Feral,藏在苹果生态里的隐形游戏大佬

tmyb

从“野生”工作室到游戏圈的隐形摆渡人

我还记得2022年刚换M1版MacBook Air的时候,我跟绝大多数苹果用户一样,直接给这台电脑打上了「只能办公」的标签,毕竟这么多年来,大家对Mac的共识就是剪视频写代码还行,玩3A大作想都别想——哪怕Apple芯片的性能已经上来了,也没几个大厂愿意给macOS做专门的适配,那时候我翻遍了B站知乎找能在Mac上玩的开放世界游戏,翻了半天看到有人说《中土世界:暗影魔多》有原生Mac版,我兴冲冲找了资源下载,进游戏的启动页才看到一行小小的logo:Feral Interactive,那是我第一次知道这个名字,我还以为是某个爱好者自发做的盗版适配,结果玩了十个小时,全程流畅不卡,机身温度连六十度都没上去,那时候我才惊觉:这个叫Feral的家伙,好像没那么简单。

Feral,藏在苹果生态里的隐形游戏大佬

很多人听到Feral第一反应都是陌生,哪怕经常在苹果设备上玩3A的玩家,也多半记不住这个名字,实际上这个来自英国伦敦的工作室已经成立快30年了,从1996年创立开始,它就认准了一件事:给小众游戏平台做原生游戏移植,一开始它做Linux平台的游戏移植,那时候别说Linux了,连Windows玩游戏都没普及,整个市场几乎空白,说它是“野生生长”一点都不夸张——一帮本身就是非Windows平台玩家的开发者,因为自己想玩游戏又没人做适配,干脆自己动手做,一做就做到了现在。

就在2024年6月的苹果WWDC开发者大会上,Feral刚刚刷了一波存在感:苹果为了展示Apple Silicon最新的游戏性能,现场演示了《死亡搁浅 导演剪辑版》在13寸MacBook Air M2上的运行效果,1080P分辨率下稳定60帧,流畅度完全不输主机和PC,很多观众看完演示只记住了Apple芯片性能强,却很少有人注意到,这个适配就是Feral做的,整个演示苹果只提了一句Feral的名字,光环都给了小岛工作室和苹果,但没有Feral的优化,这场演示根本做不出来,这就是Feral一贯的风格:永远站在幕后,把所有光环让给IP方和平台,自己只做好手里的活。

从最早的Linux到后来的macOS,再到现在的iPadOS和iOS,Feral一路走过来,已经移植了超过一百款3A大作,从《古墓丽影》系列到《文明》系列,从《全面战争》到《中土世界》,几乎你能叫出名字的主流3A,只要苹果生态有原生版本,多半都是Feral做的,它就像一个游戏圈的摆渡人,把原本只属于Windows和主机平台的好游戏,送到了原本接触不到它们的玩家面前。

为什么偏偏是Feral啃下了跨平台移植这块硬骨头

很多不了解游戏行业的人都会觉得:移植不就是把代码从一个平台搬到另一个平台吗?有什么难的?实际上真做过的人才知道,跨平台移植尤其是从小众平台的原生移植,简直是费力不讨好的活,能做好的公司全世界都没几个。

我身边就有个很直观的例子:我朋友阿哲是做平面设计的,主力机是16寸M2 Pro的MacBook Pro,他是《文明》系列的死忠,好几年前为了玩《文明6》,专门给Mac装了Windows双系统,那体验有多糟呢?玩一个小时,风扇狂转像飞机起飞,机身烫得能煎鸡蛋,满电状态一个多小时就关机,根本没法长时间玩,后来他偶然发现,原来《文明6》早就有Feral做的原生macOS版本,他赶紧卸载了双系统换成原生版,一玩直接惊呆了:同样开全特效,玩一下午,风扇都很少转,机身温度才七十度出头,满电能玩四个多小时,帧率全程稳定六十,比双系统体验好十倍都不止。

这就是Feral的本事:它做的不是凑活能玩的移植,是真的针对目标平台做了深度优化,把设备的性能发挥到极致,很多人不知道,从x86架构的Windows移植到ARM架构的Apple Silicon,远不是重新编译代码这么简单,你要针对苹果的GPU重新写指令,要适配从M1到M3不同芯片的性能特性,要调整功耗控制保证续航,还要适配不同设备的屏幕尺寸、操控方式——Mac用键盘鼠标,iPad用触摸或者手柄,这些都要重新调试,每一项都是功夫。

更重要的是,这件事大厂根本不愿意做,全球范围来说,macOS和Linux的游戏玩家占比本来就不高,一款3A大作开发成本几个亿,大厂不可能专门养一个团队,花几个月时间给小众平台做适配,算下来根本赚不到钱,所以这个活天然就留给了专门做移植的工作室,而这么多年做下来,也就Feral做成了行业顶流。

Feral的秘诀说起来也简单,就是几十年只干这一件事,把它做到了极致,它不像别的工作室,做着做着移植就想去做自己的原创IP,想去赚快钱,它从成立到现在,从来没碰过原创大IP,就是一门心思做移植,几十年下来,它攒出来了一套自己独有的优化流程,对非Windows平台的理解,比绝大多数大厂的技术团队都深,比如Apple Silicon刚出来的时候,很多老牌工作室都还没反应过来,Feral已经开始把手里所有的老移植都重新适配了一遍ARM架构,就是为了让用户能有最好的体验,就凭这股劲,它能做成行业第一一点都不奇怪。

Feral,藏在苹果生态里的隐形游戏大佬

Feral火了背后,是游戏圈被忽略的巨大需求缺口

这两年Feral逐渐被更多玩家知道,其实不是偶然,背后是游戏圈一个被忽略了很多年的需求缺口:越来越多的玩家,不想为了玩游戏单独买一台设备。

我身边真的太多这样的人了:做自由撰稿的朋友阿凯,天天跑线下见作者见客户,出门只带一台一公斤重的MacBook Air,轻便能装,干活方便,他不想出门再背一台五六斤重的游戏本,累都累死了;做程序开发的学长,公司配的就是MacBook Pro,平时在家也不想再单独买台PS5,占地方还浪费钱;做设计的女生,本来电脑就是一万多买的工作机,让她再花一万多买游戏设备,她觉得完全没必要——她只是偶尔闲下来想玩个一两个小时游戏,不是职业玩家,没必要搞那么多设备。

根据市场调研机构Canalys 2024年第一季度公布的数据,全球Mac的单季度出货量已经超过了1400万台,其中Apple Silicon芯片的Mac占比超过80%,也就是说,现在全球至少有上亿台性能足够跑3A的Mac在用户手里,这些用户里至少三成有在主力设备上玩3A的需求,这个市场其实一点都不小,只是之前被大厂彻底忽略了。

大厂都盯着高端玩家,盯着游戏主机市场,盯着Windows游戏本市场,天天喊着要做4A要做8K,就是看不到这群“只想在自己常用的设备上玩个游戏”的普通玩家,而Feral刚好补上了这个缺口,它让这些不想买多台设备的玩家,也能玩到质量过关的3A大作,就像阿凯上次跟我说的,他上个月坐高铁出差,赶完稿掏出Mac玩Feral移植的《古墓丽影:暗影》,邻座的人看了半天,问他“苹果本还能玩这个?”,他说那时候真的觉得Feral太厉害了,解决了像他这样的人的大问题。

现在苹果发力做自己的游戏生态,其实也是看中了这个需求,而Feral就是苹果游戏生态的“基建工人”,WWDC2024上苹果推全新的Game Mode,第一个适配的第三方大作就是Feral移植的《死亡搁浅 导演剪辑版》,苹果甚至开放了所有的技术接口给Feral,就是因为苹果知道,没有Feral,自己的游戏生态就是空架子,没有内容撑不起来,现在越来越多的大厂愿意把自己的游戏放到苹果生态,也是因为知道有Feral能把适配做好,不用自己操心,这就是Feral的价值。

小众赛道也能走出顶级玩家,Feral给行业的启示

做游戏自媒体这么多年,我见过太多工作室起起落落,最大的感受就是,现在的游戏行业太浮躁了,所有人都挤破头抢风口,都想做现象级爆款,都想做百亿级流水的大项目,好像不做爆款就是失败,很少有人愿意沉下心,在一个小众赛道里把一件小事做好,而Feral的存在,刚好给了我们另一种答案:哪怕是没人看好的冷门赛道,只要你把事情做到极致,一样能长成让人仰望的大树。

我之前在上海Chinajoy认识一个小工作室的老板,他们团队一共才五个人,刚起步的时候也跟风想做原创开放世界手游,砸光了几百万融资,做了两年还是个半成品,眼看就要关门了,后来他们转型,专门给中小独立游戏做macOS和iOS的适配移植,一单收费三万到八万,现在每个月稳定接三四单,一年下来赚的钱比很多做百万级项目的工作室还多,员工工资开的比大厂还高,也不用天天焦虑冲流量冲数据,日子过的特别舒服,他当时跟我说,原来总觉得做小众领域没前途,现在才发现,只要你能把活做好,这个领域根本没人跟你抢,比挤破头抢风口舒服多了。

Feral不就是最好的例子吗?它从成立那天开始,就选了一个所有人都不看好的冷门赛道,一做就是三十年,从来没被主流的行业叙事驯化,从来没跟着别人去卷IP卷流量,就在自己的领域里慢慢生长,结果现在成了这个领域全球公认的老大,整个行业都离不开它,有意思的是,Feral这个词本身的意思就是“野生的、未驯化的”,刚好对应了这个工作室的气质:它不顺着主流游戏行业规划好的路走,就在野生的赛道里自己野蛮生长,反而长出了别人都撼动不了的根基。

我个人特别欣赏Feral这种生存方式,现在不管是游戏行业还是别的行业,所有人都在说“要做风口上的猪”,都觉得只有站在风口才能成功,但是Feral告诉我们,不是这样的,很多时候,那些没人愿意做的小事,那些细分领域的小众需求,只要你做深做透,做到别人都达不到的高度,你就是不可替代的,你就能活的比所有人都好。

很多玩家说Feral是游戏圈最被低估的隐形大佬,我觉得这个评价太准确了,它隐形,是因为它永远站在幕后,不抢风头不炒作,它厉害,是因为它用三十年的时间,把一件不起眼的小事做到了极致,满足了上百万玩家被忽略的需求,2024年了,游戏行业越来越卷,越来越多的人想着赚快钱做爆款,反而像Feral这样沉下心做事的公司,越来越难得,我也期待未来Feral能给我们带来更多惊喜,把更多好游戏送到更多玩家面前,也让更多从业者看到:原来不卷爆款,也能做的很好,这本身就是一件很酷的事。