上周和三个发小约了北京朝阳区一家人气密室,选了评分最高的古埃及主题《阿奴比斯的试炼》,推开入口石门的那一刻,三米高的狼头神像立在幽暗的通道里,绿光从神像眼窝打出来,我那个从小怕狗的发小直接钉在门口不敢动,连说“这比村口大狼狗吓人一百倍”,出来之后他发了条朋友圈,配文“差点把命留在阿奴比斯的金字塔”,半天攒了一百三十多个赞,还有二十多个人问门店地址,可见这个名字的号召力。

如今阿奴比斯早就不是博物馆埃及展区里,那个供游客拍照的千年神像了,它是游戏圈、潮流圈最有号召力的老牌顶流,从桌面RPG到3A大作,从线下密室到奥运会开幕式,随处都能看到它的狼头身影。
自带流量buff:阿奴比斯天生就适合出圈
如果你对埃及神话有一点了解,肯定能一秒说出阿奴比斯的身份:古埃及的死神,负责守护亡者、称量心脏的神明,传说人死之后,阿奴比斯会把死者的心脏放在天平上,另一边放一根代表真理的羽毛,如果心脏比羽毛轻,说明一生清白就能进入天国,如果更重,就会被喂给怪兽,这个设定本身就自带故事感和善恶的张力,再加上独一无二的狼头人身形象,辨识度拉满——你可能记不清奥西里斯、哈索尔这些神长什么样,但只要见过一次阿奴比斯,绝对忘不掉那个标志性的狼头。这种天生的辨识度,让阿奴比斯在任何领域都能快速抓住眼球,就连今年2024巴黎奥运会开幕式都印证了这一点,今年夏天奥运会开幕,埃及代表团入场时,现场的艺术装置出现了巨型阿奴比斯的投影,当天这个话题就登上了全球热搜前十,不少西方右翼媒体跳出来指责“让异教神出现在奥运会不尊重宗教”,结果埃及官方根本没接这个话茬,埃及旅游局反而顺势在官方社交账号发了阿奴比斯真身神像的照片,配文“真正的阿奴比斯在尼罗河边等你”,短短一周,埃及入境游的预订量同比涨了18%,大部分预订的都是二三十岁的年轻人,说就是看了热搜想来亲眼看看这个火遍全球的神。
我做游戏自媒体快五年,后台数据也能印证阿奴比斯的流量号召力:每次做古埃及主题的内容,只要标题带阿奴比斯,点击率就比带其他埃及神高出至少32%,评论区的互动量也能翻一倍,哪怕是很多没怎么了解过埃及神话的玩家,看到阿奴比斯四个字也会忍不住点进来——说白了,大家眼熟这个形象,知道它够有看点,自然愿意停留。
游戏圈的常客:为什么所有古埃及游戏都有它
如果你玩过不少带神话元素的游戏,肯定早就和阿奴比斯交过手了,从上世纪七八十年代的桌面RPG《龙与地下城》开始,阿奴比斯就是古埃及关卡的固定嘉宾,后来电脑游戏兴起,从早期的《法老的诅咒》到《帝国时代》,埃及文明的奇观雕像就是阿奴比斯;再到《魔兽世界》,奥丹姆版本里的阿努比萨斯BOSS,多少玩家当年刷坐骑的时候,被这个狼头BOSS灭得怀疑人生;《刺客信条:起源》里,阿奴比斯是主线剧情的核心神祗,玩家还能挑战“阿奴比斯试炼”拿专属传奇装备,当年发售那段时间,全网游戏论坛都是讨论怎么过阿奴比斯的帖子。哪怕放到今天,阿奴比斯依然是新游戏的流量密码,就在今年8月,生存冒险游戏《夜莺传说》推出1.0正式版,最大的卖点就是全新开放的沙漠地图“亡者沙丘”,最终守关BOSS就是阿奴比斯,更新之前这款游戏的Steam同时在线人数不到两万,更新之后直接冲到了七万多,翻了三倍还多,不少玩家在评论区直言“就是冲阿奴比斯买的游戏,这个BOSS的压迫感做得太对味了”。
我有个做游戏建模的朋友阿凯,在广州接游戏外包,他跟我吐槽过一件事:去年有个古埃及主题的 indie 项目,一开始甲方定的最终BOSS是奥西里斯,结果封闭内测之后,玩家投票选BOSS,八成玩家把票投给了阿奴比斯,甲方连夜喊阿凯改建模,改了半个月才上线,阿凯说,做了这么多年古埃及主题,十个项目九个要求加阿奴比斯,不管是场景神像还是小怪还是最终BOSS,必须有阿奴比斯的位置,甲方就认这个,玩家就买这个账。
在我看来,阿奴比斯能成为游戏圈固定顶流,核心原因就是两个:第一是形象太适配游戏了,狼头人身自带神秘感和压迫感,天生就是守墓人、BOSS的定位,古埃及题材就是离不开金字塔、坟墓、宝藏,阿奴比斯本来就是管这些的,放进去一点违和感都没有;第二是形象可塑性强,既可以做成十恶不赦的反派,也可以做成亦正亦邪的守护者,还能做成主角的队友,怎么改都合理,比很多定位死板的神明好用太多。
跳出游戏:阿奴比斯早就成了年轻人的潮流符号
现在阿奴比斯的火,早就跳出游戏圈了,渗透到了年轻人生活的方方面面,除了我开头说的线下密室,潮玩圈阿奴比斯早就成了热门款,去年我去上海ChinaJoy逛潮玩展区,一个国内原创设计师品牌摆了一整面墙的阿奴比斯潮玩:有穿工装戴项链的街头风,有做暗黑鎏金的收藏款,还有做成Q版歪头杀的手机壳,最便宜的小摆件也要三百多,限量的大款标价八千多,开展半天限量五十个就抢光了。我那个喜欢收集潮玩的朋友小宇,为了抢那个限量款阿奴比斯蹲了三个月官方预售,都没抢到,最后从黄牛手里花了一万二才到手,现在天天放在书架最显眼的位置,朋友来家都要拉着介绍一遍,我问他花一万多买个这个值吗?他说,比起那些烂大街的卡通IP,阿奴比斯够酷,够有特点,还有文化底蕴,摆在家里比那些千篇一律的潮玩有面多了,现在年轻人聚会晒潮玩,拿出阿奴比斯绝对是焦点。
甚至美妆圈、文创圈都在蹭阿奴比斯的热度,前两年有个国货美妆品牌出了阿奴比斯主题的眼影盘,包装做了烫金狼头,上线一分钟就卖空了;很多文创品牌出的笔记本、手机壳,阿奴比斯图案的款永远卖得比其他款好,现在年轻人还玩出了新梗,把阿奴比斯当成“工位守护神”,说阿奴比斯会称量你的摸鱼重量,只要不犯大错就能保你不被老板抓,不少人把阿奴比斯的小摆件放在工位上,成了年轻人抒发工作压力的新出口。
老IP长红的秘密:从来不是炒冷饭,而是新生
现在行业里有一种说法,说游戏圈老是拿古代神话IP改编,是行业没创意,炒冷饭割韭菜,我之前也认同过这个观点,但是研究了阿奴比斯这么多年的走红路径之后,我改变了想法:阿奴比斯火了几千年,从石器时代的埃及壁画,到今天的游戏屏幕、潮玩展,从来不是躺在过去的功劳簿上吃老本,而是一直在跟着时代生长,每次都能契合当下年轻人的需求,长出新的内容。几千年前古埃及人需要阿奴比斯,它是守护亡者的神明,是公平正义的象征,承载着当时人们对生死、善恶的想象;大航海时代之后,全球掀起了埃及热,探险小说兴起,阿奴比斯就变成了金字塔宝藏的守护者,契合了当时人们对古埃及冒险的好奇心;游戏时代到来,阿奴比斯变成了有张力的BOSS,既有压迫感又有故事性,契合了玩家对挑战和剧情的需求;到了今天,年轻人追求个性,需要与众不同的文化符号,阿奴比斯就变成了酷、神秘的代表,还被玩出了新梗,成了年轻人抒发日常压力的出口。
它从来不是一成不变的,狼头还是那个狼头,但是内核早就被每个时代的人注入了新的意义,很多传统神话IP火不起来,就是因为太把自己当“文物”,放在博物馆的玻璃柜子里供着,不许改不许碰,那年轻人怎么会喜欢呢?阿奴比斯就不一样,它有足够清晰的核心形象,也有足够的包容性,你把它做成BOSS、做成潮玩、做成玩梗的工位神,它都能接住,所以才能火几千年。
其实阿奴比斯的长红,对我们国内的神话IP开发也很有启发:我们有孙悟空、哪吒、饕餮那么多好的神话形象,不需要把它们锁在“传统文化”的框框里,只要核心形象立得住,允许年轻人改编、玩梗、注入新的意义,老IP自然就能长出新的生命力,成为新时代的顶流,毕竟,最好的文化传承,从来不是把老古董供起来,而是让它活在年轻人的日常里,被人喜欢,被人使用,这才是真正的长生不老。
