手游热门,2024年下半场新老游戏杀疯了

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上周六我跟三个认识了十几年的发小约在老城区撸串,搁在以前,这场聚会多半会陷入尴尬:一个做互联网运营,一个当中学老师,一个开建材店,职业不同生活轨迹不同,聊天绕来绕去就是房贷、孩子、催婚,聊几句就没了话,只能各刷各的手机,结果那天刚坐下,开建材店的阿凯掏出口袋的手机,屏幕一亮就是《永劫无间》的主界面,另外两个发小瞬间来了精神:“我昨天刚上蚀月!你妖刀姬皮肤抽到了吗?”三个人当场拉了三排队,老板烤的羊肉串都凉了一半,没人想起要动筷子,那一瞬间我突然意识到:不知道从什么时候开始,热门手游早就不是小孩子的专属,它已经渗进了普通人生活的每一个缝隙,成了这个时代最通用的社交语言。

手游热门,2024年下半场新老游戏杀疯了

热门手游已经成了当代人的新社交货币

我之前一直觉得,手游就是闲得没事打发时间的东西,直到我听表姐说她的经历,才改变了这个想法,表姐今年32,在城商行做客户经理,管着一个5个人的小团队,去年招来三个00后新人,刚入职的时候跟表姐生疏得很,开会都低着头不敢说话,团建的时候也躲在一边玩手机,工作布置下去执行力总是差一截,表姐试过请喝奶茶、送下午茶,拉近关系的效果都一般,直到上个月她听见几个新人午休的时候聊《永劫无间》振刀,灵机一动,当天晚上就下了游戏,找了个抖音博主学了两个小时基本操作,第二天午休主动凑过去说:“新手入坑,有没有大佬带带我?”

几个00后瞬间炸了,本来不敢跟领导说话,这下全打开了话匣子,有人教她天赋怎么点,有人带她练振刀,午休天天开两把排位,不到半个月,整个团队的氛围完全变了,现在开会年轻人敢提想法,干活也积极,上个月他们团队的存款业绩拿了全行第一,表姐跟我说:“原来跟年轻人拉近距离,哪用搞什么职场那套,一起打两把热门手游,比请吃十次饭都有用。”

这不是个例,根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,今年上半年中国手游市场实际销售收入已经突破1118亿元,用户规模达到6.64亿人,相当于每两个中国人里就有一个手游用户,不管你是学生还是上班族,不管你是20岁还是50岁,手机里多半都装着一两款热门手游,它早就成了社交里的敲门砖。

我每天早高峰挤地铁,放眼望去,十个低头看手机的人里,有六个在玩手游:刚毕业的小姑娘在打《王者荣耀》排位,戴眼镜的程序员在刷《原神》日常,退休的大爷在跟远方的老朋友下象棋,甚至还有个宝妈,趁着送孩子上学的间隙,开一把《和平精英》,现在的娱乐方式那么多,为什么偏偏手游最火?说白了就是它够方便、够便宜:你想看电影要提前买票约人,一张票两个人就要一百多,唱歌一下午也要几百,手游掏出来就能玩,一个月不充钱也能玩得开心,充几十块就能买个开心,性价比碾压绝大多数娱乐方式。

我还有个朋友大刘,去年被互联网公司裁员,那段时间他房贷每个月八千,刚跟女朋友分手,天天在家躺著连楼都不下,谁约他出门都不去,天天跟我们说觉得活着没意思,后来我们拉他进原神队伍,刚好那时候开枫丹版本,他天天就在地图上瞎逛,看风景做剧情,慢慢认识了两个网友:一个是深圳同样失业的女生,一个是成都刚毕业找不到工作的男生,三个人天天一起打周本,边打边聊各自的难处,互相投简历互相鼓励,现在大刘已经找到新工作了,那个女生也上岸了考公,三个人约好了今年年底一起去张家界旅游,说要线下面基,你说,这要是放在以前,谁能想到一款手游能帮人熬过人生最难的那段日子?它早就不是大家以前说的“电子鸦片”,它就是普通人的情绪出口,是普通人的社交纽带。

2024下半场热门榜:玩家用脚投票,好游戏藏不住

今年下半年的手游圈,说一声“杀疯了”真的不夸张,接连出了好几个爆款,直接把整个市场的热度拉到了最高点,第一件大事就是7月25日《永劫无间》手游全平台上线,我当时还说,端游都火了这么多年了,手游能翻起什么浪?结果数据打我脸:上线首日新增用户破3000万,首月全平台流水破20亿,连续半个月霸占苹果App Store免费榜第一,畅销榜仅次于《王者荣耀》,连我妈这种不玩竞技游戏的人,都刷到了好多妖刀姬的短视频,跟着问我这个游戏怎么下。

紧接着8月20日《黑神话:悟空》PC端上线,不到10天销量破1000万份,全网都在刷“悟空”,整个互联网全是相关的话题,而玩家讨论最多的问题,除了剧情画质,什么时候出手游版?”,微博上相关话题阅读量破几十亿,好多玩家天天蹲官方微博催更,业内也不断爆料说手游版已经在筹备,预计2026年就能跟大家见面,足以看出来现在玩家对高品质手游的需求有多强。

老游戏也不认输,8月28日《原神》开放纳塔版本,开服首日直接干出了比上个版本涨210%的流水,又重新登顶了畅销榜,我朋友圈好多原神玩家,那天零点准时冲进去做任务,刷火神的剧情,刷到凌晨两点还在发朋友圈感慨“米哈游你又把我刀哭了”,就连火了快十年的《王者荣耀》,出个新皮肤、搞个新活动,照样能上热搜,日活还是稳稳过亿,谁也撼动不了它的位置。

手游热门,2024年下半场新老游戏杀疯了

跟以前那种靠砸钱买流量、靠营销炒出来的假热门不一样,现在能留在热门榜前列的,全是玩家用脚投票选出来的好游戏。《永劫无间》手游为什么爆?你进去玩两把就知道了,端游最核心的振刀、飞索、拼刀的快感,完美移植到了手机上,我用的是三千多块的普通安卓机,开中画质一点都不卡,操作优化做的特别好,我这种手残都能玩出振刀反杀的快感,而且它还免费,端游以前要花钱买,手游直接免费下载,门槛拉到最低,凭什么不火?

反观今年上半年也有好几个号称大制作的手游上线,营销做的铺天盖地,到处都是广告,结果上线之后优化差的要死,好点的手机都卡,进去就是各种逼氪抽卡,不充钱连剧情都打不过,不到半个月就从热门榜消失了,现在连讨论的人都没有,这就是现在的手游市场:玩家不傻,你做的好不好,有没有用心,玩两把就知道,你把玩家当韭菜,就算一时炒成热门,用不了多久就会被玩家抛弃。

热门手游的未来,其实玩家要的从来都不复杂

现在不管是业内还是外界,都在说手游市场太卷了,不好做了,新游戏很难出爆款了,但是我不这么看,我觉得不是市场饱和了,是太多厂商没搞懂玩家到底想要什么,很多厂商一提到做热门手游,就想着砸几个亿买流量,请一堆明星代言,搞各种噱头,然后上线就割韭菜,骗一波钱就跑,这样当然做不出长红的热门游戏。

玩家想要的真的很简单,就是四个字:好玩不坑,你把玩法做好,把优化做好,不把玩家当韭菜,玩家自然会买你的账,把你送上热门,你看《原神》火了这么多年,靠的就是不逼氪,剧情做的好,开放世界够自由,零氪党也能玩的很舒服;《王者荣耀》火了快十年,靠的就是随时随地开一把,节奏快,朋友聚会随时能玩,大部分皮肤不影响平衡,就算不充钱也不影响体验;《永劫无间》手游刚上线就爆,靠的就是玩法创新,优化到位,免费也能玩得爽。

现在很多人一提到热门手游,就会说“现在年轻人都被手游毁了”,我真的挺烦这种说法的,八九十年代的时候,大家说电视毁了年轻人,零几年的时候说网吧毁了年轻人,一几年的时候说短视频毁了年轻人,现在说手游毁了年轻人,哪一代年轻人被毁了?社会不还是在往前发展吗?手游本质上就是一个娱乐工具,就跟以前的跳皮筋、拍洋画、下棋、看电影一样,就是给普通人提供快乐的,只要不沉迷,它就没有什么错。

你说退休的大爷大妈,天天玩手机上的象棋,跟远方的老朋友对弈,总比在家闲得慌生病强吧?你说上班族累了一天,下班挤地铁玩两把手游,放松一下,总比一直刷那些贩卖焦虑的短视频强吧?你说天各一方的老朋友,好久不见,掏出手机开一把热门手游,边打边聊,感情就不会淡,这不比一年才说一句话强吗?

回到开头我跟发小撸串那天,吃完串走在路上,三个发小还在讨论下次更新会出什么新英雄,阿凯说他这个月目标上传奇,到时候请我们吃烧烤,风一吹,看着他们聊得兴高采烈的样子,我突然觉得,这样也挺好的,我们小时候一群人在院子里跳皮筋、拍洋画,现在我们长大了,散在各个地方,有了各自的生活,很难再像小时候那样天天凑在一起玩了,但是只要掏出手机,开一把热门手游,那种小时候跟朋友一起玩的快乐,一下子就回来了。

手游能火到今天,从来不是因为它“毁了年轻人”,而是因为它给了这个时代的普通人一个最便宜、最方便的快乐,一个能随时跟朋友连接的纽带,未来肯定还会有更多更好的热门手游出来,只要厂商尊重玩家,做好游戏,玩家就会给你回报,而对于我们普通人来说,能在累了一天的时候,掏出手机玩两把自己喜欢的游戏,就已经是很好的放松了,这就够了。