我上个月刷游戏热搜的时候,意外刷到雷芳的名字,点进去才知道,光荣特库摩为《死或生:沙滩排球 女神假期》更新了雷芳的新传说服装“月下兰”,一身绣着墨兰的暗红旗袍,配上雷芳标志性的丸子头,一下子就冲上了日推热榜前十,国内二次元论坛也转了几百页,可翻了几十页评论,我发现百分之九十的内容都是“好会出皮肤”“雷芳老婆贴贴”,几乎没人提:雷芳最早可是正儿八经的格斗游戏角色,而且是整个格斗游戏史上少有的,把太极拳做进玩法内核的中国角色,我想起初中那年和发小阿凯在县城街机厅的事,那时候DOA已经出到第三代,街机厅老板新进了一台DOA3的机器,五块钱一个币,好多人进去都喜欢选霞或者瞳,要么就是大块头男角色,选雷芳的大多都是冲着好看去的,老板还开玩笑说“选花瓶可赢不了”,结果阿凯那天揣着攒了一周的二十块零花钱,选了雷芳连打七个币,把街机厅里天天霸占机器的三个高中生都打下去了,最后走的时候老板都看傻了,说“原来这个姑娘这么能打”,二十八年过去了,没想到大家对雷芳的印象,还是停留在“好看的花瓶”这五个字里。

为什么“花瓶偏见”,缠了雷芳28年?
其实这个偏见从DOA初代诞生就有了,光荣特库摩从做DOA第一天开始,就走了和其他格斗游戏不一样的路:别的格斗游戏主打“竞技公平”“硬核操作感”,DOA偏偏主打两个,一个是容易上手的反击系统,另一个就是更符合大众审美的差异化女角色设计,1996年初代DOA在世嘉街机上线的时候,其他格斗游戏的女角色,比如春丽走的是干练飒爽路线,不知火舞虽然性感但也是夸张外放的风格,雷芳一出场,一身贴身剪裁的旗袍,标准的东方鹅蛋脸,气质温婉又带着劲儿,一下子就抓住了所有玩家的眼球,可也直接被扣上了“靠颜值吸睛”的帽子。这次2024年新皮肤出来,我特意在B站搜了雷芳的相关内容,播放量前二十的视频里,十八个是MMD或者二创颜值剪辑,只有两个是格斗连招教学,播放量还不到颜值剪辑的十分之一,前阵子我去本地的线下格斗游戏聚会,一共二十多个玩家,玩DOA6的有七个,问他们谁平时选雷芳,只有一个玩了五年的老玩家说他一直用雷芳上分,剩下的五个都说“雷芳好看,但感觉强度不高,不如选版本强势角色”。
这种偏见本质上不只是针对雷芳,是整个游戏圈甚至全社会对女性的刻板印象:只要长得好看、人气高,就一定是“花瓶”,一定没有设计内涵,强度一定不行,好像女性的颜值和实力天生就是对立的,我那个发小阿凯现在在老家开了一家格斗健身馆,他平时教自由搏击,业余也会开太极体验课教大家卸力发力,他就跟我感叹,这种偏见和线下遇到的一模一样:好多新学员来,看到女教练教太极,第一反应就是“是不是就是教养生操?能练出什么?”,跟大家觉得雷芳是花瓶的逻辑,简直是一个模子刻出来的,太讽刺了。
你根本想不到,雷芳的设计有多懂太极
很多没玩过正作DOA的玩家会说:不就是一个游戏角色,摆几个太极pose卖脸,还能真懂太极?我负责任地说,雷芳的设计,真的把太极拳“以柔克刚、借力打力”八个字,完完全全做进了DOA的核心玩法里,这在整个游戏史上都是非常少见的设计。DOA系列的核心竞技逻辑是什么?是“反击克投掷,投掷克打击,打击克反击”的三角克制体系,最核心的玩法就是“防反”——你打我,我不硬扛,我借你的力打你,这个核心设定刚好和太极的核心理念完美契合,雷芳的所有招式,几乎都是按照太极的实际逻辑设计的:她的标志性招式云手,就是对手出拳进攻的时候,你一拨一带,直接把对手的进攻劲偏转回去,伤害比对手原本的攻击还高;她的另一个招牌揽雀尾,就是典型的引劲落空,你猛冲过来我往侧方轻轻一带,你自己重心不稳失去平衡,我直接补一个下段踢带走半管血,完全就是太极实战的思路。

2024年初我刷抖音的时候,还刷到过北京一位陈式太极拳的非遗传承人,他专门做了一期视频分析雷芳的动作设计,看完我真的挺惊讶,他说,你看雷芳出任何招式,都是腰先动,肩肘再动,力从脚起节节贯穿,这个动作逻辑,比很多国内拍的太极题材影视剧都做对了,好多影视剧里的太极就是慢悠悠跳广场舞,雷芳的动作里真的能看出“劲”,能看出实战的味道,一个日本游戏公司做的中国角色,居然比很多国内的文艺创作都懂太极,说出来真的挺让人感慨的。
不光动作设计对,雷芳的强度也根本不低,2023年的EVO世界格斗大赛,DOA6项目里,韩国顶级选手Seo就是用雷芳一路打进了半决赛,接连打败了好几个用版本强势角色的顶级好手,他赛后采访就说,雷芳就是我的本命角色,她的防反机制太适合打阵地战了,你越急着进攻压我,越容易露出破绽被她借力打力,好多选手就是拿捏不住这个节奏,心态先崩了,才输给雷芳,我那个发小阿凯当年打街机就是这个风格,对手越猛冲越压他,他越开心,连着防反几次,对手直接就慌了,他说玩雷芳的感觉,就是玩太极的感觉:不是我主动找你打,是你自己撞上来,我把你的劲还给你,这种节奏感是任何其他格斗角色都给不了的——春丽是腿快凌厉,不知火舞是灵活多变,隆是刚猛霸道,只有雷芳,是那种四两拨千斤的东方味儿,玩得越久越能品出味道。
好看不是错,“花瓶”才是刻进骨子里的偏见
其实我也完全理解,为什么很多新玩家只记得雷芳的好看,DOA衍生的沙滩排球系列,本来就是主打休闲放松和美少女养成,出了二十多年,好多新粉丝都是从沙滩排球认识雷芳的,没玩过正作的格斗模式,太正常了,而且说实话,雷芳的好看,真的是那种很大方的东方美人的好看:不是刻意夸张的性感,就是干净利落的丸子头,合身的旗袍,笑起来开朗舒展,打起来飒爽利落,谁会不喜欢这样的角色?我自己手机里也存了雷芳的壁纸,喜欢颜值根本不是错,错的是我们默认了“长得好看就一定是花瓶”这个双标的逻辑。这次新皮肤出来,我看到好多评论说“反正就是卖肉,有什么好说的”,我看到真的挺不服的:为什么女性角色长得好看,卖肉”?雷芳从初代到现在,人设就是从小练习太极拳,为了精进武艺走遍世界各地找人切磋,性格开朗大方,她的美是她自身的特质,不是为了讨好谁才存在的,而且反过来想,那么多男格斗角色长得帅、身材好,人气高靠脸吸粉,怎么没人说他们是“花瓶男”“卖肉”?说白了就是对女性的偏见,把女性的颜值和能力硬生生对立起来,好像一个女性角色不能既好看又有实力。

我去年在广州漫展,碰到过一个cos雷芳的小姐姐,她本身就是广州体育学院武术系的,专门练了六年太极拳,她出cos的时候,没有摆那些千篇一律的网红姿势,就站在那里摆了一个太极起势,接着做了一个云手的动作,照片发出来之后,好多评论都在说“原来雷芳不止是好看,还真的会打太极啊”,你看,连很多喜欢雷芳的粉丝,都默认了雷芳只有好看,没想到她本身就是靠着功夫立住的角色,这个偏见真的太深了,我个人一直觉得,游戏角色塑造的成功,本来就可以既有外在,又有内核,雷芳的成功,就是她既有让人一眼记住的外表,又有别人抄不走的玩法和人设,为什么一定要把她贬成花瓶呢?你喜欢看她的新皮肤,喜欢她的长相,完全没问题,但你不能因为这个,就否定了整个角色设计的成功啊。
雷芳火了28年,给国产游戏留下什么启示?
我们现在天天说文化输出,说要做中国自己的游戏角色,让世界了解中国文化,讲真,雷芳一个日本游戏公司做的中国角色,火了整整28年,全世界几千万玩家都认识她,这个事真的值得我们国产游戏好好想一想。我们现在做中国风角色,符号化真的太严重了:一说到太极,想到的要么就是仙风道骨的白发老头,要么就是终极反派BOSS;一说到女格斗家,不是红衣刺客就是飒爽女将军,要么就是摆个旗袍pose卖颜值,从来没有人想过,把这个功夫本身的内核,放进角色的玩法里,雷芳是怎么做的?她就是太极,她的玩法就是太极,你玩这个角色,每一次操作都能体会到借力打力是什么感觉,不是摆个pose告诉你“我是太极哦”,而是你玩的时候就自然能感受到太极的魅力,这个才是活的角色啊。
刚才提到的那个太极拳非遗传承人,他说过一句话我印象特别深:好多人对太极的误解就是“太极只能养生,不能打”,雷芳这个角色,让全世界那么多玩格斗游戏的年轻人知道,原来太极也能用来格斗,也能这么酷,这个传播效果,比你拍一百个宣传片都管用,我之前在网上认识一个美国的格斗玩家,他16岁玩DOA认识雷芳,觉得太极太有意思了,去年特意飞来中国,专门去河南陈家沟呆了半个月学太极,他说我就是因为雷芳才喜欢上中国文化的,你说,这不是最棒的文化传播吗?
我们现在做国产游戏,总说要文化输出,要让世界喜欢中国文化,可好多时候就是堆元素:堆故宫、堆旗袍、堆龙、堆青铜器,把所有中国风元素堆在一起,就是没有把文化的魂放进去,雷芳就一个旗袍一个太极,就把东方文化那种以柔克刚的魂做出来了,这个真的值得我们好好学习,还有就是对女性角色的塑造,我们现在好多国产游戏,女角色要么就是推动剧情的工具人,要么就是给男性玩家做的颜值花瓶,从来没有想过,做一个既有好看的外表,又有自己的性格、自己的核心玩法,独立饱满的女性角色,雷芳用28年的人气告诉我们:女性角色可以既好看,又强,又有自己的灵魂,根本不需要被定义成花瓶。
那天我和阿凯聊天,说到雷芳,他说他当年攒了三个月的零花钱买DOA的正版盘,就是因为雷芳,他那时候就喜欢太极,没想到在游戏里能碰到一个这么对味儿的太极角色,一打就是二十八年,我想,好多喜欢雷芳的老玩家,喜欢的不只是她的脸,是她身上那种东方人特有的劲儿:不慌不忙,你来了我接得住,四两拨千斤,把所有的压力都化成你的进攻,这个劲儿太迷人了,希望下次雷芳再出现在热搜上的时候,不止有人说她好看,也能有更多人说一句:哦,原来雷芳真的很能打,原来太极拳,真的这么有意思。
