你有没有过那种,十几年前玩过的冷门老游戏,突然因为一个意料之外的功能重新火出圈的经历?我上个月刚体验了一把:高中同学聚会散场,当年睡我上铺的兄弟神秘兮兮拉我进了个名叫“创想捏人整活大队”的微信群,点进去一看一百多号人,每天不聊排位不聊上分,从早到晚就是甩捏人数据、讨论怎么把最近的热点人物捏进游戏里,我才反应过来,原来那个十几年前主打卡Q版轻射击的《创想兵团》,现在居然靠着捏人系统活成了玩家的快乐天堂,甚至吸引了一堆从来没玩过老版本的00后、10后入坑整活。

我丢了十年的捏脸档案,居然被老伙计找回来了
说起来真的挺感慨的,我第一次玩创想兵团还是2013年刚上高中,那时候放学背着书包拐去网吧,半小时赶作业剩下一小时全用来捏人,那时候游戏里出了名的捏人自由,没有那么多锁死的付费部件,从头到脚各个部位的大小、位置、角度全靠你自己拖滑块,想把脑袋捏得比身体大都没人管你,我那时候天天被班主任抓上课玩手机,憋着一口气花了三个晚自习,捏了个一模一样的班主任:地中海的秃顶发际线、凸起的啤酒肚,连他上课爱扶眼镜的小动作我都用装饰品拼了个黑框眼镜戴上,ID直接叫“张老三找你交手机”,那时候开狙击枪,开镜就是班主任的大脸对着对面,每次都能把对面逗得停火打字笑我缺德。
后来上了大学,换了电脑换了QQ号,这个号就慢慢找不到了,我也只把这段经历当高中时候的无聊乐子忘了,没想到这次老玩家回流,老兄弟居然靠着淘米怀旧服的账号找回功能,把我十年前的老号找回来了,那个班主任捏脸居然还好好的存在角色档案里,他顺手把这个捏脸发去了B站,现在都十几万播放了,还有几千条评论全是求数据的,说要拿去打排位“恶心”对面。
这件事给我感触真的挺深的,原来我们念念不忘的根本不是什么游戏玩法,是当年我们花了好几个小时,认认真真捏出来的独一份的快乐——那是属于我自己的角色,不是官方抽卡给的限定皮肤,不是大街上十个人九个撞款的网红脸,是我带着一点小坏心眼做出来的,全世界独一份的创作。
放着好好的射击不玩,为什么玩家都蹲大厅捏人?
其实现在市面上带捏人系统的游戏一抓一大把,从3A大作到国产手游,哪个没有捏人功能?卷精细度的,能给你数清楚每一根睫毛,调清楚每一寸皮肤的纹理;卷颜值的,给你出一堆网红模板,随便拖拖就是标准化的帅哥美女,为什么偏偏创想兵团这个十几年前的老游戏的捏人,还能在2024年火得一塌糊涂?
我蹲在玩家群里待了一个月,总结出来其实就两个字:自由。
今年8月《黑神话:悟空》发售的时候,整个游戏圈都在玩悟空的梗,我们群里三天就出了十几个版本的悟空捏人数据:有比例还原正常的黑神话悟空,有头比身体大三倍的Q版整活悟空,还有人直接捏了个土地公,把土地公的拐杖改成武器,说要去对局里给对面“降雨”,我那天亲眼看他打了一把排位,刚进去对面五个人全部停火发哈哈哈哈,打完四个对面加他好友要数据,前阵子杭州亚运会,樊振东拿了乒乓球男单冠军,群里第二天就出了捏好的樊振东,还配了个乒乓球拍当武器,说要去打“世界级乒乓球射击赛”,这个捏人发去B站当天就上了创想兵团捏人的热门。
你说换个别的游戏,你能这么随便整活吗?大部分游戏的捏人系统,说白了就是为付费服务的,好看的发型要抽,特殊的脸型要买,你想捏个奇形怪状的整活,连给你自由调整的空间都没有,创想兵团不一样,从一开始它的捏人就是完全免费开放的,你想把脑袋捏成方的就捏成方的,想把腿捏成牙签就捏成牙签,不需要花一分钱,不需要符合谁的审美,你想捏什么就捏什么,不需要迎合任何人的期待。
这刚好踩中了现在年轻人的心态啊:2024年大家喊了多少年反容貌焦虑,喊了多少年要发疯要整活,不想每天都看千篇一律的网红帅哥美女,就喜欢看这种奇奇怪怪可可爱爱的整活,你捏个班主任捏个领导捏个热门人物,往对局里一站,自带梗自带话题,比任何官方出的限定皮肤都有存在感,我上个月公司团建要出部门节目,我花了一个小时捏了我们部门领导,把他光头、爱背手、走路爱晃肚子的特点捏得惟妙惟肖,剪了个小短片放出来,全公司笑到拍桌子,领导自己都笑,说晚上团建加菜,你看,现在创想兵团的捏人早就不是游戏里的一个功能了,已经变成了普通人低成本玩梗、创作、社交的工具,你不需要会复杂的3D建模,不需要会画画,拖拖滑块就能做出来一个属于你的作品,就能给一群人带来快乐,这还不够有意思吗?
老游戏的第二生命,从来都不是卖情怀
说起来也巧,我最近看伽马数据出的2024年上半年中国游戏产业报告,国内怀旧游戏的市场规模已经突破300亿了,越来越多的老游戏被拿出来重置、开怀旧服,但是大部分都逃不过“收割一波情怀就死”的命运,为什么创想兵团能靠着捏人活起来,甚至吸引了很多新玩家?
我个人的观点是:很多厂商做怀旧,都做错了,他们以为老玩家回来就是买个情怀,所以拼命出付费皮肤、出逼氪活动,把原来最打动玩家的东西改得面目全非,但是创想兵团不一样,它留住了最核心的那个点:就是捏人的自由,淘米开怀旧服这么久,没有给捏人系统加什么付费滑块,没有锁玩家的创作空间,你还是可以随便捏、免费捏,所以才给了玩家整活的空间,才有了现在的出圈。
我之前在B站刷到过一个05后的UP主,他说他根本没玩过老版本的创想兵团,就是刷到了别人发的创想捏人整活,觉得太有意思了,特意下了游戏入坑,现在每天更新捏人视频,粉丝比很多专门做射击内容的UP主还多,还有很多和我一样的老玩家,回来根本不打排位,每天下班吃完饭,就坐在电脑前捏半小时人,比刷短视频有意思多了,一天上班的累,捏完一个整活的角色,看着自己的作品,瞬间就放松了。
很多人说,创想兵团画面落伍了,玩法也比不上现在的CS2、无畏契约,根本不该还有人玩,但是我觉得,游戏好不好玩,从来都不是比画面比技术,是看你能不能给玩家带来别的游戏给不了的快乐,现在的游戏太功利了,玩射击要卷KD卷段位,玩MMO要卷装备卷修为,捏人都是为了卖钱,大家都在教你怎么捏得更好看更符合大众审美,但是创想兵团告诉你:你可以捏任何你想捏的东西,你可以不好看,可以奇怪,可以整活,可以发泄,不需要迎合任何人,这才是最难得的。
昨天我群里那个老兄弟又发了新整活,他说他正在捏今年出圈的那英老师表情包,打算捏好拿去打排位,开局就给对面整个“这牌子多少钱”的暴击,我已经打算好今天蹲他的对局围观了,说不定过两天,这个新捏人又能火遍B站的创想捏人圈。
你问我创想兵团捏人为什么能火十几年?我想答案从来都不是它捏出来的人有多好看多精细,而是它给了普通人一块完全自由的小角落:你可以在这里做你自己的创作者,不用花钱,不用卷,只要你想,你就能捏出来全世界独一份的快乐,就这么简单。
