抢滩防御战,小众休闲玩法为何突然破圈走红

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从桌游桌到草坪夜市,抢滩防御战到底玩的是什么?

今年9月底我去杭州出差,晚上办完事情顺着运河逛小河直街夜市,本来只想找个摊子吃碗葱包烩,结果远远就看见一块临河草坪围了二三十号人,欢呼声喊声震得河边柳树都好像晃了晃,凑过去挤了半天才看清,一群人正在玩抢滩防御战:主办方拿个扩音小喇叭,把人群分成红蓝两队,红队占住临河的半块草坪当“滩头”,提前五分钟用泡沫块搭建防线、插好队旗,蓝队站在起点线外,十分钟之内冲进滩头拔掉队旗就算攻方获胜,输的队伍要请全场喝柠檬水。

抢滩防御战,小众休闲玩法为何突然破圈走红

我本来穿了连衣裙不想动,被同行的朋友硬拉着凑数当防守哨兵,五分钟听完规则直接上场——全程不用记身份,不用推凶,不用尬聊,我的任务就是盯着对方有没有越线,有人冲过来就把他往外面推,喊得我嗓子都哑了,最后我们队输了,平摊下来每个人才出了8块钱,拿着柠檬水靠在河边吹风的时候,我和旁边一个陌生女生一起笑说刚才抢旗子的时候差点崴脚,玩完大家也没说要加微信,就挥挥手说下次有空再凑局,那种松弛感,是我玩过那么多剧本杀狼人杀都从来没有过的。

很多人可能第一次听到抢滩防御战这个名字,其实它并不是什么全新的发明,最早是起源于欧美军推类小众桌游,核心就是简单直接的攻防对抗,过去几十年一直只在小范围的军迷圈子里流传,从来没走进过大众视野,但谁也没想到,2024年下半年它突然就火了:根据美团文旅10月9日刚发布的《2024中秋国庆假期消费总结报告》,今年国庆本地休闲娱乐订单占比已经超过70%,其中轻量实景互动游戏的订单量同比2023年增长217%,抢滩防御战作为异军突起的新品类,订单量同比涨幅直接冲到了386%;小红书发布的同期《国庆本地游玩热点报告》也显示,“线下抢滩防御战组队”相关笔记发布量同比上涨1230%,抖音#抢滩防御战 话题的总播放量已经突破了12.8亿,随便刷就能刷到各地夜市、公园、景区的组队现场。

从没人知道的小众桌游,到大街小巷随处可见的全民休闲项目,抢滩防御战的爆红,其实藏着很多年轻人现在才懂的小心思。

为什么偏偏是抢滩防御战?戳中了当代人休闲的核心痛点

抢滩防御战能火,本质上是踩中了当代年轻人休闲最大的痛点:我们现在真的太累了,累到不想玩需要费脑子、费钱、还要应付无效社交的游戏了。

回想这几年国内休闲娱乐的变化,前几年爆火的剧本杀,动辄三四个小时起步,一个人收费一百多块,还要提前一周凑人拼车,运气不好碰到逻辑混乱的烂本、全程玩手机的DM、或者不爱说话的奇葩队友,全程坐牢到结束,钱花了时间费了,最后一肚子气,我去年生日约了七个朋友拼剧本杀,花了小一千块,玩到一半大家都在玩手机,结束之后所有人都一致说:还不如把这个钱拿去吃顿火锅,来得舒服。

那狼人杀呢?新手进去满屏黑话,什么“金水”“银水”“扛推”,听不懂不敢说话,社恐坐两个小时全程尴尬到抠脚,根本不是放松,简直是公开处刑,哪怕是前几年爆火的露营,现在也被很多人吐槽:“买装备花了一万多,只去了一次,搭帐篷拆帐篷收拾东西忙一天,比上班还累”,至于那些网红打卡点,说白了就是去人挤人,排队两小时拍照两分钟,修图半小时发朋友圈,然后就没下文了,除了满足虚荣心,根本没放松到。

而抢滩防御战呢?它刚好把所有让人累的点全都砍掉了,第一是规则足够简单,五分钟就能学会,哪怕是我这种游戏菜鸡,听完就能上场,不用提前做功课,不用背脚本;第二是足够灵活,两三个人能玩,二三十个人也能玩,不用提前一周约,逛夜市逛着逛着就能凑一局,十几二十分钟一把,想玩就玩想走就走,完全不耽误行程;第三是足够便宜,大部分线下摊位一个人只收10块20块,很多夜市做引流甚至免费玩,玩一下午花的钱还不够半个剧本杀,门槛低到任何人都能参与。

抢滩防御战,小众休闲玩法为何突然破圈走红

我身边有个很典型的例子,我的闺蜜阿圆在杭州做互联网运营,常年996,去年年底开始失眠,一度要靠吃褪黑素才能睡着,试过瑜伽、冥想、心理咨询都不管用,今年夏天偶然跟着小区的散步群凑了一次抢滩防御战,玩完出了一身汗,回去倒头就睡了八个小时,醒了之后说“那是我半年来睡的最香的一觉”,从那以后她每周五下班都要去公园凑一局,她跟我说:“我上班天天要想KPI,想甲方爸爸会不会满意,想怎么和同事对接,玩这个的时候我什么都不用想,就想着怎么把对方的旗子抢下来,怎么守住我们的线,喊半小时出一身汗,所有压力就都跟着汗排出去了,比做一小时心理咨询还解压”。

在我看来,抢滩防御战爆火的核心,其实是当代年轻人对“重度社交”的集体反叛,过去很多年我们都被灌输“出去玩要破圈,要认识新朋友,要做有效社交”,连出去玩都带着目的,要加微信,要攒人脉,要维持表面的客气,结果玩一次比加一天班还累,现在年轻人早就不吃这一套了,我们要的是“无目的社交”:大家凑在一起玩,不用加微信,不用聊工作,不用尬聊,玩完各走各的,哪怕是陌生人也能一起喊一起笑,这种没有负担的社交,才是我们真正想要的,抢滩防御战刚好给了我们这样一个出口,不需要你会说话,不需要你会来事,只要你能跑能喊,就能玩得开心,这就够了。

爆火背后,小众玩法的长红考验才刚刚开始

现在很多人都说,抢滩防御战不过是下一个飞盘,蹭一波流量,火几个月就没人玩了,我不这么认为,但我也同意,现在抢滩防御战爆火的背后,确实藏着很多隐忧,能不能走得远,还要看能不能跨过这些坎。

第一个问题就是跟风蹭流量,割韭菜消耗口碑,现在不管是夜市还是景区,看到抢滩防御战火了,随便弄几个泡沫块画条线,就敢收费开张,体验差到离谱,我十一刷抖音就刷到一个博主吐槽,济南某夜市的抢滩防御战,一个人收30块,二十多个人挤在不到十平米的空地上,根本动不开,规则讲得乱七八糟,玩了五分钟大家就觉得被骗了要退钱,摊主还理直气壮说“爱玩不玩”,最后闹到市场管理处才解决,还有很多主办方为了省钱,用硬塑料块代替泡沫块,在不平整的场地玩,安全隐患很大,今年9月武汉木兰草原就出过新闻:一个女生参加景区的抢滩防御战活动,场地没清理,有游客扔的碎玻璃,光脚跑的时候划伤了三寸长的口子,缝了四针,最后闹到媒体曝光才拿到赔偿。

第二个问题就是同质化严重,没有挖掘新的场景,只会蹭流量,很多主办方觉得只要挂个抢滩防御战的名字就能赚钱,根本不想着优化体验,拓展新的玩法,自然留不住人。

但我始终觉得,抢滩防御战的火不是流量泡沫,它背后的需求是真实存在的,只要找对方向,完全可以长红,甚至变成国民级的休闲玩法,现在已经有很多人探索出了不错的方向:比如很多公司团建开始用抢滩防御战代替尴尬的拓展游戏,我知道广州一家五十多人的新媒体公司,今年三季度团建就选了抢滩防御战,租草坪买道具一共才花了不到两千,人均三十多块,最后匿名调研满意度超过90%,很多新员工说玩一局就熟了,比尴尬的自我介绍有用一百倍,还没有强制表演那种糟心环节,大家都玩得很开心,还有亲子方向,很多社区的家长自发组织亲子版抢滩防御战,把道具换成软泡沫块,小孩当攻方家长当守方,周末在社区公园玩一下午,比让小孩在家玩手机强太多,很多家长都愿意参与。

我个人的观点是,抢滩防御战和之前飞盘的爆火逻辑完全不一样:飞盘当初火,很大一部分是网红需要拍照打卡当社交货币,本质是给别人看的;而抢滩防御战从一开始,核心就是自己爽,是给自己玩的,这就是它能走得更远的基础,就像火了这么多年的掼蛋,为什么能一直火?就是因为它规则简单,门槛低,随时随地能玩,满足了大家无负担娱乐的需求,抢滩防御战本质上是线下版的掼蛋,只要能守住“无负担快乐”这个核心,不要乱搞砸口碑,就一定能留住人。

现在我们总在说消费降级还是消费升级,其实在我看来,年轻人现在的休闲趋势,是“体验升级,负担降级”:我们不愿意再为那些虚头巴脑的名头买单,不愿意为了面子去网红景点人挤人,不愿意为了所谓的有效社交勉强自己和陌生人尬聊,我们就想要简简单单的快乐,花不多的钱,不用费很多心思,就能真的放松,真的开心,抢滩防御战刚好踩中了这个需求,所以它火了,这不是偶然,是年轻人的需求变了——我们从追求“别人眼里的美好生活”,变成了追求“自己心里的舒服自在”。

上班已经够累了,休闲本来就是为了开心,能有这样一种简简单单,不用费脑不用花钱的快乐,本来就是一件好事,我也希望抢滩防御战能守住这份简单的快乐,不要被流量和短期利益带偏,给我们带来更多不费力的开心,毕竟,最朴素的快乐,才是最能打动人的快乐。