通人,靠着一个小众赛道过得风生水起,就在去年,我认识的一个00后师弟小宇,毕业后在广州出租屋待业了大半年,换了三四个方向都做不起来,最后靠着挖童年下架小游戏,三个月涨了30万粉,月收入稳定在六七万,比很多进腾讯网易做游戏策划的同届生还滋润,很多人问我,现在游戏内容都被头部大V包圆了,中小创作者还有机会吗?我的答案是:当然有,只是机会不在你挤破头想进的热门赛道里,而在被大多数人忽略的缝隙里。

别卷头部热点赛道,小众需求才是增量池
小宇刚做游戏自媒体的时候,跟绝大多数新人的思路一模一样:哪个游戏火就做哪个,原神出新版本就做解析,星穹铁道更新就做抽卡攻略,黑神话悟空放个预告就赶着凑热点,结果做了三个月,平均每条视频播放量只有两三百,粉丝涨了不到一千,连电费都赚不回来,他那时候跟我吐槽说,游戏自媒体已经饱和了,轮不到新人喝汤了。
我让他停下来想想:你自己玩游戏的时候,最想找但是找不到的内容是什么?他想了两天告诉我,他小时候最喜欢玩4399的Flash小游戏,毕业整理旧硬盘的时候翻出来当年存的安装包,现在Flash已经停服了,好多当年爆火的游戏像《闪翼拳皇wing》《狂扁小朋友》《森林冰火人》特别版,现在网上根本找不到完整干净的资源,要么是带一堆病毒的安装包,要么是剪得稀碎的 gameplay 片段,根本没法自己玩,他找了一个星期都没找到能直接玩的包,那时候突然反应过来:不止我一个人想找童年回忆吧?
就抱着试试的心态,他花了一个多月泡各个十年前的老游戏论坛,找原来做Flash游戏的独立作者要授权,把几百款下架的老游戏转成了可直接运行的HTML5版本,分类整理好之后发了一条视频:《我整理了100款4399下架的童年游戏,关注就能领》,没想到发出去三天就爆了120多万赞,涨了18万粉。
这不是偶然,我查过2024年1月抖音官方发布的《游戏内容生态年度报告》,数据很有意思:2023年游戏垂类整体播放量同比增长了42%,但是新游测评、攻略这类热门内容的增速只有18%,反而是“老游戏考古”“童年游戏回忆”“小众独立游戏测评”这类细分内容的增速超过了120%,童年Flash游戏”相关内容的搜索量同比涨了370%,是整个游戏垂类增速最快的细分赛道。
为什么会这样?其实逻辑很简单:所有热门赛道的需求都已经被头部大V满足得差不多了,你一个新人进去,不管是资源还是流量扶持都拼不过人家,哪怕你蹭对了热点,用户刷到过十个大V做的同内容,为什么要关注你?反而是这些看起来小众的需求,从来没有被好好满足过,一亿个玩过4399的人里,只要有一百万人想找回童年,这就是一百万个未被满足的需求,足够养好几百个中小创作者了。
我身边现在还有好多做细分赛道的中小号,活得特别好:有个博主专门挖十几年前被下架的国产烂尾单机,讲每个游戏背后制作团队的故事,12万粉每个月接广告加卖资源包能赚四万多;还有个博主专门试玩各种奇奇怪怪的盗版传奇页游,吐槽坑钱套路,18万粉一条广告报价一万二,每个月接四条都排不过来,你说这些赛道大吗?真不大,但是够吃,而且没人跟你抢。 不是做给算法的,是做给同好人的
小宇爆火的那条视频,我看过,说出来你可能不信,整个视频没有精致的转场,没有抓眼球的开头钩子,甚至连美颜都没开,就是他对着电脑屏幕,一口广普跟大家唠:“我小时候为了打出拳皇wing的隐藏八神,攒了半个月早饭钱去网吧练了一个星期,当时把这个秘籍抄在铅笔盒背面,现在铅笔盒都还在我家抽屉里放着”,说着他还把皱巴巴的旧铅笔盒举到镜头前给大家看,边缘都磨破了,还贴着手绘的八神庵贴纸。
他一开始学做内容的时候,也是跟着网上的教程走:开头前三秒必须抛出钩子,要加感叹号,要问“你还记得这款游戏吗?99%的人都玩过!”,剪一堆花里胡哨的转场,加一堆爆火的BGM,完全照着算法模板套,结果就是没流量,反而是这条没按模板来的,全是个人感受的视频爆了。
为什么?因为现在算法的逻辑早就变了,前几年平台要流量,确实推那种符合模板的爆款内容,但是现在平台要留存,更推有真实情感、能精准吸引同好的内容,2024年B站创作者生态报告里就明确说了,现在平台的流量倾斜向“有个人特色的垂直内容”,泛娱乐爆款的流量分配占比在逐年下降,细分垂直内容的流量占比涨了30%。
说白了,你做内容是给算法看,还是给喜欢你的人看,结果完全不一样,我见过太多上百万粉的游戏大V,内容全是模板,今天抄这个的文案,明天剪那个的素材,粉丝看起来多,但是互动率特别低,接广告都没人要,因为粉丝根本不记得他是谁,只是刷到了而已,反而是那些十几万几十万粉的小账号,粉丝都是冲着你这个人来的,你说什么他们信,你推荐什么他们买,粘性高得吓人。

前阵子我刷到一个B站博主,专门收别人淘汰报废的老主机,自己拆了修好,给大家玩当年的盗版碟,他说话特别慢,也不会整活,就是坐在那里跟你聊当年攒了半年钱买一台PS2的经历,聊那时候偷偷攒钱买盗版碟,怕被爸妈发现藏在床底的故事,现在不到两年就涨了120万粉,好多粉丝给他寄自己当年藏的老游戏碟,让他做内容,整个社区氛围特别好。
我一直觉得,游戏从来都不只是一堆代码,它是一代人的青春载体,你把自己的真实情感放进去,同好人一眼就能感受到,根本不需要什么花哨的技巧,你自己真的喜欢这个东西,你说出来的话才会打动人,你骗得了算法,骗不了用户。
小账号也能活得很好,不用等涨粉百万再变现
很多新人做自媒体都有一个误区:我要先涨粉,涨到百万粉再变现,没到十万粉根本不考虑赚钱的事,但实际上,在游戏垂类,越是精准的小账号,变现能力越强,很多几十万粉的小号,赚的比百万粉的泛号还多。
就拿小宇来说,他现在只有32万粉,按照很多人的标准,这就是个刚起步的小账号,但是我帮他算过账,他每个月的收入差不多在6-8万,比很多百万粉的游戏博主赚的都多,他怎么变现的?其实特别简单,根本没有什么复杂的操作: 流量收入,他把整理好的游戏包放在公众号,粉丝关注就能免费领,公众号现在差不多有15万粉丝,开了流量主每个月就能躺赚1.2万左右,B站的创作激励每个月也有大几千,加起来就差不多两万了。
第二块是广告,找他的广告根本不是什么大游戏厂商的新游推广,全是精准匹配的:做复古游戏掌机的厂商找他测评,做怀旧游戏盒子的找他带下载,甚至卖童年零食的商家都找他,一条广告报价8000-12000,他每个月只接4条,就是三四万的收入,还不耽误自己做内容。
第三块是电商,他自己开了个小淘宝店,卖预装了几百款童年游戏的U盘,还有复刻的复古掌机,一个U盘利润30块,一个掌机利润100多,每个月能卖两三百台,加上偶尔开个粉丝群收个十几块的入群费,又能赚一两万。
加起来,一个30万粉的小账号,每个月稳定大几万的收入,不比上班舒服?而且他的粉丝都是精准的怀旧游戏爱好者,转化率特别高,接广告的复购率也很高,很多商家做完一次还会接着做。
这刚好印证了2024年微信公开课张小龙说的那句话:“未来内容创业的机会,不在百万粉的大账号,而在成千上万的精准小账号,一个账号只要有一千个真实的忠实粉丝,就能活得很好”,放在游戏自媒体里,这句话太对了,你做怀旧游戏,一万个精准粉丝,比做新游测评十万个泛粉值钱多了,因为你的粉丝都是有明确需求的,愿意为你的内容付费,愿意为你推荐的产品买单。
很多人说,我先涨粉再变现,结果涨了几十万粉,都是蹭热点来的泛粉,根本变现不了,最后只能把号卖了,或者干脆停更,白忙活一场,反而那些从一开始就想清楚“我的粉丝是谁,他们需要什么,我怎么赚钱”的创作者,哪怕涨粉慢一点,但是活得特别稳,慢慢就能做大。
饱和的从来不是行业,是你的思路
现在打开任何一个创作者社区,都能看到一堆人在喊“游戏自媒体内卷太严重了,根本没机会了”,但是我从来不这么觉得,饱和的从来都是大家挤破头都想去的热门赛道,从来不是整个行业,十几年来,从贴吧到微博,从公众号到抖音B站,每一次平台变迁都有新的创作者起来,每一次需求变化都有新的细分赛道出来。
你以为a1200e是什么神秘的流量密码吗?其实它就是一个不起眼的开头,就像那些被大多数人忽略的小众需求一样,看起来不起眼,但是只要你挖进去,就能发现足够养活你的金矿,做游戏内容,从来都不是只有追热点、蹭大游这一条路,你喜欢什么,你需要什么但是找不到,那就是你的机会,那就是属于你的破圈逻辑。
毕竟,总有人喜欢老游戏,总有人想找回童年,总有人有各种各样不一样的需求,总有人能在红海之外,找到属于自己的那片蓝海。
