homesweethome,游戏里的家为什么总戳中你我

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前段时间跟一群做新媒体的朋友聚餐,聊到最近大家闲下来都玩什么,十个年轻人里有八个说,自己天天泡在游戏里“装房子”,有人在星露谷扩建农场,有人在动森布置海岛小院,还有人在模拟人生里捏了一大家子人装了三层别墅,我当时开玩笑说“没想到大家都提前当上天命房东了”,直到听了几个朋友的故事才懂,原来我们对游戏里的“家”这么上头,本质上都是在找那份homesweethome里的“甜”——那是不管现实多狼狈,都能容下你所有情绪的归属感。

homesweethome,游戏里的家为什么总戳中你我

星露谷1.6更新爆火,藏着当代玩家的“家需求”

2024年3月,独立制作人ConcernedApe单人开发更新的《星露谷物语》1.6版本正式上线,谁都没想到,这个发售快10年的老游戏,上线当天Steam同时在线人数直接突破110万,冲上全球热销榜第一,把同期发售的多款3A大作都甩在了身后,相关话题还挂了整整一天微博热搜,评论区全是老玩家喊着“回农场种地了”。

我身边的朋友阿泽就是这批回坑玩家中的一员,他那天干脆直接跟公司请了一天假,通宵开了新档,阿泽北漂6年,换了8次出租屋,现在住的是回龙观地铁站旁老小区的12平隔断间,我去年去过一次,推开门转个身就能碰到床,一张折叠桌放了笔记本电脑就放不下碗筷,衣柜是粘在墙上的简易款,连冬天的厚被子都塞不下,阿泽说,他来北京这么多年,从来不敢买大一点的家具,上次看中一块尺寸刚好的小地毯,问房东能不能钉钉子固定,房东直接说“钉坏墙面扣两千押金”,最后只能退掉;想给发灰的墙贴两张自己喜欢的动漫壁纸,房东也说破坏原有装修,他也就只能算了。“我现在住的地方,只能叫睡觉的地方,配不上叫家”,说这句话的时候,阿泽正对着屏幕给星露谷刚扩建的温室装玻璃顶,他在湖边买了第二块农场,给每个经常来帮忙的NPC都盖了带小院的客房,甚至专门留出一块地建了仓库,用来放他钓上来的各种稀有鱼。“我现实里连行李箱都要挤在床底下,在这儿我给每个人都安排上单间,想怎么摆家具就怎么摆,没人管我”。

阿泽不是个例,Steam2024年上半年发布的游戏产业报告里明确写了:带自由建造、自定义装修功能的生活类游戏,全球销量同比2023年上涨了41%,用户日均在线时长比竞技类游戏高出27%,越来越多的玩家不爱打打杀杀冲段位,就爱蹲在自己的小窝里敲敲打打装修,这份热情,从来都不是对虚拟房子的执念,是对“一个完完全全属于自己的空间”的渴望。

不是所有人的现实,都能容下理想的家

我们从小听`homesweethome`,总默认“家”必须是现实里那套写着你名字的砖房,可对现在很多年轻人来说,想要拥有这样一套完全属于自己的房子,真的太难了,智联招聘2024年发布的《青年租房现状调查报告》显示,全国现有超过2.1亿租房人群,其中18-35岁的年轻人占比超过77%,超过6成的租客租住面积不到20平,近8成的租客明确表示“房东不允许随意改造房屋”。

我另一个朋友小楠,今年28岁,在杭州做电商运营,攒了八年钱终于付了郊区一套期房的首付,本来想着今年收房装修明年结婚,结果开发商资金链出问题,不仅延期交付,同小区同户型的新房还降了价,她买的那套总价直接跌了快30万,现在她一边要还房贷,一边要付租金,每天加班到十点,回到出租屋连开灯的力气都没有,小楠玩《动物森友会》玩了四年,她在自己的岛上建了一间带落地窗的临街面包房,楼下摆着烤炉和展示柜,楼上就是带阳台的卧室,推开门就是小院,种满了她最喜欢的绣球花,最让我感动的是,她把已经去世的奶奶捏成了动森的村民,安排住在面包房旁边的小院子里,每天上线她都要先去奶奶院子里聊两句,送点刚摘的桃子。“我现实里的家还不知道什么时候能收,奶奶也走了,我在这里给她留了个能晒太阳、能种茉莉花的地方,我就觉得,她还在我身边”。

今年年初还有一条热搜我印象特别深:上海一条要拆迁的老弄堂,一个从小在弄堂长大的玩家花了三个月,在《我的世界》里1:1还原了整个弄堂,大到整条巷子的结构、每栋房子的高度,小到每家每户的门牌号、巷口那棵百年梧桐树、甚至门口卖冰棍的阿婆的玻璃柜,连玻璃柜里摆的冰棍种类都和小时候一模一样,这个玩家说,拆迁之后原来的邻居都搬去了各个郊区,再也凑不齐一桌麻将,夏天也没人搬着椅子在巷子口乘凉聊天了,他把弄堂建在游戏里,就是想以后想的时候,还能回来走走,推开自己家的门,还能闻到小时候妈妈做饭的香味。

你看,这就是我们需要虚拟的家的原因:现实里总有太多遗憾、太多不可抗力、太多我们掌控不了的事,你可能租不起大房子,你可能买了房却收不到,你可能想念的人已经不在了,这些遗憾现实补不了,我们就去虚拟世界补,家从来都不是一堆砖头水泥,家是放情感的地方,只要能放下你的想念,它就是家。

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游戏里的家,是我们给自己留的精神自留地

我自己也有过类似的经历,前年我辞职gap半年找新方向,那时候天天焦虑得掉头发,住的出租屋又小又吵,我就下载了星露谷开了新档,每天起来第一件事就是上线浇菜钓鱼,一点点装修我的小房子:一开始是漏风的小破木屋,我攒了钱先换了木地板,又装了整面的大窗户,买了软沙发和落地书架,把钓上来的大鱼挂在墙上,院子里种满了我喜欢的蔷薇,还养了两只鸡一头猪,那段时间我每天最放松的半小时,就是坐在游戏里我自己装的沙发上,看着院子里的蔷薇随风晃,阳光从窗户斜斜照进来,什么面试什么KPI什么房租,我全都不想。

那时候就有朋友说我,你这就是逃避现实,在游戏里当缩头乌龟,有本事去现实里打拼啊,可我那时候就想,我已经在外面拼得快累死了,给自己留半小时喘口气不行吗?我到现在都觉得,把年轻人在游戏里建家说成是逃避,真的太不公平了,这哪里是逃避,这是我们给自己充电的自留地啊。

2024年中国社科院发布的《国民休闲生活调查报告》里写了,超过62%的年轻上班族,会通过虚拟空间的情感寄托缓解现实压力,在游戏中搭建属于自己的家”排在所有休闲方式的第三位,仅次于散步和看电影,阿泽跟我说,他每次上班挨了领导骂,挤完一个小时地铁回到隔断间,一身臭汗一肚子气,打开电脑进星露谷,看着自己的农场被太阳晒得金灿灿的,鸡鸭在草地上晃,风吹着稻田沙沙响,刚才的闷气瞬间就消了,现在他已经攒够了老家首付,明年就准备辞职回去买房定居,他说“我在游戏里都能把荒草丛生的农场打理得这么好,我回去现实里肯定也能把日子过好”。

你看,这叫什么逃避?这明明是攒力气啊,我们每天在外面要讨好领导,要应付同事,要戴着面具跟人打交道,只有回到自己的家,不管是现实还是虚拟的,我们才能摘下面具做回自己,在游戏里的家,你不需要考虑户型好不好地段佳不佳,不需要考虑客人来了好不好看,不需要考虑爸妈喜不喜欢,你想把床头刷成黑色就刷黑色,想把沙发放门口就放门口,想把所有房间都改成储物间放手办就改,没有人说你不对,没有人对你指手画脚,这个地方100%属于你,这份自由,在现实里真的太难得。

只要安心,虚拟的家也是sweet home

homesweethome`的核心,从来都不是“home”这个物理空间,核心是那个“sweet”,是那份不管你什么样都能接纳你的安心,如果你已经在现实里拥有了这样的sweet home,那当然再好不过,可如果你暂时还没有,在虚拟世界里拥有一个,又有什么不好呢?

现在网上总在贩卖焦虑,说30岁之前不买房就是失败,说租房子住就是没有根,可根在哪里啊?根从来不是那本房产证,根是你心里那份归属感啊,你心里有个安心的地方,不管它是用砖盖的还是用代码写的,它就是你的根,我之前看过一个玩家的分享,他得了癌症化疗的时候没事干,就在动森里建了一个开满花的小岛,他说“我现在不知道我还能活多久,但是我每天看着我的小岛,我就觉得,我还有一个地方可以去,还有一个家在等着我”,底下几千个玩家给他留言,跑去他的岛上看花给他送花,那一刻,游戏里那个虚拟的小岛,就是支撑他走下去的家啊,这份力量是真实的,谁也不能否定。

我们这代年轻人其实真的很厉害,现实给我们的空间不多,我们就自己给自己创造空间,现实满足不了的情感,我们就自己给自己找寄托,我们没有坐着等别人给我们一个家,我们自己动手,一砖一瓦给自己建了一个,哪怕它是虚拟的,那也是我们靠自己双手拼出来的地方,一点都不丢人。

回到最开头的homesweethome,其实哪有那么多规矩?只要是能让你放下防备、装下喜怒哀乐、累了可以回去歇脚的地方,就是你的sweet home,暂时没有现实的房子也没关系,我们先在心里给自己建一个,攒够了爱,攒够了力气,我们总有一天,会走到属于自己的那个甜家里去。